单机游戏巫师2攻略视频 (单机游戏巫师3有多大)

游戏攻略 2023-02-16 09:57:40

他们经常讨厌把所有人铜器做对照,对照着社会财富、整体实力、才智,即使是格斗游戏上的局限性。虽说玩MMORPG的瞧不起玩手游的,近日,《女巫3》官宣FPS版将于今年12月14日正式推出。而远古弹珠台素有MMORPG之王美誉,那么同为MMORPG划时代作品,同样好评广受的MMORPG之中,他们又该如何比较呢?今天我来揭露出《女巫3》与《远古弹珠台5》之间的差异。

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首先,远古弹珠台5是2011上市的格斗游戏,《女巫3》是2015年上市的,按使命召唤来计代,这中间都隔了三代了。能肯定的是,二者并并非同一代的格斗游戏,因此《女巫3》在画面表现力和人物角色的表情动作上是占有很大的技术优势的。

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其次,虽然二者都有开放世界那个特点,但《女巫3》和《远古弹珠台5》并并非两类格斗游戏。女巫3和最新的三代墓穴魔法门,刺客信条是两类,还是传统的RPG为主。《远古弹珠台5》则更多的偏向于沙箱格斗游戏。

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而且女巫3在主人公一行人的性格塑造上,有原作小说腮红,比《远古弹珠台5》更加精致。女巫3的故事情节很精彩,就像读元曲一样,令人难忘。老滚5的故事情节则更像发展史书,玩者只有沉浸进去,透过自己不断发掘研讨,才能体会到老滚故事情节壮阔的史诗感。所以老滚有lore党这一学术派玩者。

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女巫3的卫星城规模非常大,港口也很豪华,而老滚的卫星城……T5670点是比较写意,说难听点就是太简陋了。即使是处于暑热之地的swzs,作为swzs首府的宇文城也过于破旧了,这也许是因为年代较为久远的原因吧,还是希望老滚6能在城镇的结构设计上更多多用心一些。

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但在整体细节上,《女巫3》远不如《远古弹珠台5》。

女巫3的独断NPC是无敌的,除故事情节需要外,非但主人公不能攻击他们,连各项任务描述中凶狠残暴的吃人猛兽妖魔都对独断NPC毫无化学反应。比如说拉两个野外精英怪到警卫旁边,警卫会完全无视它,很自相矛盾。但这样结构设计很显然能避免因关键NPC意外死亡造成的BUG,也算是一种贪心吧。

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而老滚5里的NPC派系庞杂,敌对派系见面必然Vaubecourt,更不用说看到Benfeld了。女巫3主人公在城里懒懒的杀人,即使还杀警卫,故事情节过后其他警卫对主人公也没任何人化学反应,老滚5摸一下小村庄的鸡单厢被全村围攻,老滚除了有一套对玩者恶行的法律惩罚系统,NPC还相当作弄,玩者出摊的习惯即使会招来NPC雇佣坏蛋进行报复。因此《女巫3》的NPC绝大多数是服务于故事情节的功能性NPC,老滚5则要智能生动的多。

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《女巫3》的寂静岭也罢,迷宫也罢,都是先有故事情节各项任务,然后在地图上随便指定两个地方性,制出两个主人公需要去刷怪的复本,那个迷宫为什么处于那个位置,大体上没什么理由。老滚5的迷宫,建筑遗存出现的方位,建筑风格,即使墓穴里卢丹县遗体的摆设,都有发展史变易的依据。各个看似独立的迷宫,背后都有大发展史联系在一起。

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女巫3大体上每个迷宫都对应着两个各项任务,而老滚5有很多即使没各项任务的遗存和迷宫,但这些遗存也并并非随便出现的,比如说风盔城西北方向有两个叫难民的休息处的地方性,这地方性没任何人各项任务,只有几座肺形草,这地方性透过lore党紧抓,却能发掘出一段风盔城的发展史故事。老滚还有些遗存,比如说沉船,岸上有一封信件,海面上漂流者一些船体的残骸和遗体,这些遗存虽然没各项任务,但透过信件他们也能知道这里发生过什么。女巫3群岛海上也有茫茫多的问号,但绝大多数都是用来目不识丁的强行延长格斗游戏时间的战利品之类的东西。

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女巫3的地形相对单调,野外大体上全是小树林,玩者处于野外不看大地图很难确认自己是在哪一块地区,而老滚的地形丰富,个个主城的领地都各有特色。女巫3的植被做得很敷衍,岛上和大陆上的植物没什么区别,老滚东西方南北方的地表植被和树木都不一样,老滚做的最糙的索瑟姆岛都有自己一套独立的生态系统。

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女巫3和老滚都有各种书,女巫3的书数量稀少,很大一部分还是专门用来触发各项任务的,老滚5的书籍能用汗牛充栋来形容,除了技能书,还有很多能独立成篇的故事书,以及一些发展史书籍,最妙的是,老滚5的发展史书籍并并非100%可信的,记录同一件事同两个人的两本书,即使会出现完全相反的描述,更增加真实感。做过老滚5吟游诗人各项任务就知道,这些诗人信口开河,完全凭自己的立场和喜好来记录发展史。除此之外,老滚里的宗教信仰,各个种族对原始神的记录也大相径庭,这些都需要玩者自己考古查辩。女巫3故事情节也涉及过宗教政治战争,但细节结构设计不到位,相比老滚5缺少厚重感和可发掘度。

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女巫3由于是偏向RPG的格斗游戏,因此他的各项任务还是偏线性的。女巫3主要是透过对话选择影响各项任务流程和结局,对话的选项不同并不影响各项任务完成的方式,该打怪还是要打怪,最多是换两个地方性打怪。老滚5的各项任务则是网状的,比如说黑暗兄弟会和盗贼工会的各项任务交织在一起,主线屠龙各项任务和内战各项任务交织在一起,哪个各项任务哪个步骤先完成,单厢影响各项任务的流程。比如说说玩者选择先打内战统一swzs再进行主线屠龙各项任务,最后就不用在灰胡子那里开会签合约了,另外玩者的种族也会影响很多各项任务的完成方式,假如玩者是高精灵,穿着一套高精灵法师套去做潜入大使馆各项任务,则能不用和警卫缠斗就能进入梭默大使馆的监狱。假如玩者选择帝国方统一了swzs,北塔要塞营救各项任务就能走图留斯的后门兵不血刃的救出犯人。女巫3也有丰富的支线各项任务,但这些各项任务之间关联性并不强。

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女巫3是一款很优秀的RPG格斗游戏,而老滚而远远不止是一款格斗游戏。在swzs里能玩到杰洛特,叶奈法,特丽丝和希里,但在女巫3却无法透过MOD添加瑟拉娜莱迪亚这些NPC。

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​所以女巫3是杰洛特一人的世界,而老滚是他们所有人的世界。

总结:二者在格斗游戏定位上其实就不甚相同,拿来比较也只能是各有所长,《女巫3》有小说珠玉在前,叙事能力肯定是毋庸置疑,故事情节流程,情节衔接的非常完美;而《远古弹珠台5》主打的高自由度让玩者随心所欲的沉浸在格斗游戏世界,没束缚,即使不跟着主线走也别有一番风味。所以二者其实没什么可比性,他们都是格斗游戏界上璀璨的花朵,绽放出不同颜色的花,各有各的香气扑鼻。

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