《远古弹珠台5:swzs》是这款分量很高的动作RPG格斗游戏,玩者能在格斗游戏中找出她们独有的游览形式。Reddit高峰论坛使用者AlfredoTayloro发动的几项展开调查阐明了绝大多数玩者最喜欢的游览形式,当中很有趣的一点儿是,较之与主旋律各项任务,玩者更喜欢玩联络线。
此项展开调查共保有7500名参加者,当中70%的玩者则表示,在她们早已开始两个新副本时,会优先优先选择考量展开联络线各项任务,而并非促进主旋律故事情节情节和其它文本,多于10%的玩者则表示会去顺利完成主旋律故事情节情节。
除此以外,此项展开调查除了两个有趣的结论。当玩者在英雄、禅师和坎捷的格斗游戏艺术风格间展开优先选择时,45%的玩者更追捧于坎捷艺术风格,保守的英雄艺术风格以35%的比率紧随,而禅师艺术风格仅占20%。
在对外开放当今世界的RPG中,假如玩者早已顺利完成过主旋律各项任务,所以联络线各项任务则更能招揽她们的目光。对很多玩者而言,《远古弹珠台5:swzs》的主旋律故事情节并不像它的联络线文本那般有诱惑力。