游戏开发程序员赚钱吗 游戏开发者到底怎么赚钱?12年从业经验都在这了

游戏攻略 2023-01-31 09:46:36

本文作者Rob Carroll是格斗游戏金融行业中的丘壳,有着超过12年的组织工作实战经验,从小型的孵化器公司到全球最大的IP都呆过,津津乐道金融行业内的各种动作游戏。他是产品生产和设计出身,专注于手机和VR网络平台的格斗游戏完全免费化。最近Rob雇用于Tapjoy,为其带领两个国际化出版团队,他同时还是《坦克世界之防御战》(World of Tanks: Blitz)欧洲地区的制做发行人。

当他们开始走出VR的繁荣阶段,把VR当做两个实体金融行业而不是两个新兴现象检视时,每一格斗游戏合作开发人员单厢有那个深深的疑问:我怎么样才能从中赚到钱?

对这些没有神秘胸丽鱼支持自己研究合作开发或是背后没有强大Sultanpur勾引的南埃尔普而言,每一月的应对帐单都是两个令人洞鼠的难题。因此说,“如何能让格斗游戏合作开发人员从她们艰苦的组织工作中斩获真大笔资金?”的确是两个现实的问题。

最直接的方式就是按照你的文本收费。当使用者下载这款app时,绝大多数网络平台会给合作开发人员分成。这是两个挣钱的简单方式,但也有一定的弊病。举个例子,这款不著名的app很难让使用者愿穗序5英镑、10英镑或是20英镑的价钱,这就要求合作开发人员砸更多的钱先制做两个模拟版。不光是面向社会公众发行的VR格斗游戏亦然。

此外,格斗游戏合作开发人员还得经常面对南埃尔普更低价的、颇具威力的两极分化竞争,这会导致她们陷入两个歧途——以更低的价格也卖不出足够的用户数,无力应对合作开发支出。因此,你须要做的是尽可能吸引更多的人试玩你的app,并且希望能赚得到你预期的盈利,你该怎么做呢?

接下来他们将提供更多3个实战经验证后证明可行的数学模型,有助于你成为两个完全免费的app接受者,向更广大社会公众提供更多服务,同时还能从你的app上挣钱。对两个合作开发人员而言,完全免费数学模型存在着信用风险,但当更大绝对值的使用者群出现时,带来的利好往往会跑赢这些信用风险。下面他们提出以下几点建议。

IOS到日文版

在“IOS到日文版”那个商业模式中,你将须要制做两个版的app,第两个完全专业版有助于于使用者向身边的人夸耀这是这款多么酷的app以及为什么她们觉得说实话。你得把它当做你为日文版打开消费市场的学而优则仕。绝大多数VR的晚期文本定位都是作为日文版的demo,因此因为消费市场很小,使用者对任何文本都充满着期待,因此许多合作开发人员都把那个demo当作商品贩售。然而,这一现状正在发生改变,随着越来越多日文版的格斗游戏和app进入那个消费市场,使用者不再愿为两个demo埋单了,不光是这些晚期的预告片,因此她们会对你的公司出品贴上“差劲的高性价比”和负评,这单厢让你的app一败涂地。

对日文版的试玩装而言,你就应该完全免费开放其中的demo,让所有人都可以试玩,斩获退款门槛以外的赞誉。当你获得大量使用者绝对值后,许多人单厢愿完全免费尝试不著名的文本,这就是好处。

坏处就是这样做有可能对自己的优质文本造成挑战,得罪了上层使用者。合作开发人员也得有经年的实战经验才能估计出自己可以完全免费出让的底线。因此,如果你觉得你合作开发的文本适合那个模式,这可能须要你花费点时间试错,参照你的app思考,该如何具体实施。

附带广告的完全免费格斗游戏

下两个就是广告为完全免费格斗游戏埋单的商业模式。实事求是地说,我是两个VR探索网络平台的布道者,身居那个位置,我得以了解如何把视频和广告转化为金钱的恰当途径。这是两个绝大多数人都熟悉的模式,人们常常不自觉就被套路了,YouTube对这招就玩的很6,从电视节目到Facebook全都是那个路数。她们以文本为饵,尽可能的吸引使用者群,然后再从中渔利。

那么对VR而言,重要的就是如何恰如其分地植入广告,同时又不会破坏使用者的VR体验,老掉牙的形式,如横幅广告,是不准备在VR里面出现的。如果你准备借广告谋利,你最好先用360°沉浸式视频看看文本以及考虑产品应用的场景,这样既能留住VR使用者又能为你创造收入。

从植入广告的位置看,你应该把广告放在你的app自然转折或是停顿之处,例如水平条的结尾,文本开始前或是下载页面。这些都是好位置好时机,不会打断思路,又会让使用者感觉值得一看。还有要牢记的一点就是,他们的收入来源于广告,广告建基于庞大的使用者群,庞大的使用者群要靠扎实的文本来维系。最后,如果单单把广告藏在使用者不会接触到的地方,这样是不会让你赚到钱的。

应用内购买

最后两个模式就是应用内购买,即虚拟货币。那个模式在手机app上被证明是可行的,随着部分格斗游戏进行的探索性试验,一定程度上也有机会在VR消费市场上流行。现阶段,网络平台没有两个良好的模式以资使用者在VR下进行程序内交易,但那个令人尴尬的局面应该很快就会打破,因此他们是时候好好琢磨一下日后要怎样拥抱那个新模式了。

最好的使用虚拟货币途径就是在你的app创造两个交易网络平台,鼓励使用者用现实中的金钱购买格斗游戏中的钱币、黄金或是其他等价物。使用者用真大笔资金买了一箩筐这样的货币后,又用格斗游戏中的黄金购买其他物品。参考Pokemon Go中怎么购买精灵球,你就明白了。

有须要实施两个两步走战略。第一步,你要想方设法减少使用者须要购买的次数,这往往是两个痛点,因此如果你能让她们一次性在格斗游戏里花两个大价钱,然后再转化成app里的小额货币分拆购买小件物品,这样就更可能促使使用者购买格斗游戏里的商品和花费更多现实的钱购买虚拟货币。

虚拟货币的另两个好处就是你还可以对app内使用者的忠诚度和留存率进行奖励,方式就是奖励少量的虚拟货币,刺激她们继续使用那个app。这包括每日登陆的红包和社交分享的奖励。事实证明,这些都是吸引使用者对你的app产生好感的绝佳途径。

最后,付费模式可能是最适合你的app的,也可能适得其反。不是每两个app都非得从上述商业模式中择一使用,可能还存在更多完全免费模式的并用也是奏效的,例如既发行虚拟货币又卖广告。这不是一颗魔术子弹,反而有大量的数据须要你去分析、试错。一点运气,再加两个不俗的创意单厢让你在VR世界里掘得金矿。

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