游戏海外运营收入 独立游戏开发收入成问题?海外25年开发者分享盈利心得

游戏攻略 2023-01-31 09:45:33

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分立格斗游戏开发人员Jeff Vogel在此之前发布了《为什么我们的格斗游戏看上去都很差劲》,这首诗赢得了许多关注,这一次他再次撰稿人提问在此之前该文听众的难题:比如说分立格斗游戏制做成本,艺术和镜头需要啥项目投资,开发人员怎样均衡国际收支,以及在市场竞争惨烈的自然环境下存活留下来。GameLook校对如下表所示:

从业人员天数超过25年

当我讲起那个天数,许多人能不高兴,这就好像我在金融行业经验和工作天数让我所言的话有量纲和价值。但历史事实确实是这种的。在这金融行业存活只不过很无从,就像体育比赛那样,能够在这种长天数坚持且一直赢得总收入是一件坏事。

而对于分立格斗游戏,是在整个大自然环境里头最艰困的。

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为什么分立格斗游戏极难赚到钱?

分立格斗游戏最适宜订价是啥?有的是人可能会觉得是完全免费,假如那时注册登记Epic零售店她们每星期单厢回赠分立格斗游戏给你,那些都是名品分立格斗游戏所以比我制做的格斗游戏更快,假如这还不如,能订户她们的服务,每星期12万美金,能赢得6-7款格斗游戏,所以还能在订户库里头直接浏览60款极好的格斗游戏。那时业内市场竞争如此惨烈,因此想存活留下来是非常无从的。

开发人员怎样在这种自然环境下存活?

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只不过提问那个难题并无从,提供更多给玩者自己提供更多没法的东西,人们会愿为你订阅,她们也不愿完全免费得到自己的格斗游戏。我所制做的分立格斗游戏在镜头和声效方面不尽人意,但是格斗游戏动作游戏和故事情节都还极好,格斗游戏系统能让人沉迷其中,那些都是我的条码,这也意味着即使是那些整体实力极强的公司,比如说Larian Studios她们创造的格斗游戏也不会和我的格斗游戏那样,我的影迷玩到格斗游戏就知道这是我的作品。

幸运的是,有不少玩者确实是我的影迷,她们会购买格斗游戏,格斗游戏价格也会随着天数变动,我会确保那些格斗游戏能够盈利,这种继续开发下一部作品。

我们来看一些具体数字

我的下一款作品《Queen’s Wish: The Conqueror》即将和玩者见面,这款格斗游戏我们制做周期大约是20个月,假如需要和成本持平,再考虑Steam,GOG,苹果应用零售店和itch.io,和Kickstarter的抽成,我们需要完成销售额20万万美金。

因为我知道这种低成本和文本量许多的复古RPG是不会成为热门产品,但是我们也有自己的死忠粉,从她们手上还是能赢得极好的总收入,因此考虑到现实原因我们需要首先把这款格斗游戏制做完成,集中在主要矛盾上面,所以不得不在其他方面妥协。

20个月,制做一款格斗游戏天数足够了

只不过从业人员开始,我就需要在银行存款耗完之前发布下一款格斗游戏作品,因为新作《Queen’s Wish: The Conqueror》采用全新的引擎和格斗游戏系统所以开发天数比之前作品更久,一般而言我能在12-14个月完成一款格斗游戏开发。因为假如要开发新的系统就必须花一些天数去学习新的技术这都需要天数来完成。

分立格斗游戏的艺术性

上首诗许多听众认为我所制做的分立格斗游戏艺术感不如,不是很协调,只不过那些UI和镜头是20个不同的艺术家糅合而成,她们都是兼职人员,所以艺术性极难做到整齐划一,相信有许多玩者关注到了,有经验的人士肯定能观察到,对此很抱歉。

格斗游戏许多地方都需要定制,因为我必须寻找自由职业者,比如说不同的地图类型,不同室内装饰,桌子椅子配色都需要,还有墙壁和门那些都需要融合进来,做完那些我花费大概4万万美金,要进行统一的艺术指导需要有更多的精力,在今后的作品我会更加快速完成代码工作,在艺术性这部分下更多的功夫。

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新作《Queen’s Wish: The Conqueror》开发目标是一个庞大的格斗游戏,里头有五个国家,不同的地形和自然环境,为了让整个格斗游戏看上去丰富多样,需要许多不同的地形图标,应该超过1000个,这原本需要组建团队来完成,但是对于分立开发人员而言是不现实的,因此我和自由职业者Fredrika Freelancer(简称F.F.)合作。她收费25美元/小时。那个价格很公道,因为在她的国家那个时薪还极好,假如她在纽约的话,那我肯定雇佣不起,我让她做一个石柱20*70像素,她需要在3D程序中去构建,然后在柱子纹理上和材质上面下功夫,她做完会发给我,当然我可能会要求一些改变,当然我很好相处,我几乎从不要求超过一轮的更改,许多自由职业者都喜欢和我工作,那个柱子图标FF需要两个小时完成,就这种50万美金完成一个地图类型。

当然还有999个地图类型需要制做,在新作里头我们需要四个不同的柱子,因为是不同的主题,当然有的是开发人员会去Opengameart上面浏览素材,这种的话能节省200万美金。除此之外,我还需要对格斗游戏里头的UI和任务界面SFX和各种图标进行制做,自由职业者都是非常辛苦她们卖出自己的创意和艺术,所以我们需要让更多人看到,我认为她们值得那些报酬,也是因为这种的合作方式,所以在格斗游戏艺术这块成本很低,才能够让格斗游戏能有空间机会就会开始打折。我花了4万万美金进行那些创造,但是效果已经和花了15万差不多。

或者我能雇佣员工

我能不和自由职业者合作而是雇佣一位美工,如果找到一位他的风格我很喜欢所以愿为我工作,同时考虑福利和税收,那么实际需要啥呢?

只不过艺术家一直是总收入最高的人群之一,有网站能查询

https://www.careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/,根据上面的数字,15万-18万万美金应该能,假如那个人就住在西雅图确实能这么去做,面对面工作,当然进入那个金融行业就是因为我能分立工作,所以雇佣这样一位艺术家这也意味着格斗游戏需要增加15万万美金销售额。

一般情况下,开发格斗游戏之初手头并没有那么多的资金,需要向银行贷款或者动用退休基金,假如国际收支难以均衡就非常麻烦,对于新作而言20万万美金国际收支均衡,这也意味着需要卖出25000分拷贝,对于分立格斗游戏而言这是很无从的,发售几年以后,能加入Humble Bundle和其他分立格斗游戏一起打包卖,当然格斗游戏还是需要盈利,这种才能制做下一款作品,这也意味着需要卖出更多的拷贝,新作预算假如是11万万美金,我需要卖出4万份,这是一个相当激进的数字,假如只是国际收支相抵,那么我极难失去下一部作品开发能力,当然统一的艺术风格也是不存在了,这也是为什么我们就是分立格斗游戏中最便宜的那种作品。

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分立格斗游戏能让你富有

有的是时候,你的作品一炮而红,成为一款热门作品,然后你有充足的资金开发新作,第二款格斗游戏继续成功,作品销量不断上升,可能有业内大公司为你的公司提供更多数亿万美金,你能用她们的钱完全免费度假,你还能买最新的特斯拉,一切都来的太快。

然而大多数的分立开发人员都和中小企业主那样,生活卑微,勉强生活。我写这么多文字假如你是以一个谦卑的艺术家在看的话,我希望你能取得成功。

令人激动的结局

上一首诗因为格斗游戏艺术性遭受了许多批评,格斗游戏镜头不好看,但是我仍然能赚钱,这是我终身的事业,这种难看的格斗游戏都能成功,相信你也能。所以弄清楚你真正擅长做什么,然后把这种特性卖出去,假如你比大多数人在这方面强那就能有机会取得成功。

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