刀塔自走棋最新更新,刀塔手游自走棋-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-12 11:09:30

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一、格斗游戏艺术风格及动作游戏

Montgiscard自下子将参与格斗游戏的8位玩者分割在8块相同的方格上,透过每强战截取棋池中的方格,挑选出配搭出相同的方格女团,并与玩者和AI(Benfeld)对付,以获取银币,购得方格,急速加强他们的女团来获得胜利。

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Montgiscard自下子小世界地图

Montgiscard自下子的动作游戏类似于与War3的RPG世界地图骑兵团TD,和前几日OB分分合合的仙术主力部队。很难入门,也难酷爱此款格斗游戏。

二、格斗游戏介面如是说

许多萌新缅斯那个世界地图的这时候可能将是大吃一惊,应该是不是操作方式。

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格斗游戏介面右上角

周到的世界地图译者早有预备,在格斗游戏介面右上角有小标题按键,有单纯如是说及方格升星讲义。

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操作方式手册

操作方式手册详尽阐释:

步骤1:从招募面板花费银币招募你心仪的方格。左键点击英雄会花费红框内数字的银币招募该英雄。

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招募方格介面

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招募方格

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锁定

剩余银币数可以看信使的蓝量(后面会如是说信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募方格介面的按键,左二为你所PK的玩者的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场方格数/可上场方格数。

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信息栏

步骤2:从等待区域点击选择方格派遣方格上场,或者调整方格位置。每位玩者都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即银币数。

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玩者可控制区域

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方格

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等待区

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方方格数量和等级造成伤害,合成后的高星级方格等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。

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信使

下面为信使的五个技能说明和招募方格概率:

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招募方格概率

下图可以在格斗游戏介面最右边看到,骑士三段为棋手段位,迷之棋手代表还未出分(类似于于Dota2天梯系统),绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。

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步骤3:3个同样的方格同时在场会自动合成+1★的高段方格。

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步骤4:场上方格将自动对战,对手是随机敌对玩者,或云玩者镜像。

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在格斗游戏介面右上角的小标题左边,玩者们熟悉的记分板变成了方格图鉴,点击可以查看所有方格的种族和职业,方格技能和方格所需要花费的银币

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奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩者们的天梯排名。

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最右侧是信使棋手仓库,玩者透过每日的对弈,可以以获取不定数目的糖果(每日上线为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。

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有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效。

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玩者对战的区域类似于国际象棋的布局,除对战区外每位玩者都有8个空置的方格放置区,用以放置用于合成的低等级方格。如果进行对战时。你的对战区方格数量超出方格上限,则将随机方格退回方格放置区,若方格放置区已满,则会自动卖掉多余数量的方格。

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三、格斗游戏基础要素

1)银币

① 银币的来源:

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强战收入:强战基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每强战能够获得的银币。利息收入即你结束强战时的银币的10%。利息收入最高为5,所以当你的银币囤积超过50后,尽量把这些富余的银币转化为你的方格。

汰换方格:按方格等级返还银币。(1级方格合成的两星方格为三级,可以原价出售,但2级方格合成的两星方格为4级。会亏损)

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② 银币的用途:

购买方格(消耗1-5银币)

招募方格(消耗2银币):查看5枚方格以选择是否购得。

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研读棋谱(消耗5银币):为棋手增加4点经验。

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2)方格

方格来源:仅招募方格,每次预备强战时刷新,或使用银币刷新。

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方格用途:作战的英雄单位。

方格分类:透过购买方格时的花费,和招募所需等级分为5类方格。花费的银币越多的英雄总体上相对来说越强。

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方格升星:将3枚同种方格从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星方格合成一个二星方格,每三个二星方格合成一个三星方格,低等级方格三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的方格升到两星后有质变。

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3)等级

以玩者的信使棋手等级作为可操纵的方格数量,每强战自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩者的控制方格数目,非常重要。适当这时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。

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等级和经验值

跳级:透过研读棋谱提升等级。

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4)血量

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方方格数量和等级造成伤害,合成后的高星级方格等级更高,造成的伤害更多。

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5)种族和职业

所有方格都带有相同种类的种族和职业,基于其Dota2背景,比如狼人同时具有人类和野兽的种族,和战士职业。透过多个同种族或职业的多个方格女团,可以形成各种类型的Buff和Debuff,这也是Montgiscard自下子的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的,比如2亡灵Buff减8甲,4亡灵Buff减10甲,也就是说当你拥有4个亡灵种族方格时,总共减18甲。

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每位英雄的种族、职业和技能看这张图就能知晓,下面如是说一下各种族和职业

所有种族及如是说:

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所有职业及如是说:

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6)装备

装备来源:Benfeld关卡掉落。

自下子装备爆率随机,有这时候你可能将可以打出大电金箍棒的神装,有这时候直到GG也只有减甲球。其次,装备一旦为方格装备上,只有贩卖该方格才能取回(不知道是不是bug)

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右键点击装备可以查看装备合成

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点击“查看装备合成”后在屏幕右下方出现该装备可以合成的装备

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点击可以合成装备的图标后出现该装备合成公式

四、格斗游戏动作游戏

其实自下子很像打牌和麻将,玩者招募的方格源于同一个棋池,这就使得格斗游戏的动作游戏不会是“自闭流”,更加具有乐趣和难度,这也是为什么自下子让许多人沉迷的地方。为以获取胜利,你有许多种族和职业的方格可以选择,就像麻将有许多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌,你就需要寻找其他胡法,见招拆招,灵活变通是那个格斗游戏的要旨。

小技巧如是说

1) 存利息

这是自下子的核心动作游戏,一般把金钱控制在50银币以上,每个强战都能有充足的可供使用的银币(强战奖励5,利息收入5)。无论是招募方格还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果银币不够充足,每次招募方格都必须慎重考虑。

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入账10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平稳的扩大优势

2)卖血连败

当你的方格质量不太理想的这时候,你可以放弃抵抗,来以获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了许多把自下子,许多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。

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这局笔者吃鸡时只剩5点血量

3)断一手

断一手也就是“截胡”,把其他玩者的关键方格购得,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚方格的概率也会降低。在前期就会很难形成,你断我,我就断你的局面,那个情况下玩者的方格很难升星。另外提及笔者玩了这么多把得出结论,5级方格每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级方格,这也使得五星方格的升星更加困难,也更加难被对手“截胡”。就那玩者们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了银币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩者们灵活的改变思路,将银币合理分配。

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可以看出我这里走的是骑士流派,但我截取了两个小鱼人,为什么呢?

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因为我观察到有个玩者开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里,让他的小鱼人难以升星。

4) 藏阵容

为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露他们的阵容,选用一些前期强势的方格,在前期进行过渡,到了第10波以后再去组成相应的女团。这样做可以尽量避开和其他玩者的阵容的冲突,能够有效的将方格升星。

5) 跳级

前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的这时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。到了后期利用之前如是说的存利息动作游戏,每强战拿出银币跳级,也是扩大自身优势的好办法。等级到达6级和8级时很关键,6级开始可以招募4级方格,8级开始可以招募5级方格。

阵容分析(需要对种族职业有一定了解)

1)精灵流

经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派和不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行女团,并且具有一定强度。

比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。

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野兽、刺客精灵流派的雏形

2)骑士猎人流

以9人口为基准

露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。

Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4层骑士Buff。

Debuff:对方2层亡灵Debuff

死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。

该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff.(抓到潮汐猎人的情况下,可转型亡灵猎人,输出拉满)

6骑士三龙+任意

一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。

Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射

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骑士三龙

3)战士流

那个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有阵容打,但是战士流派需要一直抽方格,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。战士流派也可以进行一定的转型,后期可以选择3猎人当后排提高输出。

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一字排开的战士流是不是很霸气呢

4)地精流

地精4雄都是低等级方格,前期很难找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑难找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很难被别人断,导致前排不够肉。

玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找炸弹飞机,如果脸好的话,那么恭喜。

成型的地精可以说是最稳定的女团,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。

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成型的地精流

5)法师流

人类法师流派可以说是成型后最暴力的女团,核心冰女(没错就是我那个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。

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人类法师雏形

6)巨魔流

下面所说阵容以9人口为基准

前期强力的战士可以和巨魔体系配搭,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定的配搭。

首先巨魔是核心

第一种女团:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。

第二种女团:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能将。

从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):

第一种女团:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射和剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。

第二种女团:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油女团,提供控制和娜迦buff,用于对付法师流。

第三种女团:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。

其他女团:

4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师女团,露娜弹射更难给敌方后排积蓄能量。

4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。

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6骑士巨魔

最后,自下子真好玩呀!把中把之最后亿把!打完我就睡觉!

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