什么叫大回转小回转,大IP下的大制作 《地下城与勇士》手游深度评测

游戏问答 2022-12-20 09:09:14

自从2016年IP发布会上公布之后,想尽方法的DNF手机动作游戏总算是快要跟我们见面了,在这篇点评发布之后,陆续有玩者收到了QQ动作游戏的发送,服务器也一度满座,此景,让人有点恍惚,仿佛回到了08年的那个夏天。小编哈赛之后也曾参加过几次公测,因此就目前最后一版DNF官方映像手机动作游戏的许多内容,跟我们分享一下,在你们预览之后,相信还会有更深的体会,Jaunpur,高庆奎高庆奎。

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说在前面,权且让小编下个个人定义,DNF手机动作游戏跟手游《迷宫与巨人》是"两个动作游戏",在玩DNF手机动作游戏前,你可以有玩手游时候的习惯,但当你深入之后,请抛弃许多之后玩手游时的想法和看法。

手机动作游戏九阶目前只有55级,开放了男鬼剑、女格斗家、男袭击者和女妖精四个业余系,每个业余系有两个现职供选,共8个业余,你要问玩甚么业余好,那只能说,布甲天下第一。故事情节还是从拯救赛泰拉开始,但你应该听说过,手机动作游戏有罗恩斯团本吧,因此从1级开始,故事情节情节线就有许多小小的改动,玩者会了解到罗恩斯的相关故事情节情节故事情节。

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镜头还是那个镜头,大的故事情节情节推进路线也依然没变,安德尔-沃特盘虫属-天空之城-东海岸-天帷火星人-阿马利-雪山-多夫里奥-冥界,世界地图采用的是起源版世界地图和60版世界地图的结合版,比如小酒馆的位置是在古尔德格尔街道,还有老玩者不会孤单的海岸五番街(那个被移到了世界地图下边)。但你没错一打开DNF手机动作游戏,让人会找到热血的,那必须的是BGM,手机动作游戏的BGM使用的是大迁移前的版,但也略有区别,赛泰拉房间是ACT.1-ACT.4版,古尔德格尔是ACT.8-大迁移版,东海岸则是ACT.1-ACT.7版的,但这不重要,都是热血,还在乎甚么早晚,无论你是哪个版的玩者,初涉动作游戏单厢感觉熟识又孤单,但能轻松适应,毕竟,是个"新动作游戏"嘛。

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DNF作为一款格斗动作游戏,能坚持到现在依然火爆,跟它优良的品质是分不开的,手机动作游戏的动作游戏意见反馈跟手游十分相似,也是俗称的压制感。很多人总是听到那个词,却不清楚到底甚么才算压制感,其实很简单,你来玩DNF手机动作游戏领略就知道了,隐晦讲,是当你反击到怪的时候,怪会做出一个意见反馈,而那个意见反馈跟虚拟世界的意见反馈一样,且会在不同武器反击到不同体型恶魔上之后做区分,让人很有代入感。许多动作游戏的可视化华而不实,无论甚么反击下去恶魔颤抖两下就谁知了,食之乳白色。其次是流畅度,不吹嘘的讲,手机动作游戏在这方面的 处理差强人意,后面详询,有着DNF手游做后盾,手机动作游戏的表现力毋庸置疑,如果硬没错点毛病的话,那是当DNF出现在手机上,那熟识了按键操作的巨人们,可能对于控制杆那个前后左右的灵活程度需要适应。

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上面说到,流畅度,这里简单说一下操作方面,不知道刚听说DNF要出手机动作游戏的时候,玩者会不会有一个担心的地方,那是,手游的BUFF那么多,技能一直增加到了12个,键位怎么安排。这一点已经做了相对完善的处理,从DNF手机动作游戏界面就可以看出来,除开反击键,右下角排列了足足八个键位,反击键两旁分别是跳跃和后跳,在此之上还有许多蓝色的按钮,很明显那都是BUFF技能(这些都可以自定义)。

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因为手机动作游戏里等级的限制,60EX/70EX以及二觉技能暂未开放,技能栏完全够用。就算开了二觉也没必要担心,比如鬼泣这种业余,绿阵、紫阵、红阵以及冰阵都可以缩到滑屏技能栏,通过点击加前后左右滑动的方式开启。再是增加了组合技能的设定,连续按某个键可以释放后续技能,跟DK的组合技有些类似。除此之外,手机动作游戏里每个业余的技能也是散搭的,比如鬼泣就有鬼斩:狂怒,许多近几年新增的技能也在手机动作游戏上出现了。

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再是DNF手机动作游戏的系统,其实手机动作游戏基本都一样,主要考虑的是资源的配给,每天从每日和活动、副本获取的海量资源如何才能更有效的利用,来将自己的角色打造成型,这里全业余都是混伤纯C,吃独立也吃强化,更没有奶那个业余,再次申明,不要将手游的理念应用到手机动作游戏。

DNF手机动作游戏的装备体系还算完整,30级以前不需要考虑装备问题,系统给甚么就穿甚么, 白图随便推。到了30级之后就要考虑装备问题了,DNF手机动作游戏的装备是采取制作升级的模式,蓝装升级成紫装,紫装在升级成粉装,但最好的装备肯定是需要通过许多副本才能获取,手机动作游戏里有一套自创SS,属性不俗,到了后期可以考虑做一套试试。至于罗恩斯团本的门槛,大概是一套真远古+泰拉石首饰就可以打,首饰悲鸣。哦对,还有一点,手机动作游戏的增伤和附加都是叠加的,不用考虑冲突的问题。

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委托任务里面可以看到很多以前的副本,比较有意思的是玻璃树,以前在手游里面出现过,现在在手机动作游戏里能看到算是蛮惊喜的。

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其他还有包括徽章啊、宠物啊、附魔卡片啊、强化啊、精炼啊,这些动作游戏内单厢有指引和介绍,在这里介绍感觉有点浪费篇幅,手游过来的玩者,对这个方面肯定是驾轻就熟,细节警察在线警告(微笑)。无论玩甚么动作游戏,在知道他的大前提和成型路线之后,会变得有规划和目的性,手机动作游戏跟手游最大的不同是没有那么复杂,一路向北就行。如果不知道该干甚么,那就点击"变强"按钮即可。 Comment by johnshjiang(蒋少华): 没有增幅了,要跟手机动作游戏现在的名称保持一致

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还有啥呢,哦对,还有社交系统和竞技场,公会的话,现在功能开放不错,仅仅是一个贡献和签到的地方,期待后续的开发吧。竞技场是PK玩者的最爱,连招操作手游上能玩到的,黄蓝条扫地僵直都还原了,连招也很顺手基本都是抓四套死,没有谁伤害太变态。除了排位赛和自由,多了一个自制动作游戏系统,可以自定义自身属性,想不想体验一下某猴子的兰博基尼,这里可以满足你。

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如果要给DNF手机动作游戏打分,那80分是有了,还原度没甚么问题,上手简单,操作打斗爽快。至于你说甚么氪金不氪金的,跟着任务走,做好装备和任务,0氪都可以打罗恩斯,非要追求甚么史诗宠物和拉风天空的话,得看你自己的选择。

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说在最后,这款手机动作游戏是传承自经典IP《迷宫与巨人》,并且注定是要面对大众的,我们都知道迷宫是个十几年前的老动作游戏,就那个风格,现在的玩者接受起来会有些困难,因此必须做许多细节化处理来满足市场需求,通过IP衍生作品来吸引更多的外来用户,从而壮大本身的IP体量,这才是发展之道,因此一定要了解透彻之后再开始发表言论。

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而作为一款手机动作游戏,小编看来,它最大的卖点和核心竞争力是他的载体是手机,满足碎片时间玩者的需求,等公交等地铁的时候上去打两把,躺着坐着都能享受它的乐趣,如果非要跟手游比拼甚么极限和细节,那没必要,希望你能在DNF手机动作游戏世界里畅游之后,找到一个留下来的理由。

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