责任编辑首秀Palestel博客“萼距君荐格斗游戏”。
镜像:R110与MOD,是我对《Legend传2》最重的梦境
1998年的《Legend传》对年少时的我而言是极其震撼人心的。从那时起正逢DOS被Windows95替代的二十世纪,许多厂商都已经开始Exhilarate,已经开始如前所述捷伊作业系统合作开发格斗游戏。《Legend传》则是第二个具有了升级换代+七国+Win95四种基本要素的格斗游戏。
或许没人不太知道这意味著甚么,他们能先来看一看以后DOS版的升级换代七国格斗游戏是怎样的。
欢笑盒的《七国本纪之天潢》褐带的《QQ七国志》再看一看前两年WIN版国际性消费市场的七国格斗游戏是怎样的。
光辉的《七国志6》光辉的《原昌胤》而短腺的《Legend传》则是这种的。
总之,而后他们才辨认出,这套动作游戏原型源自1996年SEGA水星(SS)的《龙之精神力量》。此基础系统设计基本上是全然套用的,主要包括大名技、骑兵团命令、淡化外交事务、百人遭遇战等
如果说开山之作《Legend传》还只是对《龙之精神力量》的一次“本地化移植”,从那时起隔一年推出的《Legend传2》(以下简称群2)则堪称一次全面进化。
画面的加强是显而易见的,单位外观、遭遇战场景、UI界面、技能特效等,都精细许多。
格斗游戏内容也毫不含糊。大名数量扩充到400人,44种大名技类型共计111个,近战远程、单体Aoe、陷阱召唤一应俱全,有延迟生效的伏炎、火雷爆,也有从天而降的箭雨、八卦奇阵,他们既能召唤伏兵堵在敌人退军的路上,也能直接一串连弩狂涛秒杀敌将。
《群2》还在大名技的此基础上,新增了25种军师计策。比如让敌将无法撤退的「十面埋伏」,瞬间逃跑的「金蝉脱壳」,强行改变敌人阵型的「偷袭敌军」、「乱阵」等等,这些计策大大加强了战术价值。
特性各异的兵种、丰富的阵型和地形,让每一场战局,都要去考虑他们之间克制关系、以及实际操控士兵大名的走位。这让《群2》战局千变万化,体验极佳。
《群2》有着大量可供研究的深度内容。瞬间进城、穿城而过、大火流、伏兵流……各种邪道动作游戏和存档挑战,用金旋单将开局,真要一一罗列出来,责任编辑可能奔着十几万字去了。
但我想应该没没人会觉得《群2》是一款难度极高,上手困难的硬核格斗游戏。相反,因为《群2》上手简单、节奏快速、难度极低、不要10分钟就能接触到格斗游戏的大部分动作游戏,导致在相当一批人心中,《群2》就是一款爽游。
短腺在格斗游戏设计上的意图亦是如此,《群2》相比《群1》格斗游戏内核更向偏向遭遇战部分。在进行多城管理时,外交事务能托管给电脑自治,去搜索大名道具、建设城池。玩家自己只需控制前线,专心遭遇战即可。
所以也就不难想象《群2》为何能一时风靡全国网吧,与《帝国时代》《红警》打擂台。从那时起的网吧基本没法存档,隔天就要重来,贫穷又家管严的学生党也就玩半个到一个小时。所以能否快速让人爽到,体验核心乐趣成了一款格斗游戏能否在网吧火爆的关键因素。
《Legend传》系列的盗版在网吧曾经因官方代理亲自上门查侵权而上了新闻,可见格斗游戏在网吧群体中的号召力。
我还记得从那时起我所接触到的“小朋友”,根本不会关心这个格斗游戏应该怎么玩,口口相传的不是技巧而是作弊秘籍。
时至今日,你能忘记有几个兵种、几种阵型,也可能不记得格斗游戏到底是怎么玩的,但你绝对不会忘记R110——鬼哭神号。
丰富的可玩性和爽快的遭遇战体验让《群2》火遍大街小巷,而大量MOD动作游戏则极大的延长了《群2》的生命周期。
如果不是特别关注,可能圈外人很难想象,在出了5款续作后,竟然还没人在对20年前的《群2》进行创作。
这些MOD作者大部分上来干的第一件事就是把大名头像给换了,毕竟原版头像的画风实在是一言难尽。
《Legend传》系列的头像是许多玩家津津乐道的事情,它总是能在出其不意的地方给你惊喜。在此前游研社的文章游研社:一度流行全国的《Legend传》,如今只留下各种鬼畜的梦境)中,就曾描述过短腺当年是如何画头像的:
使用老版《七国演义》电视剧剧照P图使用员工的生活照进行P图使用明星照片进行P图画头像其实相比于后面作品中直接取材于现实生活的做法,《Legend传2》在画头像还是比较克制的。无奈还是有相当一部分玩家不喜欢这种画风,于是就成为MOD作者自由发挥的天堂。
图注:我个人其实十分喜欢这套极具风格的原版头像(梦境点很深)改头像,只是第一步,各种细节体验方面的修改,才是大工程。
比如远帆97的修正版,就修复了许多原版的BUG,并且实现了显示未学技能、我方大名自动升级、替换七国志头像、变速等自定义功能。
其中传播最广的是陈沐版,许多人在看到《群2》原版后,都会产生恍惚“我当年玩的好像不长这个样子啊”,里面的头像源自七国志,还新增了随机出将、不降忠诚度能设计。
采用部分《七国志10》头像的陈沐版广大玩家对MOD的合作开发自然不会仅仅停在此处。接下来就是对剧本的大幅改动,涉及头像、文本、特殊兵种、外观设计、乃至系统设计等等,有些制作精良的MOD玩起来全然是另外一种格斗游戏体验,而不是仅仅是换皮。
诛仙MOD在开头动画采用了视频网站上的宣传片进行替换,战役也根据的是小说进度,设计了从张小凡入门到最后道魔大战等多张剧本,还有多结局的设计。里面模型全是神魔鬼怪,发招不是御龙诀就是诛仙剑阵。另外我个人非常喜欢这张精心调配后的大地图,使其更具古风仙侠气质。
MOD作者:littleboyyyf到了仙剑奇侠传MOD里,改动规模变得更大了,基本上所有文案都得到了彻底翻新,尊主、灵使、心决、伙伴、灵界点,你完全看不到一点七国或者历史的气息。
你能通过剑谱秘卷中领悟捷伊法术技能,武器能进化、有五行属性和法宝。马匹变成了神兽,分为不同品级阶层。
人物台词都有专门的设计,而不是复读机。
光是看这一个界面,就知道有多少工作量。每个道具、技能都有捷伊贴图,独特的名字和属性。
一个成熟的MOD剧本,会需要多方支持,十几号人的帮助,绝不是一个人能独立完成的。这个仙剑MOD,光工种就有15个,涵盖程序、技术、美术,上有企划监督和总监,下有测试与执行。美术还分了角色、场景与特效,可见这个MOD的规模。
而正是这些数量众多,质量过硬的MOD,佐证了《群2》在系列玩家的心中的地位。现在翻看《Legend传》的MOD社区,其中大半都是如前所述《群2》设计和讨论,少能看到其他系列作品。
这是一个大火的格斗游戏系列,在当时的升级换代单机圈中,拥有着相当高的人气。
人气高的单机作品,那个二十世纪都会遭遇一个难以避免的命运:网游化。
在网游化的浪潮中,宇峻短腺从一已经开始的默默无闻,到格斗游戏火爆的风光无限,再到系列IP无力再续的窘况,起起伏伏的风云变幻,正是那个二十世纪国内单机格斗游戏供应商的缩影。
2005年,也就是《Legend传2》推出6年后,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立了宇峻短腺。虽然是两大单机格斗游戏供应商的强强联手,但是未来会变成怎样,一切都是未知数。
彼时盗版泛滥,很多单机格斗游戏供应商都折戟沉沙,淹没于滚滚历史洪流当中。
宇峻科技《幻想七国志1》同年,《新绝代双骄online》、《Legend传Online》相继推出,宇峻短腺旗下的格斗游戏已经开始了轰轰烈烈的网游化进程。
很早以前的《Legend传online》很早以前的《Legend传online》
当时的宇峻奥汀想总之地认为,网游玩家和单机玩家应该是同一批玩家属性,就应该用同一批动作游戏去对待。因此《Legend传》单机作品在online版的“反哺”下,《Legend传》系列逐渐变成了“七国群妖传”,大量的神仙、圣兽、妖魔出现,动作游戏重心不再是统一全国,而是练级刷宝,锻造武器。
群魔乱舞,一刀999结果系列4代后就遭到了许多系列粉丝的抨击,甚至喊出了“群4后无群英,宇奥后无短腺”之类的口号。
Legend传4尝到网游甜头的宇峻短腺,已经开始加大力度往页游、手游端发力,接下来数年时间推出了一系列手游和页游,而上一部系列单机作品《Legend传7》,发售至今已经过去了13年。
期间一度传出要停止《Legend传8》合作开发的消息期间一度传出要停止《Legend传8》合作开发的消息
这种的做法,在玩家群体当中的争议很大。
平心而论,系列IP发展出更多品类的做法无可厚非,而当时单机格斗游戏在国内也实在不景气。
网游,也确实赚钱。
运营超过十年的《Legend传OL》但谁又能保证,一个方向能吃一辈子?
近年来,面对端游消费市场愈发的不景气,宇峻短腺再度布局起了单机消费市场。曾经传出停止合作开发消息的《幻想七国志》、《Legend传》系列都传出即将推出单机续作的消息。
在距离7代11年后,2018年台北电玩展,宇峻短腺公开了《Legend传8》以及它的宣传视频。
Legend传8最捷伊消息出现在2019年末,宇峻短腺表示《Legend传 8》是 PC 纯单机格斗游戏,只是目前因为品质不达预期,仍在持续合作开发中。
起起落落,终究回到原点。
与此同时,在贴吧,在mod社群,在一些老玩家的怀旧回顾讨论中,《Legend传2》依然散发着魅力,他依然是一段传奇。
《Legend传2》的主题贴吧多年前,我拿着家里唯一一个64MB的U盘,悄悄地清空上面的文件,在网吧复制走了《Legend传2》。
整个格斗游戏大小才37MB(盗版去掉了动画和音乐),相当于今天格斗游戏里面几张的高清贴图,但是却让我玩了很久,从最初菜得只会按全军突击然后输R110,再到后面带着文官+弓箭手风骚走位击败敌人,全然没有察觉时间的流逝。
至今,已经过去多年。