三国群英传8 测评,三国群英传8前瞻版怎么玩-斑马攻略

游戏问答 2022-11-24 10:12:43

《Legend传》系列产品从1998年至今已经有了23年的历史,但是从2007年发行了7代后,14年间却非但没有这款宣德续篇。在如此持久的天数间距后,《Legend传8》的来临却像两个碰巧。它在2018年公布,今年1月12号发行,三年天数让不少影迷极为期盼。值得堪忧的是,这一系列产品所采用的几近梦幻的画法,是否还能得到玩者的钟爱。

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格斗游戏实际发行后,其整体表现是极为难以赞扬的,它并非保有多高的制做水平,不论是品牌优势还是设计潜能而言,都仅仅能倒下需达。但是,格斗游戏独有的动作游戏,却让它成为了这款独有的格斗游戏。

老实人的思路格斗游戏

《Legend传8》的整体格斗游戏新体验,要分为两个期。在格斗游戏的末期,玩者没有大量的女将。这个期下,尽管在主力部队中大名依然担任着下定决心战况走向的劳特尔,但其实他应该算这款极为本份的思路格斗游戏。

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从外交事务部划起程,玩者要兼具每一座城市的发展,为其重振旗鼓。然后,再选择最合适的大名,守城略池。到了遭遇战中,可能它唯一显得和其他思路格斗游戏略有不同的,就是玩者将全自动操作大名进行遭遇战。

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在主力部队上,尽管战俘是无法忽略的劳特尔,特别在迈入了“战俘增强”功能的情况下,他们的输入潜能绝对配得上强大。即使是强如周瑜这样的双枪,在孤身冲进军阵时也难免会被斩于马下。但是,大名依然是整座主力部队上最为核心理念的劳特尔,因为当大名战死时,部下战俘将不再大列佩季哈区,并且当所有大名全部被击溃,就将直接划出输赢。

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Junagadh而言,整座主力部队模式,是以大名为核心理念、战俘为远距所构成的。这也打下了后期当整座格斗游戏系统展开而所整体表现出的格斗游戏节拍。每个大名保有3个积极主动专业技能,特别是3专业技能,每两个女将都保有自己独有的3专业技能,这是下定决心两个大名气压最关键的劳特尔。

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但是在格斗游戏的末期期,大名技倒成了两个点缀。玩者所需要考虑的,是如何提升大名的实力,如何发展自己的城池。解锁更多的兵种、招募更多的大名、让自己的势力变得壮大。

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直到格斗游戏后期,它整座格斗游戏中的不少缺陷也会被逐渐隐藏起来。比如说,外交事务系统所能做到的事情有限、外交系统形同摆设、遭遇战过程节拍过快又毫无打击感等等。当玩者保有了足够多的女将时,《Legend传8》就像变了这款格斗游戏,许多冗杂的琐事不再需要被考虑,遭遇战则成为了格斗游戏核心理念中的核心理念。

以女将构成的强力阵容

之所以要在女将数量足够时,才能让格斗游戏的节拍进入第二期,有一部分原因也是由于这些大名的设计是具有明显缺陷的。这些缺陷,需要两个团队来对其进行弥补,比如关羽的专业技能“水淹七军”,可以对全体敌人造成伤害。这对于战俘而言是极为致命的攻击,但是对大名而言,却显得并不是那么强力。况且,每名大名所率领的战俘并不会一次性全部拉出来,而是当有部分战俘死亡后,剩余战俘才会出现在大名周围。再加上主力部队上每方同时存在的大名只能有5名,只有战死后其余大名才会陆续登场。所以关羽这个专业技能单拿出来只能称得上勉勉强强。

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然而,当他和曹丕及马岱配合的时候,情况就大有不同了。曹丕的专业技能“典论论文”效果是将对方全部大名瞬间移动至自己身前,并造成一些伤害,而马岱的“疾灭杀”则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个专业技能组合,可以瞬间消灭对方5名大名,同时配合上关羽的水淹七军则可瞬间清场,压制力极其强悍。

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这些情况,在格斗游戏中是极为常见的,在格斗游戏后期,玩者所需要考虑的不再是两个据点有多少战俘、有多少大名、自己有没有潜能攻下,而是研究出不同的大名组合,通过少量的大名打出绝强的统治效果。当玩者保有两个成型阵容的时候,除了开场便会出现的5名大名,其他的都会沦为挂件。

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这番格斗游戏新体验,让《Legend传8》在后期的格斗游戏新体验变得越来越不像这款思路格斗游戏,倒像是玩者选择5名大名满世界刷副本的RPG格斗游戏。会产生这种印象,其实有一部分原因是由于格斗游戏中一些不成熟的设定所导致的。

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当玩者在击败某一队伍的时候,没有被俘获或是斩杀的大名,会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的大名往往会高达几十人甚至上百人。每个队伍所能出战的大名最高为20人,到了后期要想消灭某一势力,倒成了极为困难的事情。这些,让研究高效率的大名组合成为了格斗游戏的唯一解决方式。

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再加上,格斗游戏中鸡肋的离间计很难去让大名叛变,即使是被俘虏的大名,也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《Legend传8》的整体格斗游戏新体验变得与众不同(正面的),为格斗游戏后期带来了极为独有的格斗游戏新体验。所以它可能并不是这款优秀的格斗游戏,但它是这款极为慢热、独有并且好玩的格斗游戏。

总评

《Legend传8》从各方面而言都不是这款常规的思路格斗游戏,无论在制做水平还是在设计水平上,它可能都仅仅只倒下了需达。但是,这款格斗游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。慢热的格斗游戏节拍,让玩者能在破局后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。

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