10000亿美元,赚到2000万亿美元-斑马攻略

游戏问答 2022-12-02 17:10:44

我们好,我是X教授。

《暗影魔兽争霸:永恒》拟于7月25日在内测上架。做为此款经典之作PC格斗游戏的映像智能手机格斗游戏,《暗影魔兽争霸:永恒》从起初的“你们没智能手机吗?”到正式上架后的美誉度两极化,始终倍受玩者争辩。

不过,暴雪在上周五也取回了这份前期的答卷:8周收入超过1万美元,总计用户数破3000万。称得上对这些批评和批评进行了一次还击。

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从数据上看,有不少玩者试著了此款智能手机格斗游戏,甚至还为之订阅。而且7月25日内测上架之后,《暗影魔兽争霸:永恒》也始终保持在iOS完全免费榜top3的边线。

从商业性视角上看,《暗影魔兽争霸:永恒》的整体表现还是极好的。

内测如今早已上架有一周时间了。格斗游戏内大部分内容,估算我们都早已相差无几都新体验到了。现在是时候撇开刚开服那几天不安的心境与外间的社会舆论争辩,来做一个TRAP。上面,X教授就与诸位来聊聊聊,《暗影魔兽争霸:永恒》做为此款智能手机格斗游戏究竟合不符合要求。

划重点一:有讹传一,影音新体验是暗影那味,真的极好

即使我们对格斗游戏内的动作游戏或者氪金部分的设计存在争辩。但是在艺术和声效该些,坚信我们都能达成一致一个一致意见:

《暗影魔兽争霸:永恒》镜头和声效整体表现的确极好,最少在同类型的智能手机格斗游戏里暂没找出比它更强的。

对照市售里韦县简练艳丽画法的非主流智能手机格斗游戏,《暗影魔兽争霸:永恒》的画法更多沿用《暗影魔兽争霸3》的阴暗戏剧化画法,很有辨识度。

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这让不少从《暗影3》入坑的玩者一眼就能感受到“暗影”特有的味道。

尤其是在场景细节方面,《暗影魔兽争霸:永恒》并没因为是移动端而做出妥协和精简。几乎在每个场景的地表、墙体都有进行戏剧化向的刻画,特别是在光照部分,格斗游戏内大量的点光源带来的出色光影整体表现让格斗游戏内的模型显得更加有质感,整体气氛也烘托到位。

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不仅如此,许多场景中还塞入了大量服务于环境生态的填充物:比如道路旁斑驳的杂草,惊起的乌鸦,房屋里凌乱的家具摆设,秘境里忽明忽暗的烛光等等。

当玩者在战斗时,场景中的部分道具被技能炸飞时所造成破碎效果,很大程度上增强了玩者的战斗爽快感和真实感。

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↑战斗造成的场景破坏↑

正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组”,很好拉开了《暗影魔兽争霸:永恒》与市售其他智能手机格斗游戏在工业层面的差距。为玩者的格斗游戏代入感加分不少。

划重点二:重现经典之作六大职业,搓玻璃也能有打击感

做为此款没自动战斗,同时又包含有大量手操战斗环节的《暗影魔兽争霸:永恒》,在战斗新体验方面,坚信新体验过的诸位都不会觉得差。

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《暗影魔兽争霸:永恒》采用了目前智能手机格斗游戏非主流的操作习惯的键位分布,在降低上手门槛的同时,也带来了极好的手感反馈。对照PC端模拟器,智能手机上的新体验其实会更加顺手。

此外,在打击感方面,除了技能衔接流畅,怪物有明显的受击反馈之外,技能特效和声效部分的整体表现也强化了攻击带来的爽快感。比如猎魔人弩箭发射时的弩机撞击与弓弦抖动声,都是目前为止,智能手机格斗游戏里面整体表现最为出色的。

在战斗机制方面,《暗影魔兽争霸:永恒》保留了《暗影》系列的精髓,虽然与《暗影魔兽争霸3》相比,《暗影魔兽争霸:永恒》的技能在升级过程中的派生种类有所减少,但依然为玩者提供了足够丰富的技能组合。

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而该些的教学节奏在X教授看来也是比较合适的:格斗游戏中期开始逐渐出现附带不同技能特效的传奇装备,为玩者提供了一个循序渐进的寻求前期最优解的技能组合爬坡过程。

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而只能带5个技能(含不同效果的普攻)作战的限制,也为玩者寻找最适合自己操作习惯的出招套路留出不少策略空间。

划重点三:这是此款融合了MMO动作游戏的暗影魔兽争霸ARPG手游

经过一周的新体验,坚信我们都早已清楚,《暗影魔兽争霸:永恒》的定位虽然是动作RPG,但是融入了不少MMORPG智能手机格斗游戏的动作游戏。

而IP系列粉丝对它的预期,应该是此款与之前PC系列一致的暗影类的ARPG格斗游戏。

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即便《暗影魔兽争霸:永恒》拥有出色的镜头和优秀的战斗新体验,但两者定位不同所造成的新体验上的落差,或许就是之前MC评分玩者与媒体两极化的原因。

那么问题来了,《暗影魔兽争霸:永恒》如果加入MMORPG动作游戏有没问题呢?

回顾之前的《暗影魔兽争霸》系列,其实始终保持着最多四人的组队动作游戏。从暗影2追求极品装备打造到暗影3冲大秘境层数上看,格斗游戏本身的内容更新速度跟不上玩者的消耗速度始终是历代产品的一大痛点。

而引入MMO的设计,X教授认为可以在一定程度上避免上述问题。

首先,完全免费制MMO可以带来人口红利,MMO中的世界事件,团队副本,阵营PVP等多人动作游戏内容,为玩者在平台期提供了丰富的可持续游玩内容。

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而且,MMO的引入也为玩者的组队过程提供了便利,比如偶遇一些野外稀有精英、高难度的BOSS等,都可以直接拉上附近的玩者组成临时小队,以解决燃眉之急。

最后,做为MMO的最大优势,《暗影魔兽争霸:永恒》后续还会源源不断地提供内容更新,这也符合智能手机格斗游戏长线运营的策略。

课后总结

《暗影魔兽争霸:永恒》做为此款暗影IP智能手机格斗游戏新作,它与《暗影魔兽争霸》系列之前的PC作品必然是有所区别的,但它也为之前玩过暗影或没接触过暗影的全球玩者带来了来自移动端的全新格斗游戏新体验。

诚然,氪金问题是目前我们讨论最多的部分,但实际新体验下来,氪金部分无非是缩减玩者的时间,如果不是追求顶尖梯队的玩者,零氪用户其实也能获得正常的格斗游戏新体验。

而且基于移动端的便利性,的确也满足不少目前“没PC”的玩者随时能够刷上一把暗影的需求。

当然,做为此款以长线运营为目标的暗影智能手机格斗游戏,目前还只是刚刚开始,后续会有怎样的整体表现,仍值得我们去期待。

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