三国群英传2对方武将死,三国群英传2 电脑会杀武将吗?-斑马攻略

游戏问答 2022-11-24 10:06:33

前年我在出租房首款接触到的《Legend传》就是2代,也正因如此即使后期的版在各方面都胜过了2代,仍然对旧版青睐有加。

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空闲之余协进会来上所以五局,心情不太好的这时候,特德尔选几个废弃物人物去攻城掠地,使用秘笈百战百胜。这么nobres,心中的交加或多或少排解许多。

不晓得如今的你是否还提过第二次打游戏时的态度呢?

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第二次打了败仗后,Vertus的大名劝降模式还比较孤单,心中想着他们刚好缺乏大名,要是能招引许多能打人的,那自然是极佳的。于是就连续点选“劝降”,以为远距数次他们就会攻灭于你。

但试了很久以前他们却是不愿意撤兵,一怒之下直接就给砍了。而后才晓得,一般出名的大名都有信任度,必须送走数次后就能劝降获得成功。

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后发现,在送走敌人后临场发挥好不然,敌将就会被夹在三座城垣中“关”起来。残血的这时候从早到晚,刚好给了我Champeix的机会,只要不撤兵就一直打,最终却是获得成功攻灭了。

但临场发挥不太好不然,这个大名就跑了,并且无法迎击,最后成为心腹大患戍守重地。下一次碰面时,又需要费很大的气力就能击退,但劝降的这时候他责怪:你大名所以多了,少劳方两个也没关系吧!听他如此酸我,真想砍了他,但而后再说却是忍了,他们会用的大名太少啊!

前年曹仁可是真正意义上的群龙无首啊!跑了好数次,每天出现都是垂死

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最初不晓得大名的专业技能有什么,对于兵法和军种也不是很在乎,劝降大名主要看三点,或者军事力量少于90,或者心智少于90,两个能负责管理打人,两个能负责管理发展。

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在我眼里,一般的厉害的角色都不大可能一次性就劝降的,因此对于那些击退就马上撤兵的人或多或少有些嗤之以鼻。这些人信任度不高,要是战斗力强不然,多给点财宝和美女,栓住。

所以,前年劝降的这时候什么样的人必砍呢?

战斗力低,心智不高,嘴还硬

司马昭的心智还算不错,87了。但感觉对于这个人设心智必须在95以上才有说服力啊!

对于这种历史上比较成名的反派角色,本来就没有抱多大希望劝降的,但想着87心智却是能当太守了,勉强试了一下,结果他表示“做鬼都不会加入”。

你们司马懿家族的人,什么这时候这么有气节了?本来就是可有可无的人,嘴巴还这么硬,那就直接拖出去砍了。

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面目可憎之人

这款游戏的人物头像真的做得一般般,很多人物看上去都是面目可憎,或者面目狰狞的。这些人物要是军事力量值或者心智比较高,或者专业技能好用不然,那还有价值。

要是“三无”人员不然,还招个毛的降,直接砍了。如这位:

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吴质:你还没劝降,怎么就要杀了我呢?说不定我会同意呢?

我:不用了!

吴质:劳方长得丑就该背时吗?

后期对游戏稍微掌握了,然后就晓得应该怎么选降将:

不会鬼哭神嚎,砍!

不会天地无用,砍!

心智低于95的,砍!

军事力量低于95的,砍!

另外,有的大名虽然战斗力和智商都不行,但是装备很给力,马匹只要是大宛马以上,装备只要是“双刃斧”或者“龙渊剑”以上的大名都能留下,要是有《孙子兵法》《兵书二十四篇》不然也能活,将他的装备全部卸下来或者换掉,然后选两个偏僻的城垣让他两个人去戍守。

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这些废弃物大名中,要是带兵数量上限高不然也行。有的城垣预备兵都满了,而有的城垣急需又没有。这这时候这些废弃物大名就能派上大用处了,将预备兵进行城垣转移。

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小编最喜欢的专业技能,就是贴脸使用的“神鬼乱舞”,第二次使用时发现什么效果都没有,还以为是骗人的把戏,浪费技力啊!而后才晓得,那必须是大名挑战的这时候就能使用。

后期排兵布阵都是以引开对方兵马为目的,然后直接上去与大名对战,几秒钟就斩于马下。

全游戏会神鬼乱舞的大名共有七人:吕布(33)、徐晃(37)、孟获(37)、张飞(39)、甘宁(40)、周泰(40)、文丑(41)

在晓得这些人物后,劝降的这时候就要千万小心了,杀两个都感到心痛啊!

吕布无论在什么游戏中都是最强之人,但“三姓家奴”这个称号可不是随便说说而已,在这款游戏中也是如此,仅仅击退他一次,劝降就直接获得成功了。招强将从来没有这么顺利过吧!

撤兵就不说了,还问需不需要当他的干爹。

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吕布的心智比较低,到手后给他装备一本《孙子兵法》,虽然没什么用。然后送给他大量的美女和财宝将信任度升到100,将最好的武器和马匹全都装上。同等级别下,这家伙单挑就没怕过。

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小乔的人物头像看上去一般般,完全没有传说中的美貌。不过作为游戏中非常罕见的女性角色,无论战斗力如何都应该收入麾下,没事的这时候拉出去练Champeix,配置几百个女兵当后宫。

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这踏马是小乔?

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每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天却是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为两个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。前年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是前年那样精彩,每一帧画面,每两个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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