瑰雪黑阳单机版,「蝗家鉴赏团」动作佳作,改编渣作-《瑰雪黑阳》评测?

游戏攻略 2023-06-30 08:20:40

我不克不及道本人是甚么《RWBY》的铁杆粉丝,可是我也阅历过这部动画带来的种种喜怒哀乐:MO年夜的作古,正在动画中P姐的离开和阳姐的断手,小红单独走上旅程,新手大胆的离开并没有幸运的家庭,小黑的渺茫跟生长另有小强的得到跟顽强,和Adam从一个恶梦坠落凡尘,另有猴哥跟波塞冬这些谐星,看着系列从一起头的贫困到路人皆只是影子,到前面邃密的建模,也看着举措戏跟着MO年夜的拜别而变得得到灵气。以是当两年前我看到B站拿到《RWBY》的改编权的时间,我的心坎无疑是欣喜而忐忑的,我愿望手游可能将这个作品带给更多的人,愿望可能以另一种方法体验动画中的悲戚与激动,可是又忧郁那又是一个花费系列粉丝的渣滓游戏。

此刻工夫过了两年,游戏正在半个月前曾经公测,我也曾几回列入过游戏的内测,正在这款作品的体验中我感触感染到了绝望以至气忿,又有些无法,以是我念写下这篇评测,带各人相识一下那款游戏。

1最好的牛排

若是您正在餐厅面了一份甜品,服务员却端上来一份餐厅最好的牛排,您会觉得欣喜仍是绝望?若是您是作为《RWBY》的粉丝去体验那款游戏,那就是摆在您眼前的问题:那不是一款毫无诚意的作品,可是却一定是您等候的那款作品。

游戏由嬉皮士工作室停止建造,这是一家善于建造横板动作游戏的工作室,正在停止《RWBY》的改编前他们最著名的作品是《NeverGone》——一款吸血鬼题材的横版动作游戏,《RWBY》的手游也不可避免的带有激烈的独属于他们工作室的特色,好比虽然《RWBY》是一部3D动画可是游戏却采取2D的方法显现,再好比对动作游戏的怪异显现手段。

虽然良多一定所有人皆顺应这类气势派头,可是游戏的打架部门确定是用了心的,其它不说,正在游戏美术整体欠费的大前提下,游戏中每一个Boss却皆是举措流利而帧数足够,可以道是不足为奇。

可是如许一款游戏是一款好游戏,可是却不是一款好的改编游戏。相较于动画中流利且充斥想象力的战役,嬉皮士的气势派头倒是正在游戏中经由过程大批的后摇跟停留去表现举措的力量感,这类气势派头上的差别最初招致了这款游戏更像是《安魂曲》的续作,而不是《RWBY》的改编游戏。好比阳小龙正在动画中素来皆不是一个粗笨的脚色,她善于近身搏斗跟见招拆招,可是正在游戏中的举措却突出一个势大力沉。而动画中使人冷艳的武器变形跟应用枪械反冲力实现举措的特性正在游戏中也难得一见。

这些脚色正在游戏中的计划毫无疑问仅仅出于游戏计划本身的思量,更像是“游戏中须要一个势大力沉的脚色,恰好那里有个用拳头的,那就是她了”,而不是对原著的复原。以是即便我以为游戏内里的yang姐手感不错,可是用起来内心却非常没有恬逸。

2玩了三天,我才晓得活跃度可以兑换嘉奖

而游戏让人以为难熬痛苦的处所也没有只那一个处所,或者说游戏本身便只是以一个半成品的完成度上线的:游戏缺乏引诱体系可是养成体系计划的却又极为庞大而不合理。

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正在我玩这个游戏的第三天我才晓得逐日使命的活跃度不只可以激活使命嘉奖,借可以正在活跃度市肆换取嘉奖。能够是又过了两天,我才发明可以给分歧的人物送礼跟交互,嬉皮士以至为了分歧脚色间的交互专门计划了一个叫做“树不子象棋”的小游戏。可是至少又过了两天我才晓得怎样获得礼品。

一样的,我始终困惑为何我的人物等级20来挨推举等级15的关卡却会被关底boss两招秒杀,玩了很暂我才发明我可以将曾经升满级的人物等级清空,换成资源去强化人物的生长属性,趁便一提我也是过了很暂才发明刷履历的逐日关卡正在哪,和这个关卡是可以天天“没有利用受权物品”刷三次而不是只能刷三次这个究竟。(趁便一提,游戏中玩家虽然支配两个脚色,可是当此中一个脚色殒命,游戏即告失利,而殒命自动换人也是一个“模组”供给的妙技)

至于我为何没有继承晋升等级再来打怪,那是因为游戏中人物正在20级当前便须要进步同步率才气继承晋升等级,而晋升同步率的素材非常难以获得,好比将等级下限晋升到25级所需的“虫豸系戮兽晶片”,正在前几章基础不可以刷到的处所,独一一个标注了掉落的关卡也不是必掉的,失落也最多失落一个,而实现同步率晋升至少须要40个以上的晶片。

我终于忍不住正在世界频道提问之后晓得这类资料的精确获得方式——等着逐日市肆刷出来,然后购就是了。趁便一说这个游戏的逐日市肆是不采办下限的,只有刷出来这类资料,您念购几便购几。当然那一点曾经被官方确认为bug,正在我写稿那一天官方曾经公布将会修复这个bug而且进步了市肆的采办价钱。

除此之外游戏另有芯片、整机、道具、飞船等各类我借不玩明确的增强体系,正在缺乏引诱的环境下玩家难免会觉得莫衷一是,而正在建造人的跟玩家的交换中,他却将这类杂沓归结为“由于我玩游戏喜好本人摸索,以是正在计划的时间正在这方面发生了忽视”,其实难以让人觉得服气。

3一款粉丝没有喜好的“粉丝向”游戏

虽然有着如许那样的缺陷,可是既然背靠IP,天然会有粉丝买账,可是正在这款游戏中环境却又有所不同。

关于一个IP的粉丝来讲,游玩改编手游的兴趣,无非是换种方法体验作品,而那便对游戏提出了两点要求,一方面是改编的还原性,另一方面就是体验的沉醉感,而《瑰雪黑阳》正在那两方面皆不克不及道是做的很好。

游戏一收场便给玩家去了当头棒喝,剧情完整原创,我挨完第一大关,除一个身为反派,借早已正在动画中被击败而得到其魅力的反派Adam以外,基础不任何原作人物的戏份。而游戏关于为何正在关卡中玩家支配的是RWBY等人物而不是剧情中的“守护者”,也不甚么注释,游戏体验非常懵逼,代入感极差。

而另一个方面,游戏正在举措计划、美术显示等方面也与原作好之甚远,大部分的美术素材只能用粗拙去描述,气势派头也不尽相同,好像不完整实现迭代,当然这些气势派头皆跟动画的气势派头相去甚远。关于粉丝来讲,大概游戏的剧情并没有复原借可以忍耐,可是当游戏连用优异的美术去激起玩家的保藏欲的才能皆缺乏的话,对这款游戏停止比力低的评级好像便不可避免了。

而这款游戏另有此外一个受众群体,那就是嬉皮士工作室本身的粉丝或许被游戏的举措体验吸引的玩家,正在他们中的一部分人看来好像《RWBY》的粉丝关于游戏美术、举措跟剧情的不满不可理喻,以至当动画粉丝们颁发这类谈吐时,会保守的用诸如“爱玩玩不玩滚”等谈吐停止还击,玩家间空气并没有友爱。(当然,当游戏更新几回后这类景象便少了良多(幽默))

4并无歹意

虽然游戏并没有令人满意,可是我却很易对游戏的制作组——嬉皮士工作室发生反感。所幸游戏的建造人DB是个乐于跟玩家相同的人,正在知乎跟taptap皆有很多他跟玩家的探讨可循,当我试图他们正在游戏建造进程中的心路历程,最初却发明他们正在那一团糟中也是无法的那一方。

正在接办《瑰雪黑阳》的制做使命前,嬉皮士建造了《NeverGone》那款游戏,虽然DB始终传播鼓吹那款游戏值得自满,可是明显那款游戏不给他们带来足以建造续作的支出。

而正在这时候B站拿到了《RWBY》的改编权,没有晓得单方是经由过程什么样的渠道接洽到的,可是嬉皮士最初接办了游戏的制做使命。当然也只是接办了使命罢了,畴前几回测试的版本中泄漏出来,嬉皮士接办这个使命明显不是出于对《RWBY》的酷爱,正在之前的测试版本中他们以至关于脚色的性格皆不甚了解。虽然没有酷爱动画没有代表他们便不当真建造那款游戏,可是那也招致了他们关于动画的粉丝真正想要甚么知之甚少,这点从他们关于建造战役体系跟美满美术资源的热忱水平的极大不同上便不难看出。即便动画的粉丝指出没有喜好这类美术气势派头,建造人DB也只是用”系列二设丰硕、同心协力“去敷衍。

当然游戏实际正在建造进程中也遇到了很多的客观上的难题,一起头由于动画版权圆的反应迟钝,游戏正在一段时间内以至被认为实在是不拿到版权的盗版作品,而当协作起头时,嬉皮士又发明B站谈上去的版权是没有包罗动画剧情的转变权力的,那也是为何即便被玩家骂的狗血喷头嬉皮士仍然保持利用原创剧情的缘故原由。

而正在颠末长时间的建造之后,嬉皮士耗完了B站给的经费,游戏却尚且处在一个半成品的形态,他们愿望将游戏上线以收受接管必然的经费去继承建造,可是却正在这时候赶上了版号隆冬。厥后产生的运营权的易主,很能够是因为盛趣手中有游戏上线所急需的版号,而B站关于游戏的质量并没有惬意,以是将半成品的游戏跟工作室全部打包出卖了(预测)。

失掉了版号的嬉皮士终于得以将游戏上线,而且跟良多渠道停止了协作,正在游戏上线前这个不到50人的小工作室以至曾经出钱发工资了,游戏临时取得了必然的结果,可是玩家关于游戏并没有惬意,游戏开服后也发生了各类Bug,以至收到了黑产的进击威逼。

忙于处置惩罚各类事物的DB以至好几天皆没能好好睡觉。游戏跟工作室此刻临时活上去了,可是另有更长的路正在等着他们。

最初,我没有晓得该用什么样的话去完毕那篇文章,我没有喜好嬉皮士,可是对他们也很易发生反感,他们是正在当真做游戏,我看到DB曾当真的复兴玩家:”咱们是念久长做下去的“,可是我也无法忍受那款游戏如斯的挂羊头卖狗肉,完整偏离原作却占着《RWBY》的名头,我只晓得写完那篇文章后我会删了这款游戏,大概最初只能祝福那款游戏终极可能找到可以一路奔忙下去的玩家群体吧。

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