激战2地图和魔兽地图 (激战2外服比魔兽火)

游戏问答 2023-04-23 08:41:59

魔兽世界vs激战2有什么不同?

有人说,《魔兽世界》已经是风烛残年。也有人说《激战2》是蹒跚学步的嫩孩子。随着玩家姥爷们鉴赏水平的提升,对游戏的各方面要求也越来越高。就《魔兽世界》vs《激战2》,今天就给各位玩家姥爷对比一下,不为一决胜负,只是客观的剖析一下,让大家更好的看到认识两款游戏的精髓。

激战2地图和魔兽地图   (激战2外服比魔兽火)_https://www.ybmzs.com_游戏问答_第1张

1.画面:《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。《魔兽世界》的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。

2.职业:《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中 并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震 地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。《魔兽世界》的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化。

3.音乐:《激战2》的配乐师Jeremy Soule可以算是游戏界配乐的大师级人物了。包括、无冬之夜、地牢围攻、冰风谷、战锤40K、3代 开始的老滚系列、合金装备-和平使者等大作的配乐都有他的身影。游戏中的配乐数量不算多,但是都十分应景,烘托出游戏史诗般的气氛还是非常得当的。《魔兽世界》的配乐从《狮王之傲旅店》到《Arthas My Son》大家耳熟能详的已经不计其数,经典程度自然不必说。如果要挑刺的话,就是新版本某些配乐的主旋律方面略显重复,听着新鲜性差一些。

4.技能天赋:《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。《魔兽世界》的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。

5.剧情人物:《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。《魔兽世界》的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人。

6.副本:《激战2》副本方面机制没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW斯坦索姆、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。《魔兽世界》小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的需求。

7.PVP:《激战2》的PVP部分与PVE是相对分离的,1级玩进入WVW也会自动升到80级。其核心内容 是WVW也就是三组服务器跨服对战部分,WVW对战支持数千人同图,比WOW最多50人的战场规模大很 多。由于PVE内容目前还不是很丰富,因此WVW目前是玩家后期的主要终极目标,大型对战更讲究 团体策略与战略也非常符合国内玩家的胃口,竞技性方面略低,不带什么门槛。《魔兽世界》的核心PVP内容主要是竞技场部分,各种战场现在基本是刷战场装荣誉的场所,并没有 大量的专业战场玩家。竞技场则分为1、3、5人类型,有天梯、装备体系属性也与PVE相对分离。由于是小团队型PVP主导,因此WOW对于职业间竞技平衡性的要求相当高,官方必须不停的通过补 丁以及实时战况对竞技场内容进行调整,另外这种模式也偏向于精英玩家。

8.生活趣味:《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。《魔兽世界》中大部分的生活技能如今都是在为装备属性服务,只有工程学、炼金术可以制作一些趣味性道具。

总的来说,游戏没有绝对的谁好谁坏,只有彼此借鉴,共同努力,才能让游戏界的未来变得更加完美。

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