暗黑破坏神教程,如何打败暗黑破坏神3主角-斑马攻略

游戏问答 2022-11-19 18:09:13

文:稻米杂烩

这 4 年,你知道我是怎么过的么?

近些年的Valve可谓是“内忧外患”,在其宣布《暗影红魔争霸:永恒》(Diablo:Immortal)到正式上架的这 4 年里,《星战2》《龙卷风英雄》《曙光先锋》跳票数日,《红魔当今世界》更替多个版仍无法改善玩者人数不断外流的现状,恐怕眼下能看的只有因小酒馆即时战略而再次收红的《亚谢传说》。

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值得遗憾的是,被Valve打入冷宫的《暗影红魔争霸:永恒》由此发行便荣登 93 个地区的 App Store 格斗游戏免费榜第四位,Google Play 的格斗游戏打分高达 4.8 分(最高分 5)。同时知名格斗游戏打分网站 Metacritic 上新闻媒体平分 75 分的好成绩加上 IGN、Kotaku 等众位权威新闻媒体的赞赏,仿佛让这时的Valve看到了东山再起的希望。

但现实往往是残酷的,在各家新闻媒体竞相报道,并向大家疯狂JURLIQUE这款格斗游戏的时候,玩者群体却亮出了 0.5 分的评价(《eFootball 2022》PC 的玩者打分为 1.3),大部分的负评将发难对准格斗游戏内的氪金和交易系统。作为曾影响三代又三代玩者及制作人的Junagadh现在竟难保如此退场,不禁叫人心碎。本次文章将为玩者简述《暗影红魔争霸》系列的发展和变革,领略到它曾所处在的高度。

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>>>《暗影红魔争霸》第七代作品,原本想弄成这款即时战略 RPG

曾的八十年代Junagadh人才辈出,譬如《俄罗斯魔方》《DT路易吉当今世界》《蝎子洛克人》《VII7》等存世优秀作品如同遇冷般涌入诸位玩者,而由此可见的《暗影红魔争霸》创始人彼得·布里吉斯还在辛辛那提大学什基夫齐附属小学接受基础教育,浑然不觉不久后的自己将在格斗游戏行业掀起怎样的“血雨腥风”。

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1995 年,这时的彼得·布里吉斯俨然成为了格斗游戏公司 Condor Games 的总裁,并正与日本梦工厂 Sunsoft 和美国梦工厂 Silicon & Synapse(Valve影视娱乐的创建者)一同开发《公义联盟特遣队》。在此之后布里吉斯萌发出制作这款即时战略 Roguelike 格斗游戏的想法,并很快将此计划告诉了梦工厂的其他两位伙伴。

在《公义联盟特遣队》开发结束后,Condor Games 便开始准备这款格斗游戏的研发企划。鉴于当时市面上的 RPG 在创建角色的过程中需要花费玩者大量时间在回答问题和拟定故事背景上,Condor Games 认为这种行为会大大降低玩者重复游玩的积极性,在受到冰球格斗游戏《NHL 94》的启发后,他们决定尽可能的降低叙事文本对于玩者的影响,并允许玩者以更快的速度进入格斗游戏。

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同时受到角色扮演格斗游戏《泰伦加德》和动作格斗游戏《塞尔达传说》的影响,我们才能在第七代《暗影红魔争霸》中看到祭坛、传送门、充满怪物和宝藏的地牢等经典元素,不过这时的它还被布里吉斯称作《暗影红魔争霸山》(Mount Diablo)——来源于他在构思格斗游戏时所居住的地方。

虽然格斗游戏极具创意,但在寻找发行商的路上却充满了艰辛,由于当时 RPG 格斗游戏的整体销量都处于持续低迷的状态,没有人愿意相信这个天马行空的企划和这家名不见经传的格斗游戏公司。好在天无绝人之路,曾的合作伙伴Valve影视娱乐在看到布里吉斯的想法后,提出了合作开发的建议,并要求将格斗游戏从即时战略改为实时战斗,并添加多人格斗游戏模式。以现在的视角来看,或许当时的这一决定改变了整个格斗游戏系列的走向和未来。随后在《暗影红魔争霸》开发的过程中,Valve影视娱乐决定将 Condor Games 收入麾下,并将其改名为“Blizzard North”,至此我们所熟知的北方Valve便诞生了。

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第七代《暗影红魔争霸》仅有三种职业:战士、盗贼和巫师,分别对应了属性中的力量、敏捷和魔法。后续发布的 DLC 《地狱火》中还加入了僧侣,不过另外两个职业野蛮人和吟游诗人由于一些原因被隐藏在代码之中,只能通过修改代码的方式来启用。同时系列经典的 UI 布局,装备等级分类,药水以及地牢关卡等系统已初见雏形,《暗影红魔争霸》并且独树一帜的玩法和出色的设计吸引了大量玩者的注意。

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时间点来到 1997 年 1 月,当时的《暗影红魔争霸》在发行之初便迎来了新闻媒体极高的关注,从这时起便开始了《暗影红魔争霸》系列的屠榜之旅:连续三个月盘踞月度电脑格斗游戏销售榜第一的位置,10 月后才退出前 10 的排名足以见证其傲人的成绩,而后世受《暗影红魔争霸》系列影响制作出来的格斗游戏,如《传奇》《秦殇》等也足以展示它超然的历史地位。

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>>>《暗影红魔争霸》续作,曾创下了吉尼斯当今世界纪录

正所谓万丈高楼平地起,第七代《暗影红魔争霸》的成功,在给予北方Valve极大的信心的同时,也让其看到了这个 IP 背后极强的商业价值,于是开发《暗影红魔争霸2》的计划便在第七代发行不久后提上了日程。但要想站在“巨人”的肩膀上,搭建更高的大楼可就难多了。在第七代《暗影红魔争霸》拿到如此耀眼的成就后,如何延续其风格,并在不改变格斗游戏玩法的基础上令玩者可以得到更多的乐趣成为了摆在北方Valve面前的一道难题。

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根据项目负责人埃里希·谢弗的说法,当时《暗影红魔争霸2》项目流程和团队架构都异常混乱,导致整个格斗游戏的开发工作难以顺利进行。原定于两年结束的研发周期,却让北方Valve花了整整三年的时候,并且有一年半处于疯狂加班的程度,这才拿出了我们现在见到的《暗影红魔争霸2》。

更丰富的职业选择,更多样化的环境场景以及更高的格斗游戏难度让新老玩者都为之兴奋,而新增加的武器插槽、暗金套装、赫拉迪克立方体和符文之语系统在提供重复游玩价值的同时,也大大增加了玩法选择和天赋构筑的体验,令玩者可以刷的更过瘾。

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如此优质的格斗游戏质量,自然会吸引大量的玩者购买。相较于第七代《暗影红魔争霸》发行三个月全球销量超过 50 万份的成绩,《暗影红魔争霸2》发行两周后便达到了 100 万份,一个半月后更是售出超过 200 万份,并在同一年凭借其无与伦比的销量取得了吉尼斯当今世界纪录 2000 版销售速度最快的电脑格斗游戏的称号。

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>>>《暗影红魔争霸2》取得成功后,换来的却是系列 8 年的杳无音讯

当时手握《红魔争霸》《星战》《暗影红魔争霸》三大 IP 的Valve影视娱乐地位可谓如日中天,但他们并没有固守自封,反而加快了向外探索的可能。但Valve的管理水平明显不如他们发行的格斗游戏质量,导致在《暗影红魔争霸2》过渡到《暗影红魔争霸3》的这段时间里,关停了大量的格斗游戏项目。

像是 1998 年取消的点击式图形冒险格斗游戏《红魔历险记:部落之王》,2006 年宣布无限期推迟的第三人称射击格斗游戏《星战:幽灵》以及 2014 年取消的代号为《泰坦》的 MMORPG,它们不仅分散了Valve大量人力物力和精力,还延长了许多格斗游戏的开发进度。

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并且当时的Valve影视娱乐还处于维旺迪的控制之下,许多事情并不能自己做主。这也导致 2001 年便开始企划的《暗影红魔争霸3》项目迟迟不能推进,最终《暗影红魔争霸3》的主创彼得·布里吉斯、谢弗两兄弟和比尔·罗伯前后离开了Valve,《暗影红魔争霸3》项目也被Valve影视娱乐无限期推迟,直到 2008 年左右才又放出了风声。

在Valve强势的宣发活动和粉丝迫切的期盼下,《暗影红魔争霸3》终于在 2012 年与 PC 玩者见面。由于某些原因,《暗影红魔争霸3》并没有第一时间登陆国内市场。不过作为《暗影红魔争霸2》忠实粉丝的我,自然是直接在X宝买了台服实体版来体验这款等待已久的作品。现在我还依稀记得当时高延迟和高丢包率的体验是多么折磨,但在痛苦之余却仍能感受到一丝感动。

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尽管《暗影红魔争霸3》 1.0 时代因不能离线游玩,格斗游戏风格与前作相差过大,玩法单调及难度过高等缺点令玩者有所怨言,但一路传承的经典玩法,在水平之上的剧情故事和各类革新内容也令其拥有极高的潜力。随着格斗游戏迎来大秘境版,并在一次次更新中不断完善和简化格斗游戏机制,才令玩者慢慢发现这款格斗游戏的真正魅力。

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当然《暗影红魔争霸3》也继承了前作“创纪录”的传统。在发行前夕《暗影红魔争霸3》便成为亚马逊预售数量最多的 PC 格斗游戏,发行当日一举打破了 PC 单日销量记录,首周销量超过 630W。据Valve统计,在格斗游戏发行两个月后,全球有超过 1,000W 人游玩了《暗影红魔争霸3》的数据,就足以见证当时玩者的狂热程度了。

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>>>充满争议的《暗影红魔争霸:永恒》,上架后彻底引爆了玩者的情绪

在《暗影红魔争霸3》取得巨大成功后,Valve趁热打铁推出了《亚谢传说》《龙卷风英雄》和《曙光先锋》,企图通过这三款格斗游戏重返自己的“统治地位”。但无奈Valve的管理水平这么多年也没有什么长进,即使《亚谢传说》和《曙光先锋》让无数玩者为之疯狂,也仍无法抵抗Valve员工不断离职和不断被爆出负面新闻后所带来的影响。

在 2018 年的Valve嘉年华上,就在大家万分期待Valve接下来要发布的新作消息时,那句“你们难道没有手机吗?”令在场的全体玩者心碎。从此对于《暗影红魔争霸:永恒》的诋毁和质疑声不绝于耳,甚至有很长一段时间“《暗影红魔争霸:永恒》已被Valve放弃”的论调在玩者群体间被广泛传播,毕竟Valve给它的曝光少得可怜。

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但随着格斗游戏A测试体验的结束,对于格斗游戏的负面情绪逐渐被讨论格斗游戏内容的声音所取代。IGN 曾将其描述为“完全成熟的新《暗影红魔争霸》系列”,Game Informer 的编辑也表示“《暗影红魔争霸:永恒》A测不论是看起来还是玩起来,都非常接近《暗影红魔争霸》系列的风格”。总之当全网的氛围都趋向于期待和赞美的时候,Valve再一次相信他们将有机会复刻当年的辉煌。

但不知是命运的安排还是某一环节的疏忽,《暗影红魔争霸:永恒》国际服上线后并没有达到Valve期望的效果,反而将他们拉入了更加尴尬的境地。首先《暗影红魔争霸:永恒》在基本玩法上并没有什么太大的问题,甚至有很多玩者表示剧情模式和解锁宏伟秘境前的格斗游戏体验相当不错,画面和打击感都很难让人相信这是手游可以达到的水平。

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但到了格斗游戏中期,中氪以下玩者的格斗游戏体验便断崖式的下降,其中最被诟病的是需要氪金才有机会得到最高星级传奇宝石的设定。所以玩者们吐槽《暗影红魔争霸:永恒》又肝又氪确实没什么问题,毕竟在“打格斗游戏如上班”这件事情上,网易还真没输过。

除此之外,Reddit 的用户也发表了他们对于强制社交的格斗游戏活动的不理解。通过论坛网友“阿伟很快乐”整理的表格就可以发现,网易又一次输出了自己对于手游的“先进”认知,但外国网友显然不买他们的账。每天的高强度的活动给他们带来的并不是充实的格斗游戏体验,反而令他们觉得自己的生活被格斗游戏所控制。如此看来生活在拥有良好格斗游戏环境和和谐社区氛围的国外玩者,已经跟不上“时代的脚步”了。

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与这些问题相比,《暗影红魔争霸:永恒》装备提升鸡肋,敌人难度提升过高,巅峰等级等格斗游戏问题就显得不那么重要了。那么问题来了,这些对于外服玩者非常严重的问题,是否会在国服上架之际进行修改呢?我们只能拭目以待了。

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>>>最后,还是让我们期待一下《暗影红魔争霸IV》吧

尽管《暗影红魔争霸:永恒》现在 P2W(Pay to Win)的模式令大家苦不堪言,但真正的续作《暗影红魔争霸IV》却还是值得期待。

从此前的宣传可以看出,《暗影红魔争霸IV》的美术风格将回归黑暗奇幻的主题,同时通过现代技术和物理导向光线设计营造的区域风格从观感上来看也非常优秀。不过最令我期待的还是格斗游戏的剧情走向:墨菲斯托的女儿莉莉丝重返现世,庇护之地的人们又将何去何从?总之《暗影红魔争霸IV》和《曙光先锋2》是现在Valve手中仅剩的两根救命稻草,如果不想摆烂到底的话,《暗影红魔争霸IV》的整体质量还是值得玩者期待的。

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关于《暗影红魔争霸》系列的发展到此便结束了,在这个系列中我们可以看到伯乐的赏识,不断突破自我的坚持以及老牌格斗游戏厂商的种种困境,或许不久的将来Valve会凭借某款格斗游戏东山再起,亦或是追随其他被收购的格斗游戏厂商的脚步泯然众人矣。但不管怎么说,作为见证过它辉煌过往的我们,在回忆与它产生交集的时候内心也一定是平静且快乐的。都说“每一位暴黑都曾是暴白”,希望经历此事后的Valve好自为之,不然有它好果子吃。

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