微软老板鲍尔默,微软扛把子IP回来了,免费的《光环:无限》为啥这么吸引人?

游戏攻略 2023-01-22 01:10:26

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到了月底,即便 TGA 格斗游戏颁奖礼早已完结了,却是有许多格斗游戏会赶在月底发行,即便圣诞季要来了,怎么说也得天明业绩预期。

而小发那时要提及的格斗游戏,是赶在圣诞节前夜发行的这款巨作 ——《 光芒:无穷 》。

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《 光芒 》能说的小东西只不过十分多,做为谷歌部下的扛把子世界顶级 IP,许王承恩即便没意思过《 光芒 》系列产品也听闻过大副的谱代。

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许王承恩前年是即使想玩《 光芒 》,而特地侧发力了两台 Xbox。

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accompanied,那个早已有 20 十周年的 IP 出现了很多变动,比如说它已经开始进占 PC 网络平台,和完全免费的《 光芒:无穷 》王承恩对弈之类。

而虽然 “ 全靠南埃尔普映衬 ” 的其原因,《 光芒:无穷 》的赞誉虽然没所以多,却被误为了本年度最佳近战格斗游戏的名头。。。

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不少人都是趁这次机会第一次接触《 光芒 》,自然也伴随着很多疑问:《 光芒:无穷 》玩起来到底咋样?单人战役好玩吗?《 光芒 》系列产品为什么让人着迷?

这篇文章,小发将会在评测《 光环:无穷 》的基础上做许多简单的解读,希望让更多的人感受到那个经典 IP 的魅力。

《 光芒:无穷 》是经典 IP 《 光芒 》的正统续作,是由 343 工作室开发、Xbox 发行的第一人称近战格斗游戏。

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《 光芒 》系列产品一直是 Xbox 主机独占格斗游戏,直到前段时间 Steam 上发布了《 光芒:大副合集 》,大家也可以在 PC 上面玩到经典的《 光芒 》系列产品,而续作《 光芒:无穷 》上 PC 也是意料之内的事情。

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虽然格斗游戏 12 月 8 号发行,但是其中的王承恩模式是可以提前游玩的,而且王承恩模式完全完全免费。。。

这也就引出了第一个问题,咋大家说这是今年最好玩的近战格斗游戏?

即使只要对比一下同期发行的近战巨作《 战地 2042 》和《 使命召唤:先锋》就知道了,全靠南埃尔普映衬啊。。。

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如果你之前看过小发的《 战地 2042 》测评文章,就知道这格斗游戏有多离谱了,而《 使命召唤:先锋 》的口碑也不如前两作《 现代战争 》和《 冷战 》。

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最重要的是这俩格斗游戏还不便宜,随便买一个两三百块就没了。。。

而《 光芒:无穷 》的王承恩模式不仅完全完全免费,格斗游戏体验也十分完整,至少小发在游玩的过程中基本没遇到什么 bug。

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而且在人们逐渐对近战格斗游戏审美疲劳的那时,这款对于 PC 玩家比较新鲜的科幻近战格斗游戏出现了,这不比玩了好几年的二战有意思多了?

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但是有一点需要注意,很王承恩玩《 光芒 》都觉得有点奇怪,无论是视觉上却是操控上。

小发个人觉得是即使《 光芒 》最初是这款主机格斗游戏,所以格斗游戏的操作逻辑等方面更靠近手柄,上了 PC 有点水土不服的意思。。。

还有一点是格斗游戏里的近战方式并非传统的鼠标右键开镜瞄准,《 光芒 》的大多数武器并不会开镜瞄准,按下鼠标右键只会放大画面,这让小发还挺不习惯的。

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不过除了这点,格斗游戏的近战手感和音效都很出色,格斗游戏本身质量不差,玩家们自然也就没啥意见。

《 光芒:无穷 》的王承恩模式玩法和传统近战格斗游戏类似,比如团队击杀和夺旗之类。

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但虽然玩家们在格斗游戏里都是经过强化的 “ 斯巴达战士 ”,大家都有先进的护甲保护,说白了是有盾。

这就导致格斗游戏里经常会出现打空了整个弹匣结果只是爆甲了但人还没死的情况出现。。。

嗯,那个正好打死了 ▼

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一般这种情况,大多数玩家都会用近战代替近战,《 光芒:无穷 》里的近战攻击伤害却是很高的,即便是改造过的斯巴达战士,手劲儿贼大。

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王承恩模式里的载具和武器也不少,比如说你可以扛起火箭筒来一炮。

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即便在未来世界,你也可以化身创创子开车或者飞船冲过去,但是撞不死人。。。

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所以一看,好像《 光芒:无穷 》也没啥特别创新的地方,不是套了个《 光芒 》壳子的王承恩近战格斗游戏吗?

很王承恩所以理解也没错,但是!它完全免费啊。。。

而且让《 光芒:无穷 》口碑上升的不止王承恩模式,还有万众期待的单人战役。

虽然《 光芒 》被众多玩家所期待,但它只不过也翻过车,比如说官方在去年 7 月放出的演示中,鬼面兽的画面虽然太拉胯导致被人们疯狂迫害。。。

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好在后来的成品没啥问题,小发的单人战役格斗游戏体验还不错。

这就引出了下一个问题:你说的那个《 光芒 》,它好玩吗?

首先,它好玩,但是你可能玩不明白。。。

那个玩不明白指的不是操作,而是故事背景和剧情。

《 光芒 》做为一个 20 年历史的科幻 IP,期间衍生出了各种各样的格斗游戏、小说和影视作品,同时《 光芒 》的故事背景也十分庞大复杂。

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如果你不是一路走过来的老粉丝,那种想要短时间内补上《 光芒:无穷 》之前的故事的难度,不亚于期末考试前一天突击复习。。。

用最简单最简单的话来讲是,在一个叫做光芒的环状带上,人类和星盟互相干架的故事( 并不是 )。。。

而你扮演的角色是传奇斯巴达战士大副( Master Chief ),在人工智能科塔娜( Cortana )的陪同下完成一个又一个任务和冒险。

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对,Windows 系统里面那个助手的名字是直接从《 光芒 》里面拿出来的。

而那个身穿绿色护甲的大副,也虽然酷炫的外观和勇猛又冷静的性格获得了不少人的喜爱。

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放错了,那个是 Xbox 精英手柄二代《 光芒:无穷 》限量版,下面那个才是。。。

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如果你没意思过之前的作品,想直接玩《 光芒:无限 》也没关系,而且这一作变成开放世界了。

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开放世界这小东西早已被玩烂了,尤其是在育碧疯狂套娃开放世界之后,无非是重复的清理据点和跑图,小发甚至早已得了开放世界 PTSD ,看到这四个字就害怕。。。

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不过在玩了《 光芒:无穷 》之后,小发觉得这一作的开放世界设计得只不过还可以。。。

这其中很大一部分其原因要归功于《 光芒 》优秀的战斗系统,除了枪械和投掷武器出色的手感和音效之外,敌人的 AI 也比别的格斗游戏高了一截。

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不少敌人会嚷嚷着 “ 愚蠢的人类 ” 之类的台词,而且它们会下意识躲避手榴弹,敌人没所以容易被炸死。

要是实在打不过,它们也会逃跑,十分真实。。。

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《 光芒:无穷 》同样有很多的据点、收集和清理任务,但小发没有过于反感,即使大多数任务都很直接,那是射爆。

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爽快的格斗游戏方式和恰到好处的开放世界,不仅能让更多玩家接受,同时也完善扩展了《 光芒 》的世界观。

不过为了避免剧透,小发就不多讲剧情了,但个人觉得即便是新人直接玩《 光芒:无穷 》的话,至少看懂这一部作品中的剧情是没问题的。

当然,如果你能在玩耍之前了解一下大副、科塔娜、UNSC ( 联合国太空指挥部 )、星盟( Covenant )、先行者( Forerunners )和致远星等背景后再去玩耍,体验一定会更上一层楼。

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但是科幻题材的近战格斗游戏所以多,咋偏偏有人喜欢《 光芒 》或者大副呢?

如果你喜欢刷刷刷或者酷炫的机甲外观,可以去玩《 圣歌 》,或者干脆重看一遍《 钢铁侠 》。

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如果你喜欢精彩的剧情和出色的关卡设计,所以《 泰坦陨落 2 》是你绕不过去的这款作品。

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如果你喜欢爽快到爆的战斗,所以一定是《 毁灭战士 》没跑了。

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所以究其其原因,小发个人认为,可能是即使《 光芒 》并不是那种会给人带来直接的亢奋的格斗游戏。

悠长空灵的主题曲、孤身一人的大副、虚拟但聪明的人工智能,这些让《 光芒 》带有一丝悲剧色彩,或者说更像太空歌剧。

而正是这样的风格,也凸显了大副的个人魅力,即便遇到了再大的困难,他也会想办法解决,虽然有时比较粗鲁甚至过于冷酷,但这种刻画反而让大副更加生动了。

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总的来讲,无论是王承恩战斗、玩法设计却是剧情和世界观,《 光芒 》都做出了自己的特色,这也是它能和同类题材的格斗游戏区分开的其原因。

而如果你还没接触过《 光芒 》系列产品,不妨就从完全免费的王承恩战役侧发力,来体验一下不同于其他近战格斗游戏的独特魅力。

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