游戏性高的二次元手游,贴上二次元标签,这些好玩的手游就莫名坑爹了起来|游戏葡萄

游戏攻略 2023-01-12 12:28:39

都说ACG格斗游戏好,蓝莓君倒觉得是好坑。

去年正好是在这个盛夏,一则《ACG应用领域的机会才就此结束》的该文蔚为了非常大的节拍,接着ACG格斗游戏应用领域才算是真正的进入大多数专业人士的兴奋点吧。一年以来,ACG格斗游戏圈再加了不少商品,是时候给它们做一次简述了。

但是!翻完过去的该文,蓝莓君的内心深处几乎是崩盘的。因为那些商品,都“好坑爹”啊……

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海外的就是好货?

提及国货,不得不说说《阳柱性一百万兰斯洛特》《飞龙方案》和《虚幻SYMPHOGEAR》。

记得原本参加了《飞龙方案》内测的见面会,会后gumi大中华区副总裁惊异地宣布,内测将和真人版协同,从此我们可以在飞龙里明目张胆地“没准”。

飞龙无疑是款好格斗游戏,核心动作游戏的新奇,中脑的配搭,营运体系的成熟,以至故事情节构架的正道,都是为韩国玩者度身打造出的四绝。但问题就出在这里了,此款格斗游戏要给中国玩者玩。

于是,发行、渠道的信用评级要求接踵而来,VIP、PVP、榜单、战力各种系统于式枚交相辉映,让这只飞龙在面世的一瞬间,变得让人不敢相信那是白的,甚至连猫都不像了。

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亚洲地区还有多少人,能坚持到与莎拉一起缔造历险十字路口的这天呢?

看《虚幻SYMPHOGEAR》原本的宣传PV,到那时都有极强的预览贪婪,只是到那时,这格斗游戏都没做大,接着在上架后的Bleymard推展以后,再也没见过什么回音了。

其实此款商品真的极好,稍稍扒一扒地产商资料,就能发现是由台湾地区弘煜科技制做的格斗游戏,经过与B站的合作全权到了亚洲地区。而且此款格斗游戏除了开卖台湾地区,还在韩国发布了移动游戏版、手机游戏版,取得了不少成绩。

值得注意的是,台湾地区弘煜科技也是著名的战略角色扮演格斗游戏《风色虚幻》系列的研发商。

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为什么基因这么好的格斗游戏没火?蓝莓君没有深究,只记得在内测上架早期,课金体系一度遭到玩者的质疑。

好了,抛开飞龙和虚幻SYMPHOGEAR,来看那时如火如荼的《阳柱型一百万兰斯洛特》,为什么蓝莓君依然要说它坑爹呢?因为、真的、太特么、杀、时、间、了。

阳柱刚出日服的时候,蓝莓君的工作还没有那时那么多,认认真真玩了一个月写过评测以后,弃坑了。那时掐指一算,如果要玩好这个格斗游戏且不课金,蓝莓君几乎需要从早上6点一直玩到凌晨2点。

本来是看脸进去的,结果明白这一事实后一瞬间就虚了。后来内测出了,蓝莓君怒课1k,认为只要课金希望就在眼前,接着看到了更多的日活周活月活年活(雾)……猛然发觉,要肝的还得肝,该课的也不能少课,只是蓝莓君已经不再年轻,于是又弃了。

回过头看,阳柱真的挺有趣的,简易TCG、组队、高质量的卡面,都是卖点。只是移动端倡导的“利用碎片时间”的概念,在此款商品上很难找到。更多的,还是那些一天24小时都是碎片时间的魔王们,不断肝BOSS的身影。

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来源:bbs.colg.cn

国货不止那些?LL?一个进去就出不来的邪教难道不是天然矿洞级峡谷型巨坑么?

舰C?你说的是舰队Cosplay吗(滑稽)

你国ACG手机游戏从哪里兴起的?战舰少女。

战舰少女哪儿来的?舰队Collection、舰C。

于是呢,各种手机游戏玩起了惨无人道的Cosplay,本应存于历史的战争兵器被接连鞭尸,出现了艹船、艹车、艹机、艹枪的各种俗语,流传甚广。

一个有趣的现象是,那些艹X(请允许我用X代替各种兵器)之前,小伙伴间的对话是这样的:

-又死在4-7了,简直地狱……

-别肝春活了,明显营运想坑钱啊!

大家很快能互相理解,这是在说舰C的副本。然而那时:

-又死在4-7了,简直地狱……

-哈?你还在玩那个艹X么?傻不傻,来玩艹X呀!

-艹你妹(╯‵□′)╯︵┻━┻

大家并不能很好地理解对方在艹的到底是什么东西……

原本见《战舰少女》有崛起的势头,蓝莓君曾撰文提出质疑,《战舰少女》:真胜利还是伪胜利?抛开舰N抄袭舰C故事情节的客观事实来看,结论是良心的格斗游戏机制能赢得二次元受众的芳心。这个结论,蓝莓君那时看来也没有变化。

然而《战舰少女》赚取玩者口碑后,本应提升的行业地位却一落千丈,沦为业内谈资。这持续数月的撕逼事件中,最受伤的相信一定是玩者,此后出现的所有ACG格斗游戏,都免不了“专业玩者”出来评论一番,判断一下格斗游戏机制的“良心与否”后,商品方可抛头露面。

这可比渠道信用评级严厉了太多。

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跟这个有什么区别

在日前的采访中,腾讯给蓝莓君的一句话感触特别深:“我们认为一款重度格斗游戏如果夹杂了大量非核心用户的需求、意见时,此款商品是很难改好的。”蓝莓君认为这个观点特别适用于ACG格斗游戏,不知道那时还在做ACG格斗游戏的CP们作何感想。

仅从目前比较受关注的格斗游戏看来,相对有代表性的还有《钢铁华尔兹》《皇牌机娘》以及将要开卖的《少女前线》。

翻看贴吧及知乎的用户分析,大多用户都把那些格斗游戏做了横向的对比,标准是《战舰少女》,具体项目分为养成曲线、立绘设计、UI设计、付费系统、角色利用率,以及外围系统等多个方面,分数从1到5,平均结果是“都尼玛坑”。

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蓝莓君真不懂你们ACG了,既然大家都在评选谁cos《战舰少女》cos得更像,那为啥还要来跳那些坑呢?

那年那格斗游戏那个崩坏学园

《崩坏学园》已经成为历史和经典,蓝莓君每次撰ACG相关该文,需要找个好一些的例子却想不出比崩坏更适合的商品时,都觉得行业的低产让人无比蛋疼。

因为蓝莓君明白,让我蛋疼的不是崩坏这样的商品太少,而是效仿崩坏的格斗游戏太多。

崩坏在各方面都做得很好,加之市场竞争不大,所以它能占得先机,长久立足于业内。所以得到后来者的“效仿”,是它应得的成绩。但问题是,后来者们大多换汤不换药、换皮不换笑。

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比如蓝莓君看到《机动SYMPHOGEAR》的PV时,第一反应是这格斗游戏借鉴了崩坏学园的核心动作游戏,第二反应是胸太大了……

从贴吧关注度来看,《机动SYMPHOGEAR》略胜于上述部分作品,所以玩的人不算少,也能侧面说明格斗游戏的品质确实有一定程度的保证。但是,既然采用了崩坏的核心动作游戏,那此款格斗游戏的卖点又应该是什么呢?

迷。

是的,后来的借鉴崩坏的绝大多数格斗游戏,卖点都是个迷。《机动SYMPHOGEAR》已经算是做得不错的了,有一些不堪入目的格斗游戏,蓝莓君都不忍心往这里粘贴。

肯定有人会反问,难道卖点不是卖萌吗?蓝莓君不服,五头身+巨乳是那时ACG的主流风格吗?

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ACG+X的神奇组合

舰C Like格斗游戏的竞争激烈,也催生一些比较好的现象,一些CP开始尝试让ACG与不同品类的动作游戏结合,比如最近玩过的《山海战记》。封面的小乔形象,以及实力派的声优阵容,还有不绝于耳的角色语音,的确给人很舒服的体验。

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只是打开战斗界面的一一瞬间,蓝莓君整个人都懵逼了。

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保卫萝卜?这是一种非常神奇的体验,过去蓝莓君对这类格斗游戏的印象,至今都停留在侄儿子过年抢我电脑去玩的场景中。看那关卡的感受,不亚于发现类国产山寨格斗游戏《银河足球队》的发行方竟是com2us时的惊讶。

这种违和感同样出那时堀江由衣说出“悟空”两个字的时候,以及自家后宫里有李逵和纣王出没的时候,蓝莓君把这种体验,与“学完日语就不会读英文”归为同一种现象。

总之,玩了一年的手机游戏,蓝莓君最近又绕回到《崩坏学园》里,回坑、微课、抽装、刷本。那些打着ACG旗号的非ACG格斗游戏差不多也玩了个遍,并没有什么感触;那些上来又下去的ACG大作,也差不多都挪到了记忆的角落;还有那些越做越小众的新作,希望他们未来还有更长的路。

蓝莓君一直认为:

坚持原创故事情节;

注重展现角色魅力;

学习良心机制而不照搬系统;

服务好核心受众而非口头受众;

给大众留入口给小众留出口;

根据需要加入商业卖点……

才是创造一款好的ACG手机游戏,同时能让它在未来能被ACG产业接受的关键,但是一年来,那些商品的表现却很少能让蓝莓君看到相似的基因。诚然,以上提及的商品,都是某种程度上很有趣的格斗游戏,只是贴上ACG这个条码,就莫名其妙地坑爹了起来。

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