有什么值得玩的3a大作游戏,白嫖到最好玩的3A游戏,《光环:无限》年度最佳FPS当之无愧

游戏攻略 2023-01-22 01:01:05

先给《光芒:无穷》的王承恩商业模式正式版逆向延宕还完全免费对外开放点个小小的赞,343牛批,谷歌威猛!

在《历史使命招唤18》和《谍报2042》三款3A FPS格斗游戏巨作相继爆胎的情况下,作为去年最后这款现身的3A FPS格斗游戏巨作,《光芒:无穷》并没有让玩者们沮丧,达到甚至胜过了玩者们的预期,在年初给玩者们集结成了一份满意的成绩单。

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早在2018年,《光芒:无穷》在E3展览会上就正式宣布现身,但随着季莫菲模拟的公布,格斗游戏吞噬级的画面表现,让玩者们对其聊著不断,谷歌和343也宣布格斗游戏延宕,本来要成为谷歌次时代PS3Xbox Series X护航舰3A巨作并行发行的《光芒:无穷》也延后到了去年年底,好在343梦工厂下定决心Daye,最终给玩者们带来的《光芒:无穷》没有再次让玩者们沮丧!

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《光芒:无穷》这次的王承恩商业模式采用了完全免费公开试验的商业模式供玩者畅玩,并且逆向延宕,11月16日提前对外开放了畅玩,双人战役商业模式则是订阅购买,12月8日,正式宣布发布。王承恩商业模式正式宣布对外开放以来获得了玩者们的赞誉,Steam平台玩者IOS最大值基本在15W左右,排名第四,能说十分不错了,每家格斗游戏媒体也给出了良好的赞扬,IGN给《光芒:无穷》王承恩商业模式亮出了9分的最高分赞扬。

简单谈谈格斗游戏的王承恩商业模式,为何《光芒:无穷》能被称为挽救去年FPS格斗游戏的“弥赛亚”,都说是靠“南埃尔普映衬”,但其实《光芒:无穷》当仁不让!

格斗游戏镜头

《光芒:无穷》的格斗游戏镜头在经过了343梦工厂的Damazan打造后,当初被聊著的塑胶解像度,有了极大的提高,整体来说就是,技术细节很出众,大情景尚待提高。格斗游戏镜头的技术细节做得十分的华丽,地面、建筑、砖墙等表面的技术细节很精巧,离近了看,几乎能仿造。

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但格斗游戏镜头在大环境下的情景日光感染力不佳,格斗游戏的情景日光缺乏了立体感,更像是日光过度,这样就丧失了情景气氛感和夸饰,显得不够精巧,或许未来时强光跟踪加入后,能解决这个问题,那么格斗游戏镜头就不同凡响了。

格斗游戏整体玩法

《光芒:无穷》的王承恩PVP玩法和传统的FPS竞技格斗游戏玩法差别极大。

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我们熟悉的《CS:GO》、《绝地求生》等这种类型的FPS格斗游戏更偏向于射击体验,枪法的好坏,极大程度上决定了格斗游戏的体验,格斗游戏TTK较短,玩者们更享受的是利用枪法优势击倒敌人的快感,即使是《绝地求生》这种加入了收集、跑图元素以及一定战术思路的FPS格斗游戏,核心都不外乎交战时对枪的战斗快感。

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而《光芒:无穷》细分下来应该是属于AFPS,虽然枪法的基本功一样很重要,但并不是最重要的,因为有护盾设定的存在,玩者必须击溃对手的护盾才能造成有效击杀,所以格斗游戏的TTK较长,而且格斗游戏内其他的一些设定,比如刷枪机制,致胜条件,地图元素等等也极大的影响着玩者的格斗游戏体验。

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所以在《光芒:无穷》里,更考验的是玩者的整体战术素养,你必须熟悉格斗游戏内地图,熟悉可能的交战点,各个刷枪地点,熟悉各种枪械的操作,另外还要熟练的运用近战攻击手段,也就是玩者们称的“铁拳”,有一说一,近距离破护盾后的近身一击制敌的快感,比起用枪爆头带来的格斗游戏体验,有过之而无不及。

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如果说传统的FPS格斗游戏最核心的元素是枪的话,那么《光芒:无穷》应该是“枪+拳+雷+身法+战术”等。

这其中包含很多技巧和思路,包括计算手雷弹跳爆炸,合理的利用抓钩获得优势,利用自己对地图理解的优势在合理的的地点证据上风制敌等等,这些都是《光芒:无穷》的格斗游戏要素,话句话说,谁对格斗游戏更熟悉,手法更熟练,而且脑子转的更快,那么谁就是对局中的高手。

当然还有团队配合,这个稍后再讲。 总之,在《光芒:无穷》里你要利用你包括枪法在内的所有自身优势,击败敌人,并且配合团队获得胜利,这才是格斗游戏的真正魅力。

团队配合

之所以要把团队配合拿出来单独讲,是因为在《光芒:无穷》里团队配合很重要,而且团队配合同样是格斗游戏快乐源泉之一。

因为格斗游戏的几种商业模式的获胜条件都不同,加之格斗游戏的TTK较长,你几乎不可能凭借一己之力获胜,而且与队友的默契配合本身就是一种特别的乐趣。

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比如:你的队友正面击碎了一个敌人的护甲,你偷偷摸过去身后,一个漂亮的铁拳带走,那感觉比自己正面杀敌还快乐。当然反过来,在三个人的夹击之中,你凭借过人技术击败了其中一名敌人,而被另外两名对手近身一拳打倒在地,你也会想自己也有两个队友在身边就好了。

如果你叫上三两好友,一起语音开黑,各种战术配合,各种骚操作秀起来那就更快乐了。当然,也并不是说没有好友一起玩就不快乐了,匹配陌生的队友,大家为了同一个目标全力为战,也是一种乐趣。

自由的乐趣

《光芒:无穷》区别于其他的FPS格斗游戏的一个特色就是格斗游戏中几个比较有意思的道具:手榴弹、抓钩、推进器、冲击波装置的加入,能让玩者们尽情发挥自己的奇思妙想,利用这些道具玩出各种花活。

比如:冲击波装置震手雷,利用地形巧妙使用抓钩近身杀敌等等,这些道具的加入,能说是全面丰富了格斗游戏的体验,玩者们的各种花活集锦层出不穷,让人眼前一亮的同时又刺激着玩者们去探索更多有意思的玩法,相比于子弹对射的传统FPS,乐趣大大提高。

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另外格斗游戏中的各种有意思且功能不同的武器也是一个亮点,《光芒:无穷》格斗游戏里的枪械和传统的FPS格斗游戏里面分类清楚的狙击枪、突击步枪、手枪、冲锋枪等枪械略有不同,《光芒:无穷》中各式各样功能不同的远程近身武器都各具特色,电浆手枪、脉冲卡宾枪、重力锤等等武器,在各种不同的战斗环境中都能玩出不同花样,刺激着玩者们不断尝试和解锁各种不同的乐趣。

优化和服务器

所谓没有对比就没有伤害,相比于严重爆胎BUG满天飞的《谍报2042》,《光芒:无穷》的优化简直能堪称完美了,虽然目前也还有一些闪退的小瑕疵,但整体玩起来没有发现严重影响格斗游戏体验的BUG,另外,《光芒:无穷》的硬件优化也不错,RTX 2060即可在1080P分辨率最高解像度下达到60帧以上的流畅体验。

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格斗游戏服务器的稳定性也很靠谱,即使是裸连也能获得不错的延迟体验,基本上省掉了买加速器的钱。而且格斗游戏很友好的支持简体中文和不错的中文配音,十分不错。

收费商业模式

已经发布的《光芒:无穷》王承恩商业模式采取的是完全免费的商业模式,玩者下载即可畅玩,格斗游戏内开通的通行证是收费商业模式,价格也不高,另外还有格斗游戏内的饰品皮肤等订阅内容,但这些都不影响格斗游戏的数值和平衡,这可比那些国产网游实在多了。

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格斗游戏的双人剧情战役为收费商业模式,12月8号正式宣布解锁,官方已经发布了预热宣传片,双人剧情战役应该质量不会差,如果你是《光芒》系列的粉丝,入手的价值还是很高的,但如果你只是想体验一下,那么能先试试完全免费的王承恩商业模式,感觉满意在上车补票也不迟,反正是完全免费的,玩不了吃亏!

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