光明记忆无限好玩吗,《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

游戏攻略 2023-01-22 00:59:07

接下来的两段文本可能将有在总之吹爆的嫌疑,但说实话,在这两年集中经历过格斗游戏圈那么多应接不暇后,我愿意总之吹爆任何一款同样价廉物美,还能让我爽上好几个半小时的格斗游戏经典作品。

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况且它还是咱们自己的《荣光梦境:无穷》。

一个人的准3A空前绝后,最有趣的升级换代FPS第三人称射击格斗游戏(之一?),新体验极好简直重新定义独立格斗游戏的神奇经典作品,自然也是最早的一批升级换代A45EI321VD,当2020的春天,第一部《荣光梦境》以不出30块的定价出现出现在steam上时,差不多所有中文可能将的评语蜂拥而至,最终却也只成为了某种不合时宜的范例,根本无法叙述国人玩者彼时尚不熟悉的沸腾思绪。

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是啊,是不是可能将会有文本不足以贯穿这强了十倍十倍的臭鱼露?是不是可能将会有人声叙述得出这在彼时不足以摒弃玩者故事情节的空前绝后之作?况且作为玩者,您需要做的也不是去理解它,叙述它,只需沉浸在它(彼时看)精致到吓人的画面可视化,享受那痛快到碎裂的动作触感,惊叹于升级换代格斗游戏竟能如此包罗万象又层次感十足——如果能由此忽略了《荣光梦境》那些其实挺很明显的缺陷那就更好了,毕竟玩者打格斗游戏就是图个开心嘛不是?

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事实也果真如此。

大卖特卖会,大受赞誉,就算有少许人声批评《荣光梦境》业务流程过短故事情节拉胯,也一般会因格斗游戏新体验极好且价格便宜而情愿对制作方口下留情,即使宁愿成为一段陈锐的赞誉;而我想,恐怕飞龙群岛和他的FYQD-Studio也正是在那时候看透了“图想来”的魅力,否则为何他们会在这款一年后的《荣光梦境》中即使明目张胆地延续“本作”最坚持不懈的优劣,而或许从不打算填补格斗游戏的准确性呢?

美丽的穿孔怪物

后段评价或许对《荣光梦境:无穷》而言颇为漠视,事实上相比于之前某些天才玩者能在一半小时之内迅速报检的《荣光梦境》,这部复刻续篇不仅解像度可视化更加精致(还支持光线追踪欸),场景细节更具中华气质和生活气息,也成了包涵少脉险象环生等特殊文本的六大迷宫和三场惊心动魄BOSS战(不包涵二阶段)的“长篇无著“——考虑到《荣光梦境:无穷》业务流程简单直接,说打就打,连衔接情节的画外音动画电影都少得可怜,我即使认为虽说上述文本也最多只是把格斗游戏业务流程增加了不出三个半小时,但在某种程度上,这长篇无著也算福将。

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况且在新体验游戏的过程中,您总是会忍不住走神,恍然间自感身在别处:

瞧主角机械臂一闪祭出了粒子长鞭,不仅能在楼宇之间穿梭自如,还能发出力场将敌人悬浮在半空,或是一记“Get over here!(并不是)“将敌人拖拽身前一拳干碎,有没有种穿越了时空的持枪忍者在”正当防卫“中”突出重围“的即视感?

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而说到在楼宇之间穿梭自如,有时候看主角在一个冲刺,如履平地地踏过垂直角度的各种高墙,之后再一个酷炫的二段跳爬上平台继续跑酷,并用匪夷所思的角度奔赴战场高效率地干掉挡在面前的所有敌人,有没有在看“掉了泰坦“的劳拉·克拉夫特杀穿了地狱,决定来镜之边缘开辟第二战场的感觉?

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还有这完美格挡,这稻田狩猎……熟悉的画面不胜枚举也并不新鲜感,毕竟这些“问题“早在《荣光梦境》时期就已经被不少玩者提出,即使口诛笔伐了。不过即便如此,当年的这问题的答案放在今天依然掷地有声:

如果有人能把时下流行的一大堆3A大作的优点特点缝在一起,缝得精致优雅,缝得合情合理,售价还差不多只是独立格斗游戏的一半,我们有什么理由对这样一款格斗游戏严词拒绝呢?

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更不用说已深谙此道的制作方或许早就发现了吸引玩者的财富秘密,无数细节……可能将确有些在走旁门左道的意思,但不得不承认这些旁门左道还真是相当好用。

完美的中二幻想

高科设备加身的妙龄少女持枪带刃,于战场之上大杀四方,类似的场景几乎不可能将出现在任何位面的现实世界,却实实在在地不知满足了不知多少懵懂少年的中二幻想;而这些中二少年渐渐长大不再沉迷其中——是不是可能将!我们只是迫于社会压力不得不痛苦地与当年的自己划清界限,从开诚布公地大肆宣扬,转到悄咪咪地独自欣赏罢了。

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而和我们完全不同,飞龙群岛这样动手能力极强的大佬就是可以明目张胆地拒绝假惺惺地“长大成人”,还能将自己“鸟枪换炮”了的中二转变成了可以为之奋斗的小小事业,不仅让更多的同僚安坐家中就能安静欣赏4K高清带着完美反光的武装少女,还为他们准备好了更喜闻乐见的,不那么“战术专业”的更多选项:

让女主换上邻家大姐姐的可爱T恤和修身牛仔裤?为什么不呢?

活力四射的紧身热裤搭配层次感十足的半长黑丝?这个可以有啊~

彰显青春魅力的啦啦队套装配合优雅白丝?还请务必安排妥当;

性感黑丝与修身套装的完美组合加个可爱猫耳?这个必须有啊~

当然还有经典泳装加清凉人字拖,嗯~简直完美。

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当然了,每个DLC中还包涵着与各大主题相符的装备(武器和刀剑)皮肤——不好意思这些皮肤虽然同样精致且层次感十足,但我好像并没有在格斗游戏过程中给予它们应有的关注,毕竟上述所有DLC加在一起不过30块出头(T恤和牛仔裤的“紧身牛仔裤套装”可以在高难度报检后自动解锁,格斗游戏大佬注意别花冤枉钱)就顺手买了下来,权当那些武器皮肤只是格斗游戏赠品,却依然自感物超所值。

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而想象一下吧,如此性感可爱的女主驰骋战场十步一杀,出奇制敌静若鬼魅,驾名贵豪车突重重包围,引钢铁之翼乘东风之便,最终以灵活的身手和惊人的胆识谈笑风生间消灭了敌对士兵古代战士和所有骇人的BOSS,这几乎涵盖了中二玩者所有梦想的桥段或许根本不需要详实的故事和严谨的逻辑,便依然可以打动人心。

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但有的时候,“特别赞誉”和“赞誉如潮”间恰恰就隔着这些看似微不足道的细节。

好钢只在刀刃上

之前我已经表达过了类似的观点,即制作方完全可以,也确实在本作中“明目张胆”地延续了《荣光梦境》穿孔完美,女主好看和价廉物美等所有特点便依然可以重新经典,但我相信诸位玩者应该早就看出了如此为之的弊病所在了:这格斗游戏只有不出五十块啊,朋友们,是不是可能将面面俱到地兼顾可视化精度,场景设计,动作触感和格斗游戏业务流程?

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于是,尽管一眼看去《荣光梦境:无穷》的可视化精度和场景设计相当惊艳,但数半小时的新体验下来我们还是能在格斗游戏中感到飞龙群岛的省钱之道:

格斗游戏中女主模型精度颇高,但动起来或许就是另一码事了,尤其是当她在第三人称下翻墙钻洞执行些复杂动作时,那明显的僵硬感有时即使可能将深陷于玩者的恐怖谷中;

格斗游戏场景乍看之下精致丰富且乡土气十足·,但若细细欣赏,您会发现格斗游戏素材重复利用情况其实颇为严重,某些场景的“空气墙”也着实过于明显了;

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而至于动作触感,无论是玩者完成爆头或完美格挡后的正面反馈,或是不同枪械后坐力,特殊弹药和攻击方式的细节差别,亦或是对付不同敌人事半功倍的战术差异,大部分时候《荣光梦境:无穷》的格斗游戏新体验都堪称完美,只是有时这种战术选择或许过于明显了,比如在格斗游戏终章的某个场景里,玩者除了特别熟练地完美反弹敌人射来的所有箭矢外别无他法;也就是在那个场景里我完成了“触发一百次完美格挡”的稀有成就,代价就是自己左手无名指和小指连同小半个手掌都开始抽筋,让我半晌动弹不得。

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不过介于格斗游戏多数时候都处于第一人称,“模型僵硬”其实没啥大不了的;而在枪林弹雨之间,素材重复利用和空气墙其实也没那么明显,所以归根到底,最大的,也是真正能影响玩者新体验的问题只出现在了制作方为延续格斗游戏业务流程而做出的种种努力,更确切的说是BOSS战设计上。

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不得不承认,几场BOSS战确实异常精彩,气势十足,需要玩者观察细致,又对自己掌握的各项技能有清晰的认识,而我之所以说它新体验不佳并不是说它太难了而是它太长了,容错率不低又长得毫无道理,某个两阶段的BOSS即使只能以刮痧的效率一点点消耗BOSS的血量,直到最后波澜不惊地顺利过关,但也因此心生厌恶。

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可制作方又有什么办法呢?连我这种反应大不如前的菜鸡玩者都能在三半小时内击败最终BOSS迅速报检,若让BOSS战业务流程更加“合理”,不知会不会有不经意间速通了的玩者会因此心生不满,大呼上当呢?

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所以,还是“图想来”就好,放松心态,新体验格斗游戏,沉浸在《荣光梦境:无穷》精致到吓人的画面可视化,享受那痛快到碎裂的动作触感,惊叹于升级换代格斗游戏竟能如此价廉物美——如果能由此忽略了这格斗游戏那些其实挺很明显的缺陷那就更好了,毕竟咱们打格斗游戏就是图个开心嘛不是?

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