有限与无限的游戏在线看,《无限的游戏》:商业、教育、婚姻……强烈建议升级的思维方式

游戏攻略 2023-01-22 00:40:11

蕨麻演说会,两年拆书300本,那时第294本,《无穷的格斗游戏》。

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本拆原稿正文4800字,写作估计白眉林12两分钟。

假如不方便文本写作,也热烈欢迎听音视频,而已广州话不国际标准哦,↓

《无穷的格斗游戏》拆读音视频.m4a源自三七演说会葛叔00:0017:24

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有关译者、有关两本书

译者西蒙·斯涅克,踢球于美国耶鲁大学,也是《华盛顿邮报》《纽约时报》《商业性月刊》等新闻媒体的评论员。

“2019年亚洲地区最具声望的50大管理工作神学家”众所周知,五角大楼的创新力高级顾问,他的创新力演说在TED很畅销。

该书《无穷的格斗游戏》,2020年8月出版发行英文版,称得上本画册。历史渊源自1986年出版发行的神学书刊《非常有限与无穷的格斗游戏》,但前者外太空泛了。

《无穷的游戏》书中的商业性文本较为多,但也牵涉了日常生活许多其它应用领域。

念完这篇拆读稿之后,很可能将从“非常有限观念”切换到“无穷观念”。

12两分钟,切换观念,咱走起。

1

非常有限格斗游戏

非常有限格斗游戏的玩家都是已知的,他们有固定的规则,有一致认同的目标,一旦目标达成,格斗游戏就结束了。

足球就是这样的非常有限格斗游戏:

比赛时,双方球员穿着不同的球衣,很容易辨认;球赛有一套既定的规则,由在场的裁判负责监督执行;所有球员都同意并遵守这些规则,一旦犯规,也愿意接受处罚;所有人也都同意,在规定时间内得分高的一方为获胜方,然后格斗游戏结束。

在非常有限格斗游戏中,总会有开端、中点和结束。

2

无穷格斗游戏

无穷格斗游戏既有已知玩家,也有未知玩家,且没有确切的或一致认同的规则。

虽然可能将存在一些惯例或法律,对玩家的言行有一定的约束力,但也而已圈定了一个非常广阔的范围,在该范围内,玩家想怎么玩都可以。有时候打破惯例,也是可以的。

每个玩家的格斗游戏形式,完全由自己决定,可以随时因任何原因而改变。无穷格斗游戏没有时限,也没有终点。

既然没有明确的格斗游戏终结点,也就不存在所谓的“赢”。在无穷格斗游戏中,玩家的首要目标就是一直玩下去,也就是让格斗游戏一直进行下去。

现实日常生活里,无穷格斗游戏蛮多的。

在婚姻关系或友谊中就没有所谓的赢家;学校可能将是非常有限的,但在基础教育中并不存在所谓的赢家;在找工作或升职的竞争中,我们可以打败其它人,但从来没有人能够得到“职业生涯第一”的桂冠;国家之间可以在世界范围内竞争,比拼声望或经济实力,但就亚洲地区政治而言,并不存在所谓的赢家。无论我们一生取得了多少成就,在我们死后,都没有人能被冠以“人生赢家”的美誉。

不要用非常有限格斗游戏的观念,去玩无穷格斗游戏。

3

商业性,是无穷格斗游戏

商业性格斗游戏,完全符合无穷格斗游戏的定义。

每个公司,未必知道同行业内还有哪些小玩家,以及新的玩家会在何时加入。除法律底线外,商业性竞争中并不存在一套固定的、所有人都认同的规则。所有公司都能自行制定策略与战术。商业性格斗游戏也没有既定的开端、中点和结束。

比如京东和淘宝之间的竞争格斗游戏,没有裁判宣布必须在哪两年前PK出胜负,没有商量好的比赛规则,也没想到新玩家拼多多的入局。

但在商业性里,却有许多企业领袖,用非常有限格斗游戏的观念,去玩这场无穷格斗游戏。他们不停谈论着“赢”,沉迷于“赢得竞争”。

比如通用电气的前CEO杰克.韦尔奇,咱之前了解的是,在短短20年间,这位商界传奇人物使GE的市场资本增长30多倍。2001年9月退休时,他被誉为“最受尊敬的CEO”,“亚洲地区第一CEO”。这也正是他自己一直想要的美誉。

他太在意赢了,甚至写了一两本书,书名就叫《赢》。

但译者说,他所打造的通用电气几乎是注定会失败的。假如不是美国政府在2008年股市大崩盘后,为通用电气提供了3000亿美元的紧急财政援助,通用电气可能将早已不存在了。

再来较为一下微软和苹果——

在微软的基础教育峰会上,大多数演说者都花了大量时间,谈论如何打败苹果。这是非常有限格斗游戏的观念。而在苹果的峰会上,几乎所有演说者都在用几乎全部时间,谈论苹果公司该如何帮助教师教学以及学生学习。这是无穷格斗游戏的观念。

在音乐播放器上,微软的做法,也是非常有限格斗游戏的打法。2006年微软推出音乐播放器Zune,试图争夺iPod的市场份额。微软把质量定义为可能将打赢苹果的国际标准,Zune设计巧妙,用户界面简单、直观、好操作。

为了打赢苹果,Zune不兼容苹果的iTunes。

但苹果的眼界,不是打赢微软,而是服务好客户,所以,iPod可以兼容微软的Windows系统。

Zune从来没有撼动iPod,到2010年时市场占有率只有1%,2011年就停产,退出了市场。

而打赢iPod的,是苹果自家的产品,iPHONE。

非常有限观念的玩家生产的,是他们认为可以卖得掉的产品;无穷观念的玩家生产的,则是人们想要购买的产品。

前者主要关心的是,销售这些产品对公司有什么好处;前者主要关心的是,这些产品对购买它们的消费者有什么好处。

非常有限观念的玩家所做的往往是,遵循有助于实现他们个人目标的国际标准,但较少考虑可能将因此而产生的连锁反应。“什么对我最有利”就是非常有限的观念形式。

而“什么对我们最有利”才是无穷的观念形式。为参与无穷格斗游戏而创立的公司,并不会只考虑自己,在做决定时,还会考虑这些决定对员工、社会、经济、国家乃至整个世界的影响。

无穷格斗游戏观念,有5要素,如下图。

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无穷格斗游戏观念的5要素

接下来,咱分小节,逐一学习。

4

无穷格斗游戏观念5项要素之第1:追求崇高的事业

从1941年9月开始,纳粹德国对列宁格勒进行了近900天的围困,列宁格勒有几十万人被活活饿死。

饿死的人群里,包括9名植物学家,他们不是没有东西吃,他们守护的,是成吨的粮食种子,土豆、大米、坚果和谷物等。

他们想为全世界的所有粮食,都备份一份种子,以防有任何物种因自然灾难或人为灾难,而灭绝或无法生长。

为了为人类这个整体保护住这些种子,他们宁可自己被饿死。

对于咱普通人来说,不是说追求崇高的事业,就要献出生命。崇高的事业有不同的表现形式,比如,可能将表现为拒绝一份薪水更高的工作,继续留在致力于推进我们所相信的崇高的事业的组织。

也可能将,意味着熬夜工作,意味着经常出差,意味着客户一开始不理解,意味着为了这份事业去借钱。

单次的赢,只能让我们获得短暂的喜悦,虽能大幅增强我们的自信心,但这种效果转瞬即逝,当时那种美妙的成就感都是不可能将一直延续的。

这些感觉会过去,若要再次体会那种感觉,我们就必须努力再赢一次。

但是,假如是为了崇高的事业,我们的日子就会过得更有意义,过得更有满足感。更重要的是,能发展为自己的终身事业。

并非每个人都必须拥有一份属于自己的崇高的事业,我们可以选择加入他人的事业。

崇高的事业必须是:

支持某事的——积极的、乐观的。不是战胜什么,而是要达成什么。有凝聚力的——热烈欢迎所有愿意为之做出贡献的人。勾勒出具体、可感知的愿景,吸引一切想实现该愿景的人加入。服务导向的——为了他人的主要利益。不是做公益、慈善,但最大的受益者,一定是公司外的人群,比如客户、社区。有适应力的——能够经受住政治、技术和文化的变迁。提供产品、服务,但这些产品和服务本身并不是崇高的事业,而是为推进崇高的事业服务的。只有这样,才即使出现新技术、新产品时候,你的事业也不会结束。理想主义的——宏伟、大胆但最终无法实现。即使登月计划,虽然大胆,但也不是无穷格斗游戏,因为一旦登月成功,就over了。

5

无穷格斗游戏观念5项要素之第2:建立彼此信任的团队

油田的钻井平台工作非常危险,稍有操作不当,就可能将丧命。怎么样才能又安全,又产出最大化呢?

答案是:团队需要学会表达自己的感受,尤其是消极感受,展露真实的自我。

也就是把自己的脆弱暴露出来,暴露给团队,而不是遮着掩着。每个人都这样做了,才能彼此信任。

在彼此信任的团队里,自己有些时候即使脆弱,但依然充满安全感。

为了掩盖脆弱,而撒谎、隐藏和伪装,那样会埋下许多隐患。

美国海军海豹突击队,是亚洲地区表现最佳的团队众所周知。在选队员时,比起低信任、高业绩者,海豹突击队甚至宁愿选择高信任、低业绩者。

想象一下,假如自己的组织氛围很不好,员工上班的心态如上坟,那么怎么可能将大家拧成一股绳,去努力实现崇高的事业?

所有高业绩团队的产生,都是从信任开始的。

6

无穷格斗游戏观念5项要素之第3:尊重值得较量的对手

只要场上有其它玩家,我们就会自然而然地拿出对抗的态度。但在无穷格斗游戏中,我们必须停止这种观念形式,不能再把其它玩家视为要打败的竞争者,而要把他们视为:可以促使我们变得更好的、值得较量的对手。

值得较量的对手,可能将是我们行业内的玩家,也可能将是行业外的参与者,可能将是我们的死敌,也可能将是我们一时的合译者或同事。

对于值得较量的对手,不一定要赞美他们、喜欢他们,而只需要承认,他们身上有我们可以学到的长处和能力。

选择谁作为自己值得较量的对手,是因为他们身上有某些东西,能够暴露出我们的弱点,促使我们不断改进。

假如我们想要强大到可以不被这场格斗游戏所淘汰,在这个格斗游戏里一直玩下去,他们的存在对我们就是至关重要的。

福特汽车在陷入危机的时候,高管们居然从来没有驾驶过其它品牌的汽车。这不是忠诚,而是不尊重、重视对手,不知道对手汽车的驾驶体验是怎么样的,这样就没法提高自家汽车的驾驶体验。

1981年8月,就是IBM的个人计算机首次上市的那个月,苹果在《纽约时报》上刊登了一整版的广告,标题是“热烈欢迎IBM,真诚地!”这是苹果把IBM视为值得较量的对手。

宝马和奔驰,是百年对手,但也彼此成就了对方的伟业。

腾讯和阿里,彼此是伟大的对手,让市场生生不息,共同推动了市场繁荣。

7

无穷格斗游戏观念5项要素之第4:拥有变通性

只要发现公司所走的道路不再能推进他的事业,无穷格斗游戏观念的玩家,便愿意赌上一切,重新开始。

面对新事物或颠覆性的事物,非常有限观念的玩家会感到恐惧,无穷观念的玩家则会沉迷其中。变通性总是意味着:主动出击。

无穷观念的玩家变通的动机,就是想要推进自己的事业,哪怕这样做会颠覆现有的商业性模式,哪怕会丧失既有的大额利润。

非常有限观念的领导者也会寻找机会,但他们的目光往往聚焦在自己的行业内,聚焦在近在眼前的未来。追求崇高的事业的无穷观念领导者,会把目光投向行业之外,看向更远处的未来——一个必须有想象力才能看到的地方。

8

无穷格斗游戏观念5项要素之第5:表现领导的勇气

CVS的公司愿景是:让人们日常生活得更健康。

2014年,CVS宣布在其全部超过2800家门店中,停售一切与烟草相关的产品。这一决定将使公司每年损失20亿美元的收入。他们是主动做出这一决定的,没有任何源自外界的压力。指引他们做出这个决定的,就是公司的愿景。

华尔街不喜欢这样的决定,批评说“烟草的销售总量并不会减少,竞争对手会抢走CVS放弃的份额”。

而事后的数据显示,香烟的总销量实实在在地下降了。

在短暂的股价下跌后,方案正式实施的8个月后,该公司的股价上升了71%。这是对CVS敢为人先的行业领袖气质的市场奖励。

领导的勇气是一种冒险——愿意为了未知的未来而冒险,但当企业及其领导者表现出了勇气与正直,证明了自己的诚实与坚定时,往往就会赢得客户和员工的信任。

在CVS宣布将在自己的所有药店中停售香烟的第二天,一位妈妈给CEO带来电话,说她对女儿能为CVS这样的公司工作感到无比自豪。多年来,这个家庭的爸爸吸烟的习惯,一直是家庭矛盾的根源。

9

无穷格斗游戏的观念,无处不在

两本书虽然是用了大量篇幅介绍无穷观念在商业性上的应用,但现实日常生活里,无穷格斗游戏的观念,无处不在。

9.1沟通,是无穷格斗游戏。

假如去向一个客户进行推销,但被客户无情地拒绝了,而且是无法挽回地拒绝了。用话术的观点来看,是失败了,因为我的话术没起作用。

但假如用无穷格斗游戏的观点来看,假如你愿意说出:“好的,您不需要我就不再对您做推销了。我想诚恳地向您请教一个问题,就是我们的产品和服务您为什么不满意,您给我提要求,我下次做得更好。”

就这一句话,这次销售虽然失败了,但你和对方仍然完成了一次成功的沟通。因为虽然你们没有在物品上成交,但你们在心理上成交了。你们建立了一种良性的沟通关系,那就是请教者和帮助者之间的关系。

这是种了一颗种子,在未来的某个时刻,这颗种子很有可能将生根发芽,产生其它的合作机缘。

在无穷格斗游戏的视角下,沟通从来都不会失败,我们而已可以努力地去建立一个又一个的新的沟通。

9.2基础教育,是无穷格斗游戏

是上了好初中,孩子的教育就结束了么?是上了好大学,基础教育就结束了么?

不是的,社会环境一直在变化,旧职业会消失,新行业一直在产生。

所以,成年人的学习,是没有止境的。所以,咱要有终身成长的观念。

自己要有无穷格斗游戏的观念形式,也要让孩子有这样的观念形式。

9.3婚姻关系,是无穷格斗游戏

非常有限格斗游戏观念下,我们要赢。

在婚姻关系里,在家里,我们要在争吵中,吵赢爱人么?

不是要赢,而是要进行下去,不是么?

还有哪些是无穷格斗游戏,热烈欢迎您在留言区补充。

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