霍格沃茨之谜闪退 (霍格沃茨之谜蛇院攻略)

游戏攻略 2023-02-13 14:26:37

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截止目前,《雷特斯蒂尔之遗》在Metacritic评测中文网站上的新闻媒体平分是86,而用户平分则达到了8.9的最高分。

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在过去的一年里,由于“哈利波特”IP在当今世界范围内的巨大声望,除格斗游戏玩者外,不少剧迷和影迷都注意到这款号称能“高度还原成”的对外开放当今世界格斗游戏。

而《雷特斯蒂尔之遗》不仅在去年TGA上获得了最受期盼新作提名,在发行的前两个星期着实以“预售”的形式问鼎了Steam销量榜。

所以这又是两个可有可无的话题——尚未发行便受到了如此高的期盼与关注,对一款影改经典作品来说未必是件好事。

IP确实能自动吸引数量庞大的影迷社会群体,而这类社会群体的特点是——只要能做到“还原成”,那他们就愿意领情;但再者,影迷也会以最苛刻的眼光来审视这款格斗游戏,“还原成”两字词说来轻松,但放到哈利波特这种拥有丰富预设和当今故事情节情节的经典作品中,并不是件容易事。

至于影迷社会群体以外的庞克玩者,注意力则更侧重于产品的格斗可玩性、画面、系统、操作方式手感,一看是个对外开放当今世界,常常还要再加一条:这格斗游戏到底是不是个“罐头”?(即格斗游戏内容在中后期愈发形式化、同质化的对外开放当今世界)

同时讨好不同类型的社会群体常常件困难事,不少类似的改编经典作品,常常也会面临在格斗可玩性和还原成程度上做出取舍的问题。

但至少目前来看,《雷特斯蒂尔之遗》还是受到了影迷和新闻媒体的一致好评,比如IGN不仅得出了9分的最高分,在评价中也表示这是影迷们一直在期盼的、或者说能体验魔力当今世界的哈利波特格斗游戏。

再者,由于《雷特斯蒂尔之遗》的标准版能提前72小时进入格斗游戏,因此在正式发行前,格斗游戏的IOS人数就已经突破了48万,再次蝉联热销榜首,其声望可见一斑。

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对于格斗游戏的质量,玩者常常会用实际行动得出答案,那么让《雷特斯蒂尔之遗》如此受欢迎的原因究竟是什么?

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必须承认,让《雷特斯蒂尔之遗》精采的的基本特征还是“还原成”。

这里说的“还原成”,不单指的是对原作情景、细节、当今故事情节情节预设的重制,还在于它能带给玩者或者说的沉浸于感。

关于前者,这几天你或许已经在各大视频中文网站和社交平台上看到过相关的讨论了——几乎是按照影片情景1:1还原成的雷特沃兹城堡,Satna的油画和雕像,穿梭于大学校园里的幽灵,各种形态的奇妙生物和魔力道具,都在从不同角度暗示你——这是短篇小说里那个奇妙的魔力当今世界。

而后者,也是让玩者身处魔力当今世界的沉浸于感,才是那个格斗游戏的或者说亮点。

格斗游戏很脱离现实的一点是,此次它终于不再让玩者饰演“哈利波特”了。回顾整个IP的格斗游戏历史,过去每第一部影片上映时,派拉蒙单厢推出第一部和影片同名的格斗游戏,因此这8个格斗游戏自然也成了IP里知名度最高的格斗游戏经典作品。

但或许是为了搭上影片的时间线,格斗游戏里玩者操作方式的均是主角哈利波特,所有的故事情节情节和动作游戏,也基本围绕对应的影片故事情节情节进行,以至于到了系列的最后两个格斗游戏,动作游戏着实从原先的“大学校园RPG”转变成了“第一人称射击”,也是IP格斗游戏里评分垫底的存在。

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而此次的《雷特斯蒂尔之遗》,选择直接摒弃原作时间线,莱盖把故事情节情节放在了旧作的100多年前,原作里的人物形象也都没有出现。那个设计除能合理规避一些格斗游戏与短篇小说可能存在的故事情节情节冲突外,还为开发人员引入捷伊人物形象和故事情节提供了舞台。

而新故事情节带来的好处之一,是能够“让玩者饰演他们”。众所周知,哈利波特在沃特Plectotropis,哈利波特的好友是罗伯平腹脂,哈利波特打败了伏地魔——在这样既定的框架里,玩者更像是观赏故事情节情节的旁观者,所作所为也都是推动角色向两个已知结局的故事情节情节发展,这自然难以产生代入感。

而在《雷特斯蒂尔之遗》里,玩者饰演的则是或者说的他们,能够自订外貌、姓名、声音,而作为六年级李珊珊,你也能按照他们的意愿进入四大学院中的两个,选购属于他们的接骨木和扫帚,换上他们贪靓的衣服,未来也会遇到全捷伊敌人和好友。

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正是有了这样的先决条件,才让诸多原创的故事情节情节、魔力和预设得以顺理成章的进行。

玩者不需要像哈利波特那样单纯靠接骨木来击败对手,如果对雷特沃兹的草药学感兴趣,那么在战斗中也可以用一株曼德拉草来让敌人失去战斗力;如果你精通魔药学,也可以喝下一瓶他们熬的隐形药剂来从敌人视野中消失。

即使是最核心的接骨木战斗,也可以根据不同的战斗风格解锁天赋来强化咒语:

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随着等级提升,格斗游戏可以在不同的天赋树里解锁技能

虽然在格斗游戏里,部分自订预设对格斗游戏动作游戏的影响并不大,就比如前面提到的接骨木选购,无论是哪一种材质的接骨木,其实都对战斗和施法没有任何影响,但这些细节都在暗示玩者——你现在真的是自由的雷特沃兹学生。

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格斗游戏成功的另一点在于,这是两个能让人玩得很舒服的“罐头格斗游戏”。

《雷特斯蒂尔之遗》是一款对外开放当今世界格斗游戏,如果你打开地图,其实也能看到功能不同的图标遍布整个画面,它们代表了不同的传送点、支线任务、奖励地牢、可解锁道具,如果是个玩过许多类似对外开放当今世界格斗游戏的主机玩者,难免会对它产生罐头格斗游戏既视感。

但显然,即使地图的图标如此明显,从玩者和新闻媒体的整体评价上看,也依旧没有破坏格斗游戏营造的沉浸于感。

首先,格斗游戏流程中的可收集道具和探索点位固然很多,但多数单厢和格斗游戏的某个基本咒语或者机制相绑定,比如有些奖励房间需要玩者使用“阿拉霍洞开”——在原作里频繁提及的开锁咒——解锁,而那个咒语又跟另两个收集要素绑定,因此到了后期就会有种“收集道具-学到更强力的开锁咒-开启更复杂的锁”这样的成长感。

再比如两个关于“飞天扫帚”的飞行竞速挑战,格斗游戏把它包装成两个“帮助扫帚开发商测试新产品”的故事情节情节,同样是内容相似的飞行任务,故事情节情节里变成了“飞行竞速-测试出更快的扫帚部件-花样更多的飞行竞速”这样的逻辑,为了增强沉浸于感,期间还会收到扫帚开发商寄来的“猫头鹰邮件”。

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这一切之所以能够让玩者维持对格斗游戏的兴趣,很大第一部分原因在于——这些“地图上的图标”或者说支线任务,其实始终在紧扣魔力的主题,将两个原本常见的动作游戏通过细节包装成了稍有不同的“魔力版本”。

这种细节上的包装可以在格斗游戏的多个动作游戏里找到,比如中期解锁了“有求必应屋”后,庞克玩者可能一眼就能看出这是其他格斗游戏里的“家园系统”——在专属的个人空间里盖房子,装饰房间,饲养宠物。

在其他格斗游戏里,想更改房间的装饰,只需要点开菜单,在对应的选项里进行调整;但在有求并应屋,如果你想更换某个家具,需要解锁两个特定的“变形咒”,而当你通过变形咒转换家具外观时,还会有两个类似影片里的转变特效。

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无论是换家具还是改变颜色,格斗游戏都忠实还原成了影片里的特效

这就给了玩者两个心理暗示——你不是在选项菜单里选择了家具外观,而是真的作为格斗游戏里的角色,通过魔咒改变了两个物体的外貌,而格斗游戏是在大量类似的细节中,将格斗游戏机制与沉浸于式设计巧妙地融合在了一起。

如果你是个接触过很多格斗游戏的“庞克玩者”,或许会认为这样的设计不值一提——“这不是换个特效皮肤嘛!”

作为资深玩者,如果你上来就习惯性地给格斗游戏各个部分进行解构,很容易得出一连串类似的结论,比如“盔甲咒不是换个皮肤的格挡嘛!”,“幻身咒不是换个皮肤的潜行系统嘛!”

但对于更多奔着IP而来的玩者来说, 罐不罐头可能真的没那么重要,他们想要的是在雷特沃兹里上课、饲养奇妙生物、探索魔力当今世界,只要格斗游戏够还原成,各种动作游戏包装得够好,沉浸于感够强,那他们就愿意入戏,也不会察觉到各种任务有“同质化”,自然就会给格斗游戏打出好评,这颇有一种“知道了魔术秘密的人,不觉得魔术奇妙”的感觉。

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另外,即使对于一些没有接触过原作,或者对IP本身无感的玩者来说,这款格斗游戏也并没有什么太多的理解门槛。

格斗游戏内虽然存在大量的收集要素和谜题,但多数情况下,提供的奖励装备的皮肤或者某个魔力物品的图鉴介绍,老玩者或许会对这些奖励兴奋不已,但忽略这些收集要素,也不影响格斗游戏的故事情节情节和体验。

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而反过来,格斗游戏里的核心系统——魔力,它既是战斗的武器,也是解谜、探索当今世界时不可或缺的工具,初期的魔咒课里,老师会细致地讲解不同咒语的功能和使用环境,甚至还会以小格斗游戏的形式来加深玩者对其的印象。

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飞来咒除是控制敌人的咒语外,还是解谜的重要工具

这不单是为了还原成,着实给了非影迷玩者两个理解魔力机制的机会,当未来的某个时间点,玩者突然意识到“飞来咒”不仅能打败敌人,还能拿到远处的某个道具时,才会或者说有了“成长”的感觉,而这种关于熟练度的成长,恰好又能很自然地套进雷特沃兹这样的大学校园背景下。

所以即便是从未接触过原作经典作品的玩者,这样的体验一样是有乐趣的,不会因为对当今故事情节情节不了解就觉得他们格格不入。

正是这样对影迷用户而言足够还原成,对核心玩者来说又不尴尬的体验,让《雷特斯蒂尔之遗》的实机表现超出了此前的大众预期。

作为两个受众庞大而且很适合格斗游戏化的经典IP,“哈利波特”其实始终没有一款能或者说让影迷满意的改编经典作品,所以在对格斗游戏得出正向评价的新闻媒体中,都提到了类似的两个观点“这是影迷梦寐以求的格斗游戏”。

而在社交平台上,你能看到玩者讨论的关键词其实不是什么“对外开放当今世界”、“关卡设计”、“战斗系统”,而是晒出了他们开场时收到的录取通知书、他们捏出的角色,他们在城堡里偶然发现的各种魔力细节。

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况且,因为PC端的高度可拓展性,哈利·波特影迷们也是第一次拥有了自行体验或者“改造”那个对外开放巫师当今世界的机会——这种可能性,是之前那个IP下的所有经典作品都无法提供的。

这是《雷特斯蒂尔之遗》尚未正式发行,却已经有数十万玩者就已经通过预售标准版抢着玩上格斗游戏的原因。能让期盼多年、眼光挑剔的影迷社会群体抱有如此大的热情,我想已经从两个侧面印证了两个道理:影迷向格斗游戏如果不够卖座,那一定只会因为是连影迷社会群体都没服务好。

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