收入最高手游排行,全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元

游戏攻略 2023-01-20 10:28:28

2023年1月4日,热门话题#Q1518A总收入超40万美元#荣登博客热搜。

丹桂民营企业局终端应用统计数据挖掘网络平台Sensor Tower的统计数据统计,自2020年9月面世年来,《Q1518A》终端端已经取得了少于40万美元(折合港币276.8亿)的收入。当中,2022天前11个月,《Q1518A》终端端收入约为16.4万美元(折合港币113.2亿)。

更为重要的是,以上收入布季终端端收入。1月3日,丹桂民营企业局就《Q1518A》在PC端、PS3端等整体收入的问题,联系孔斯坦游方面,截止截稿,暂不接到有效申明。

《Q1518A》在亚洲地区消费市场的成功像两枚众所周知的纹章,代表了近几年我国格斗游戏登岸的战略和战绩。

球最上位的四大手机格斗游戏,均为我国公司发行

丹桂民营企业局消息,近日,Sensor Tower统计数据表明,2022年11月共43个我国供应商获奖亚洲地区手机格斗游戏孩之宝收入榜TOP100。由于百度和相抱亿光年等供应商在国外消费市场面世的手游表现坚挺,这43家供应商总计上位20.7亿美元,相对10月快速增长11.3%,占下期亚洲地区TOP100手机格斗游戏孩之宝收入40.2%。

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↑格斗游戏玩者在赛事中 据视觉我国

具体来看,名列2022年11月我国App store手机格斗游戏收入名列榜第四位的分别是百度的《王者荣耀》《维护和平菁英》,以及孔斯坦游的《Q1518A》。而在亚洲地区手机格斗游戏收入名列榜上,名列则变化为百度的《王者荣耀》、孔斯坦游的《Q1518A》、百度的百度《PUBG Mobile》(《白卜庭冒险》,分拆《维护和平菁英》收入)。

Sensor Tower统计数据表明,2022年11月百度《王者荣耀》在亚洲地区App Store和Google Play上位少于2万美元,问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜亚军。源自我国iOS消费市场的收入占95.5%,国外消费市场收入占比为4.5%。截止2022年11月,《王者荣耀》2022周内总计收入高达25.6万美元(折合港币176.63亿港币)。

孔斯坦游《Q1518A》终端端以1.7万美元的收入名列名列榜第2名,当中,49%的收入来自我国iOS消费市场,日本消费市场的收入占17.9%。更为重要的是,2022年11月2日,《Q1518A》3.2版上架,当日格斗游戏小溪达到2022年年来的最低值。凭借着此,孔斯坦游终端端11月收入适当的同比快速增长47%,重回亚洲地区手机格斗游戏孩之宝收入榜前三,仅次百度和动视暴雪。

百度《PUBG Mobile》(分拆《维护和平菁英》收入)以近1.3万美元的收入名列名列榜第3名。此外,名列榜前五另外两款格斗游戏也是由百度发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。

也就是说,在2022年11月,亚洲地区最上位的四大手机格斗游戏,百度就占了四个席位。孔斯坦游异军突起,跻身第二。

丹桂民营企业局注意到,这四大手机格斗游戏中,两大格斗游戏发行公司都是我国企业,但这五款格斗游戏却多是登岸经典作品。

除了孔斯坦游的《Q1518A》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上架的百度的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用消费市场登顶,上架首月就在亚洲地区揽获1万美元小溪。

根据Sensor Tower监测统计数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,百度的亚洲地区终端收入消费市场份额中,我国消费市场占比高达89.4%。而在《Nikke》面世后一个月,百度亚洲地区终端收入我国消费市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国消费市场均有快速增长,分别为百度的亚洲地区终端收入贡献了7.6%(快速增长6.2个百分点)、4.4%(快速增长3.9个百分点)和4.4%(快速增长1.9个百分点)。

对百度来说,这意味着其格斗游戏登岸战略得到了里程碑式的战绩。

大小格斗游戏供应商纷纷布局国外消费市场

丹桂民营企业局注意到,近几年,受国内格斗游戏消费市场版号限制、格斗游戏防沉迷新规日益完善、消费市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的格斗游戏供应商“卷”向了国外。

2020年《Q1518A》崛起之后,百度的海外格斗游戏投资明显加速。据统计,2020年百度在格斗游戏领域共投资33起,到2021年百度的投资大幅提升,共收购或投资少于100家格斗游戏公司,当中30%是国外的交易。2021年底,百度更是直接成立了国外发行品牌Level Infinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布亚洲地区。

2022年8月,百度宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国格斗游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。

网易同样紧密布局国外消费市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家格斗游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及PS3格斗游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国格斗游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下国外格斗游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。

除百度、网易等老牌巨头外,孔斯坦游、莉莉丝等格斗游戏新势力,也在2022年首次面世了国外发行品牌,落地更多国外工作室。

去年2月14日,孔斯坦游面世了全球格斗游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。

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↑HoYoverse官网截图

两个月后,莉莉丝也宣布,正式面世全新的亚洲地区格斗游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的亚洲地区格斗游戏发行提供支持和服务。

我国格斗游戏公司国外销售收入快速增长6.2%

由点及面,在各大格斗游戏公司纷纷布局国外的消费市场的同时,行业整体统计数据也表明出相似的特点。

我国音像与数字出版协会发布的统计数据表明,仅在2022年上半年,国内格斗游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内格斗游戏消费市场实际销售收入1477.89亿,同比下降1.8%,首次同比下降;格斗游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

更为重要的是,这是这两个统计数据自2008年发布年来,首次出现下降的情况。但同时,我国格斗游戏公司在国外消费市场销售收入快速增长6.2%。

具体来看,各家格斗游戏公司的财报也反映登岸外消费市场快速增长的特征。

去年11月,百度披露财报表明,2022年第三季度,百度本土消费市场格斗游戏收入下降7%至312亿。同时,国外消费市场格斗游戏收入快速增长3%至港币117亿,或以固定汇率计算快速增长1%。

以此计算,百度国外格斗游戏收入约占格斗游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近百度“海内外格斗游戏收入各占一半”的目标。

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↑百度控股2022年三季报截图

网易2022年三季报表明,格斗游戏及相关增值服务净收入186.99亿,同比快速增长9.1%,当中在线格斗游戏营收174亿,并未披露海内外收入占比。

不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易格斗游戏国外消费市场营收占比在10% 以上,计划未来将国外部分的营收占比扩大到40%-50%。

A股格斗游戏公司三七互娱的财报也表明,国外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱国外收入为30.33亿港币,同比快速增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而国外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

1月3日,丹桂民营企业局就孔斯坦游登岸战略及成果等问题联系孔斯坦游方面,截止截稿暂不接到申明。

丹桂新闻记者 谢雨桐

编辑 郭庄 余冬梅

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