原神 手游排名,2022全球手游排名出炉:《原神》第三,榜首“吸金”超过150亿元

游戏攻略 2023-01-20 10:27:03

2023年1月消息:终端应用消费市场研究子公司Appmagic公布最新报告。今年亚洲地区总收入最低的前20款手机格斗游戏中,中国供应商正式成为最大的输家,前五占有六分之一,并且包办前三。

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名列榜单6-10位的依序是Coin Masters(银币巨匠)后汉书:合金装备Pokemon GO魔幻诛仙恶魔陀螺。其中,《恶魔皮卡丘Go》销售总收入为7.04万美元,已经连续两年出现大幅下滑。对于始终没能打造出上新网红的Niantic来说,无疑是好消息。这也让外间对AR格斗游戏消费市场未来产生批评,Omdia预测2026年AR格斗游戏消费市场25万美元,此前这个位数为67万美元。

Niantic始终在试著寻找冲破方向,与NBA联合开发的崭新现实当今世界手机格斗游戏《NBA All-World》将于1月24日推出,和夜魔侠影视娱乐携手打造出的《夜魔侠银河系当今世界》预计也将在今年与使用者碰面。但这种“出圈”的协同若想成功,还有待时间校正。

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名列第5位的Roblox,今年总收入约为8.62万美元,同比大幅下滑了近1万美元。这是这款大型王承恩新浪网创作格斗游戏,月活跃玩者少于1亿;在9至12岁的美国少年儿童之中,有2/3的人曾经玩过,是2022年美国消费市场使用者数最低的手机格斗游戏,这与元银河系概念的盛行密不可分。

在该平台中,每个人都有自己的位数身分来进行SNS,甚至获得的Robux汇率可以与真实世界汇率切换。此外还支持VR设备,增强使用者的沉浸于感。因此,Roblox被认为是目前与元银河系最为接近的“当今世界”之一。背后的Roblox(吉格散文式)市值一度少于动视暴雪,正式成为北美地区最有用格斗游戏子公司。

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三消格斗游戏的绝对主战场Candy Crush Saga(巧克力巨作),今年不仅斩获了1.68万次浏览,为2019年后的新高;年总收入首次冲破10万美元(10.26万美元),同比减少少于1万美元,名列亚洲地区手机格斗游戏卖座榜第4位。

研制子公司King总部位于瑞典,成立已有20年(2015年被动视暴雪以59万美元收购)。最开始只是一个页游小格斗游戏平台,随着SNS格斗游戏兴起,他们决定为Facebook平台设计专门的格斗游戏。2012年4月推出《巧克力巨作》,短短几周内就吸引少于400万名玩者。十年后的今天,这款简单的三消格斗游戏仍然经久不衰,深受当今世界各地玩者喜爱。

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Q1518A以15.6万美元的总收入位列第3,相比上一年(12.6万美元)增长明显。另据SensorTower的统计数据显示,自2020年9月推出以来,终端端总收入已少于40万美元。

在有着“格斗游戏界奥斯卡”之称的TGA颁奖典礼上,《Q1518A》喜提“TGA 2022 玩者之声”大奖,并获得“最佳终端格斗游戏”与“最佳持续运营格斗游戏”的提名。值得一提的是,这款国产手机格斗游戏还正式成为2022年推特上讨论最多的格斗游戏,国产格斗游戏在亚洲地区范围内能有这样的影响力实属不易。

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腾讯发行运营的PUBG Mobile(及国内版本《和平精英》)虽然总收入同比大幅下滑了大约3万美元,仍以17.3万美元名列榜单次席。王者荣耀依旧是亚洲地区最上位的手机格斗游戏产品,已连续六年少于10万美元大关,今年总收入更是高达22.24万美元(约合人民币153亿元),同比大涨26%,创下新的年度总收入纪录。

有业内人士分析认为,《王者荣耀》作为一个老牌格斗游戏总收入年年增长,一方面是因为腾讯有微信、QQ等庞大的流量入口,再加上强SNS属性做得很好,玩者黏性很高。另一方面,《王者荣耀》当今世界冠军杯等电竞赛事的举办,以及《Honor of Kings》海外的测试、上线,使其影响力和上位能力进一步提升。

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