我玩的游戏为什么变成高by二哈,是游戏玩了我,还是我玩了游戏?|游戏论坛

游戏攻略 2023-01-14 14:15:02

我们常常吵着要玩格斗游戏,但现实生活常常格斗游戏玩了我们。

从《头号人物玩者》的今后当今世界谈起

《头号人物玩者》火了。

这个在今后食物贫乏,科技发达,贫富悬殊极其分化当今世界里,大部分现代人最大的快感是沉醉在两个名叫《原野》的格斗游戏里:。

在玉米农作物产量大极化和网络大阻塞之后,社会风气变得一塌糊涂,没有人愿去解决难以预料的社会风气问题,都沉浸于在SNS格斗游戏“原野”的VR生活里以躲避真实日常生活中的苦不堪言

是的,日常生活太差劲了,差劲到根本无法通过沉迷格斗游戏来给他们一点儿的抚慰,在交互式的当今世界里,他们就无须是这个和妈妈睡在地窖运动量超过200斤的胖子,而要两个全格斗游戏最好的机械巨匠;他们也无须是这个家庭矛盾激烈,父母处于社会风气底层,根本无法睡在棚屋房子里,而要两个创造两个又两个空前绝后的F1真人秀。

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想的倒是多了,估计在现实生活当今世界里没有人愿拿出5000亿美元的股份来做四个格斗游戏拼图,更没有哪个格斗游戏供货商愿把当今世界头号人物子公司无私赠送给新来的其他人。不过,这种为的是找拼图而引发的全社会风气性质的欢庆并非不可能出现的,甚至是极有可能发生的。就像“唇膏效应”,社会风气经济萧条,唇膏却卖的愈来愈多。现代人因为无法改变循环往复的日常生活而沉迷交互式当今世界,N57Cb2b生活日常生活,组织工作是为的是度日,影视娱乐是本性不可否认。既然没办法换组织工作,那就好好的影视娱乐吧。

总之,影片只是影片了,和现实生活常常会有不同。不过有一点倒是持之以恒的,是玩者沉迷于潜意识的欢庆,高兴的把手上的手提包打开给格斗游戏子公司。现代人玩格斗游戏是为的是影视娱乐,不过却成了影视娱乐人生。

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DLC,抽卡和碎块

我并非说其中的某两个是废弃物,我是说这四个都是废弃物。

总之,你问我支不全力支持格斗游戏子公司挣钱,那我肯定全力支持。但是,有的是时候吃相太吓人了也不好。

不知道是这回开始,这两件东西愈来愈火了。

DLC:单机格斗游戏应用最多,现在买格斗游戏常常要顺带买几个DLC,不然,格斗游戏本体是没法玩的。

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早期厂商们做的DLC还都很良心,将一些有意思的新内容当做格斗游戏本体外的扩展加入进去,玩者们可以在格斗游戏中体验到很多新的东西。而要随着愈来愈多的格斗游戏加入了DLC这个售卖系统,它逐渐变了味,开始卖角色时装、卖额外功能、甚至有时候现在步行模拟器格斗游戏中开车都需要额外掏上18块钱

现在和今后的DLC,上图所示,大家都能懂。

抽卡:赌博的另一种存在方式。

不知道什么适合抽卡开始火起来的,但也不知道这回好像所有的是格斗游戏发现这个好东西之后就引入了进来,一是可以赚大钱,而要吃相不会太差。

不要198,不要128,不要49。只要6块钱,只要6块钱,6块钱你买不了吃亏,买不了上当,6块钱你就能来一发,6块钱你就能变强。这是很多抽卡格斗游戏惯用的手法,就像赌博一样,先送你小恩小惠,吸引你入坑,再让你投入大钱,告诉你:没事,这东西就看脸,你一步就能登天。啥,没这个运气?没事,咱们有保底,玩十次肯定有保底。

毕竟6块钱现在真并非个钱,但是很多东西一旦开始就真收不住手。而当人从人变成赌徒的时候是很可怕的:万一下一把你就赢了呢?

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碎块:发明这种东西的真的是丧心病狂了。

如果说DLC是单机厂商挣钱的手段,抽卡是利用了现代人的赌徒心理还情有可原的话,那么碎块这个东西就真的让人难以接受了。

碎块是重度格斗游戏吸引玩者的重要方式和手段,这种东西在极其花费时间的格斗游戏里最为常见,通常是很多贫穷玩者的不二选择。是的,买不起,那就用时间换,新出了皮肤,198?emmm,也可以通过10场对战获胜获得碎块,何乐而不为?还赚了呢。可是真的就赚了嘛?

想想都觉得可怕,现在这些厂商们为的是博取现代人零星不多的时间可谓无所不用其极,所谓一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,现在可好。

死灰复燃的网瘾论调和不断加强的网络格斗游戏管控

你问我支不全力支持加强网络格斗游戏管控,那我肯定是全力支持的。

你问我支不全力支持网瘾,我是坚决不全力支持这种说法。

我们设想这样两个场景:两个人,组织工作是打格斗游戏,周围的新闻,广告全部是对格斗游戏的报道,对各种格斗游戏产品的推介,最喜欢的是是看着格斗游戏大神打着格斗游戏超神然后双击666,甚至妻儿父母都在日复一日讨论着关于格斗游戏子公司的事情。

这看起来很反乌托邦,却又很现实生活的。格斗游戏从某种意识上讲,是麻痹精神的一种最有力度的武器和手段。现代人每天都做着循环往复的组织工作,没有什么影视娱乐手段的话,他会思考人生,思考人和宇宙的关系,思考国家政府政治制度,思考社会风气问题的可能的答案。不过,思考常常乏味的,一旦有格斗游戏这种强有力的东西去刺激的话,那还思考个什么?和朋友开黑比思考人和宇宙的关系这样的问题哪个更好,相信所有人都有答案。

既然无力改变,不如逃离现实生活。

如果现代人有选择的话,我想大多数人就只是会把格斗游戏当作多种影视娱乐手段之一的影视娱乐工具的,但现实生活是很多人没得选择,根本无法选择这种影视娱乐工具。

虽然加强网络格斗游戏管控治标不治本,但是现阶段却是很有用的一种方式。

今后在哪里

今后在哪里?随着科学技术的发展,相信格斗游戏会愈来愈真实的,发展到《头号人物玩者》那样的里的程度并非不可能的。但是,假如真的有一天到那样的程度,我本人是不希望见到有那种全民为之欢庆的格斗游戏出现的,那并非格斗游戏的胜利,而要社会风气的失败。

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格斗游戏本身只是一种影视娱乐方式和手段,但从现实生活来看,我们怕是走歪了。几乎愈来愈多的格斗游戏能引起全民的欢庆,这个频率愈来愈快,数量也愈来愈多。

这很可怕,但却无能为力。

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