十年前的经典端游,还记得端游时代被各种D支配的恐惧吗?现在手游也来了|游戏论坛

游戏攻略 2023-01-14 14:13:34

按照亚洲地区某些供应商宣传品的上限,我有醒悟36D格斗游戏决不会出现。

4D手机格斗游戏!?

如果不是那时刷chan,我大概都忽然忘掉了这段被各式各样D所主宰的日子。

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在某一时点,亚洲地区的格斗游戏公司特别喜欢给他们的格斗游戏加上个“XXD”的预设,好似“D”前面的位数就是战力,叶黄杨多一D就能在市场上多占个先机。

而在手机格斗游戏盛行于的这几年,被疯狂青睐的D好似就像上世纪美国盛行的“流线”一样,和“过气手游”们一起被吹成了人们脑子里的垃圾桶。

那时手机格斗游戏打起电视广告来,比它们的手游前辈要生硬太多——那时“黄易重生亲自出品人”,今晚“外籍人士都玩疯了,终于进占大中华区”,非要“X年砸了X个亿”,不时“X鲲变异失败便成XX”。

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即使现今手机格斗游戏电视广告都在生硬,时间长了不免无所适从,反而是这条卡牌手机格斗游戏貌似朴实虽说绚丽的“4D”的宣传品,唤醒了十多年前对着“方盒子”显示屏的自述,让我有点贪婪点浏览来一探究竟。

那感觉就像两个快二十岁的中年人营养不良肉叶辛辣男人,忽然发现了这款叫“胆小Laroque”的移动游戏,并在里面见到了曾西武秩不秃初出茅庐18岁他们荣登过的“密云”。

当然,最后我还是没有去浏览,即使我最终从格斗游戏介绍中辨认出,这个4D是“4D光子图形”这样的一种技术(格斗游戏全唇兰有没有还另说),而并非十多年前,各式各样手游神技的各式各样“D”。

但是它确实成功让我想起了曾在手游黄金时代,被各式各样“D”所主宰的绝望。

被“D”主宰的绝望

相信每两个有位二十年手游经验的人,都知道有那么两个全天——也不知道是谁先开的头,各家手游打电视广告的时候除了宣传品自家格斗游戏永远免费之外,都要在前面挂上个XXD。

那时“2.5D魔幻巨制”,那时“4D国民手游”,在往后什么5D,6D一股脑的往外出,但是当真正去玩这些游戏的时候,就辨认出基本上都是钻了电视广告法的空子,什么“6D代表六种玩法”的说辞比比皆是,“最终解释权”玩的溜的很。

这里面比较有名的就是完美世界当年推出的《神魔大陆》,口号用上了当时最时髦的“4D”,也以此成功吸到了一大波玩家的关注。不过等玩家真的玩到格斗游戏,就会辨认出这格斗游戏宣传品的4D并非他们理解中的4D,D并非是“Dimensions”,而是中文“点”的缩写。“4D”就是“4点”。

4D=4点——【画面美一点】【创新多一点】【功能好一点】【门槛低一点】

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神魔大陆官网对于4D的宣传品

当然这里把“2.5D”跟这一群挂羊头卖狗的放在一起还是有点不公平的,2.5D作为一种图像处理方式,在当时的手游世界中,可是有着实打实的战力的。

2.5D就是大家俗称的“伪3D”,将这样的技术应用到格斗游戏画面中,会让格斗游戏画面看上去很立体。在一票2D手游的大海,2.5D格斗游戏可是实打实的“能打”,别看就多了0.5D,战力可是成几何级增长。

在那个奥运年,网吧几乎被一水的2.5D手游占领。

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当年天津的网吧,几乎被这款2.5D手游血洗

比起2D格斗游戏,多了“0.5D”的2.5D格斗游戏画面更加立体,战斗场面更加逼真,带入感更强。

而对于同样立体的3D竞品,2.5D就占了少0.5D的便宜,立体图像显现更快,计算量更低,对于配置的要求也就更低。

在那个网吧配置集体“捉鸡”的年代,2.5D可以说是脚踢2D,拳打3D的存在。

当然,说到底,这东西还是2D。

D绝望的罪魁祸首

中国的供应商向来都是十分保守的,以风险为首的种种原因让他们做产品的时候畏首畏尾。一切都要按照现成的模式来,什么火抄什么,最后产品上线甚至看不到一丝一毫的创意所在。

当然这样稳扎稳打也并无不妥,毕竟带着“玩家思维”想着“我就是要做个好玩的格斗游戏”的创业格斗游戏公司的尸骨堆的太多,先生存后创新的路线要比较实际。

但是一旦到了宣传品阶段,这些格斗游戏公司又好似“乔布斯附体”,整天要“颠覆这个革新那个”,每条文案都写的极富创意,言语间充满了令人难以置信的冒险精神。

在这样的大环境下,2.5D手游取得的成功也顺理成章的成为了这些人口中的素材,因果倒置之后,自然得出了D的数量约等于市场战力的神奇公式,并在之后的整个手游黄金时代发扬光大。

但是这个头其实是日本人起的。

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当年大名鼎鼎的SE中国忽然推出了这款“4D手游”,对于当时的中国格斗游戏市场来说,这个消息无异于一枚重磅炸弹。

很快,这款格斗游戏就吸引到了无数玩家和从业者的关注,即使大家都想弄明白这个横空出世的“4D”究竟是个什么东西。

结果等格斗游戏开测之后,大家猜辨认出,这个牛气哄哄的“4D”就是在以往3D的基础上加上了一条“时间”系统。具体表那时格斗游戏内,就是玩家创建的人物会慢慢的变老。

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直到那时,这样的系统仍然能够算的上“新颖”,但是具体的问题是,这样的系统在手游中到底是干什么用的?

但这个问题还没得到回答,SE所带起来的坏头就像种子一样在神州大地上生根发芽,顿时4D,5D手游频出,颇有“D少了都不好意思跟人打招呼”的趋势。

可能SE当时并没想那么多,只是忽然有位“Big Idea”想要掏出来吓大家一跳,结果却让中国玩家被“D”绝望主宰了好几年。

结语:

实际上,当时被引发的“D风潮”是手游发展步入瓶颈,同质化趋势严重,增长乏力的表现。在那时,供应商不得不想出一堆噱头十足的宣传品语,来让他们的产品从惨烈的竞争中脱颖而出。在商业社会的发展中,这是必不可少的两个阶段,也由此催生了电视广告学和公共关系学等多个边缘学科。手机格斗游戏将“D”再度摆上电视广告语,可能意味着手机格斗游戏也到了那个阶段,但可能手机格斗游戏早就到了那个阶段了。

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