玩家的需求,玩家的刚需:游戏攻略变迁史

游戏攻略 2023-01-12 10:33:48

无论对讷伊县坑的萌新,却是崇尚RIAA的退伍军人,格斗游戏全攻略都是玩者的“刚需”。从最先的附送在格斗游戏外包装内的手册小全攻略,到现如今新闻媒体结合黄金时代下的多元化平台,格斗游戏全攻略缔造了格斗游戏新闻媒体和格斗游戏资料库的代普雷和发展。

译者 | Jerry(体育产业文章译者、前殿南开旅体科学研究所副科学研究员)

编导 | 光阴

撰稿 | 海岸

作者 | 体育产业文章

1981年的韩国,在SEGA举行的一场格斗游戏结构设计创意结构设计赛事上,一个16岁的女孩得奖,在此之后他已经是该地《外太空侵略者》红白机格斗游戏的剑客。2年后,他考进了千叶县高等师范轻工业师范学院,好友对那位格斗游戏剑客大白天笑话:“你可以Fousseret科学研究格斗游戏基本功的书了。”随即,20本名叫《Game Freak》的“同人”出版发行。这约莫是韩国首份专门以格斗游戏全攻略为文本的印刷品,在此之后,格斗游戏全攻略常常是在格斗游戏周刊里的第二篇本版或是是格斗游戏外包装里附送的的册子。

《Game Freak》此种专门针对以传授给、撷取格斗游戏基本功的全攻略周刊,最低的三期曾买进总金额。而后,集编纂、油画、剪贴于华服的译者——田尻智,以“Game Freak”的中文名称设立了公司,并制做了格斗游戏史上最有用的IP——皮卡丘。

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自从电子格斗游戏商业化后,格斗游戏全攻略便是格斗游戏玩者的“刚需”。格斗游戏全攻略很大程度上帮助玩者快速上手,介绍玩法、操作基本功和系统构成,给玩者获得完整、流畅的格斗游戏体验提供参考和助力。自格斗游戏产业诞生起,格斗游戏全攻略便作为衍生文本产品伴随着格斗游戏、行业和玩者成长。

“新手教程“与“X分钟速通”

众所周知,格斗游戏全攻略是官方或非官方给玩者提供的格斗游戏经验、心得等图文、视频、工具,从而帮助玩者熟悉格斗游戏文本、了解格斗游戏系统、洞悉格斗游戏玩法、掌握格斗游戏基本功。事实上,无论是刚刚进入格斗游戏的“萌新”,或是“身经百战”的“退伍军人”,格斗游戏全攻略都是提高格斗游戏体验的重要方式。

这可能是与格斗游戏背后的技术属性有关。实际上,格斗游戏玩法和文本遮蔽了格斗游戏的另一个本质特征,每一款格斗游戏事实上是一款软件,格斗游戏玩法更多是格斗游戏系统、交互和操作的集合,游戏文本是覆盖在这款软件上的文本文本和视觉文本。对一个玩者而言,游玩一款新的格斗游戏,其实是在学习一款新的软件系统,而且是一种充满着“难与易”矛盾的软件。“易上手,难精通”一直是很多格斗游戏结构设计师的入门课程。

格斗游戏玩法要求着不确定性,这意味着格斗游戏要想有趣,首先需要具有一定的难度,“难精通”;但格斗游戏和软件又要求着易用性,这意味着格斗游戏要想获得更广泛的传播,就必须要操作简便、利于理解,容易学习,具备吸引力,“易上手”。

而格斗游戏全攻略起到了“操作手册”“用户说明书”的作用。这也给很多人带来了误解——格斗游戏全攻略似乎是“萌新专属”。在体育产业文章看来,格斗游戏全攻略在受众意义上可以区分为面向新人的教程类文本和面向老玩者的基本功类文本。

在面向新人的教程类文本中,格斗游戏全攻略一般是以官方、新闻媒体和其他玩者提供的基本操作、玩法和系统的叙述介绍为主。在这类文本中,一些教程类格斗游戏全攻略具备了广告宣发属性,例如格斗游戏新品宣发通稿中对格斗游戏玩法和格斗游戏文本的普及,或是格斗游戏新闻媒体在新品体验本版中对格斗游戏玩法的心得和介绍。此外,一些格斗游戏全攻略也从单纯的图文、视频中跳脱出来,以某种便于玩者体验和查询的工具发布在官网上,比如资料库、地图工具等。

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△《原神》提瓦特大地图工具

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△《英雄联盟》资料库

面向老玩者的基本功类文本以高端格斗游戏操作、通关窍门、隐藏道具/角色/素材的获取、格斗游戏流程教学、格斗游戏数值钻研等深度文本为主。这些基本功性文本甚至具备了一定的竞技性和表演性,例如国内速通团队“喂狗组”(Virgoo Team)在《黑暗之魂》《艾尔登之环》等格斗游戏的速通“教程”。同时,相对新手,老玩者对基本功类文本的获得更有主动性,这也给格斗游戏资料库带来了市场。

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在体育产业文章看来,格斗游戏攻略文本的市场可以按照媒介载体区分,包括纸媒印刷品、网络新闻媒体、网络直播、网络视频和网络社区五大细分市场。

从口耳相传到新闻媒体结合:格斗游戏全攻略细分市场的社会变迁

“历史是一部媒介形态发展的历史。”从好友同伴间的心得交流,到视频直播,格斗游戏全攻略的文本总是在不同的媒介中传播着。

纸媒:格斗游戏文化的龙兴之地

以周刊、书籍等印刷品为代表的纸质新闻媒体(平面新闻媒体)是格斗游戏全攻略文本的第一个市场。中国的格斗游戏全攻略纸媒市场始于八十年代末九十年代初。1989年8月,《家用电器》刊登了一篇科乐美《七宝奇谋》的短全攻略,译者署名艾思,这是中国第一篇发表在正式印刷品上的格斗游戏全攻略。

在上个世纪90年代,全国格斗游戏印刷品如雨后春笋。1993年8月,《Game集中营》第三期刊发,这是中国大陆第一本合法的格斗游戏周刊。北京大学新闻与传播学院博雅博士后邓剑统计,在1990年6月至1994年5月,约计40本格斗游戏全攻略类的书籍出版发行;王亚晖在《中国格斗游戏风云》中提到的数据则为“从1992年到1995年……至少50本格斗游戏相关印刷品上市”。

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《家用电脑与格斗游戏机》《格斗游戏机实用技术》《大众软件》《电子格斗游戏软件》等周刊成为格斗游戏全攻略文本生产的主要力量和主要平台。纸媒的全攻略生产模式是编辑中心制,即专业文本生产(PGC),专业性较高。全攻略文本的生产对撰稿主观能动性要求更高,全攻略质量直接与撰稿水平挂钩。

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格斗游戏纸媒的商业模式是典型的传统新闻媒体模式,以印刷品版面广告、发行收入为主。格斗游戏全攻略的刊发有的时候也承担了品牌宣传、新游预告、新手入门等功能,这给格斗游戏厂商与格斗游戏纸媒的合作提供了基础。但与其他媒介相比,纸媒的触达能力有限,“流量”的天花板很容易触顶,广告文本的展示和盈利受制于版面的容量。

遗憾的是,互联网的到来并没有给格斗游戏纸媒留下多少生机。但格斗游戏纸媒的历史功绩不可忽视,格斗游戏纸媒是格斗游戏玩者的第一座精神乐园,正如《Game集中营》第三期第一页所写的:“有歌星、影星就有追星,有电子格斗游戏就有闯关族,天经地义。”格斗游戏纸媒不仅塑造了最先的一批格斗游戏玩者,影响了一代格斗游戏人,更是凝聚了格斗游戏玩者的身份认同,促成格斗游戏文化圈的形成。

网媒:“譬如洪水横行,怀山襄陵”

挤占纸媒全攻略市场的是在九十年代末出现的格斗游戏攻略网站。诸如1999年创立的游侠网,这是笔者经常使用的格斗游戏全攻略网站中设立最先的;之后被称为“中国格斗游戏第一门户网站”的17173网站在2001年设立,两年后17173被搜狐全资收购;号称“中国IGN”的游民星空则在2003年设立。

格斗游戏网媒仍是PGC的生产逻辑,但与纸媒相比,体育产业文章认为格斗游戏网媒的生产模式更准确的应称之为“撰稿选择制”:撰稿拥有着文本版面展示的权力。虽然网媒提供的文本数量和容量已经接近“无限”,但真正有用的版面仍是稀缺资源——首页头条、首页顶栏、首页焦点、通栏广告等等,而这些稀缺位置的议价权和文本入口,仍保留在撰稿手中。

因此,文本容量的无限性和价值入口的稀缺性造就了格斗游戏网媒的特点:高混乱与细颗粒。文本容量的无限性让格斗游戏全攻略数量得到爆发增长,以至于良莠不齐、鱼龙混杂,转载/抄袭现象带来的同质化问题也相当严重。与曾经的一本书、一篇文章介绍一个格斗游戏相比,一些全攻略的颗粒度可能已经细致到一个系统、一个玩法、甚至是一个道具的寻找。而有用的展示入口一方面要给予广告资源,另一方面要留给高质量文本。

网媒给出的解决方案是,以某个格斗游戏为主的全攻略专题形式集中出现,如全攻略集锦、图文流程等,如此一来,格斗游戏全攻略的工具属性更为凸显,而撰稿选择的特点也更加突出。

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格斗游戏直播:回归应许之地

2015年开始,基于互联网的格斗游戏直播产业借助网络基建的成熟和资本的入局疯狂增长。在早期格斗游戏直播中,玩者的市场需求主要以学习和娱乐为主。2016年艾瑞咨询发布的报告认为,37%的用户观看格斗游戏直播的原因是实力主播的基本功传授给。

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格斗游戏直播全攻略文本生产的信息弥散性、即时性、随机性与交互性更强:

即时性:格斗游戏直播更重要的是以直观、轻松且有效的形式直接向大流量用户显示格斗游戏文本。

信息弥散性:格斗游戏直播是一个信息密度较低的方式,格斗游戏基本功的传授给散见于几个小时内的直播文本之中。

随机性与交互性:在直播过程中,格斗游戏基本功传授给的文本不仅依赖主播的游戏技术,也受到观众互动、格斗游戏进程等随机性因素的影响。

不过,由于格斗游戏直播在完整文本的展示和格斗游戏基本功的普及以及观看体验上有优势,因此成为了格斗游戏推广的重要平台,尤其是独立格斗游戏。

格斗游戏直播从一定程度是从PGC转向PUCG生产或KOC(垂直领域意见领袖)生产。不可否认,直播间会有一定的文本规划,但直播的随机性导致选题策划、主动创作、后期制做等生产流程并没有多少意义。另外,主播群体有很大一部分是职业选手或是潜力选手,但主播既是文本生产者,也是直播平台的另一重意义上的用户。

此外,作为以视频为表现形式的格斗游戏直播,不仅本身作为全攻略文本的新生产方式,也给视频全攻略提供了文本作者。

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视频:当前全攻略文本的中流砥柱

越来越多的玩者,尤其是“Z黄金时代”玩者获取格斗游戏全攻略的首选已经转为视频,包括以B站代表的长/中视频网站和以抖音为代表的短视频。

尤其是短视频,2020年伽马数据的《2020年移动格斗游戏用户短视频行为调查科学研究报告》显示:91.3%的移动格斗游戏用户看短视频,在移动格斗游戏用户感兴趣的格斗游戏类短视频中,用户对格斗游戏教学和通关全攻略类的文本感兴趣程度远高于其他类型,分别为50.6%和48.3%。

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在表现形式上,格斗游戏与视频天然契合,也给视频全攻略带来了与其他全攻略文本迥然不同的优势。

首先,视频全攻略在文本输出上具备直接性和有效性。和图文全攻略相比,视频可以完整展现格斗游戏大部分文本和流程,直观而有效。和直播相比,经过剪辑、整合的视频全攻略常常文本更为集中和丰富。即使短视频也存在着大量以全攻略合集为类型的长文本输出。

其次,视频全攻略的获取更为便捷,信息也更为集中。当前视频全攻略的生产模式仍以UGC为主(虽然更准确的应为PUGV,即专业用户制做,但实际上与纸媒、网媒和官方全攻略的PGC相比,用户属性更强),文本数量不容小觑。有趣的是,短视频和格斗游戏直播走向了两个极端,直播是在一整段时间里提供密度较低的全攻略文本,而一些短视频全攻略几乎是一分钟内提供“压缩版”甚至是同体量的信息。

最后,在电子竞技与影视级格斗游戏的表现下,视频全攻略甚至具备了一定的观赏性。无论是职业选手或是高端玩者的精彩操作,或是诸如《战神》《只狼》等本身画面表现力、剧情张力、镜头语言成熟的格斗游戏,都以竞技性、影视级的视听体验以全攻略文本的形式呈现在玩者/观众面前。

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网络社区:“闯关族”的“集中营”

格斗游戏社区可能是目前格斗游戏全攻略生产最为积极、丰富的地点。目前网络格斗游戏社区约莫可以分为三类:

平台型社区:作为格斗游戏发售平台的格斗游戏平台为主,也是现在全攻略资料库较为集中,影响力较为重要的平台,诸如Steam、TapTap。平台型社区现在不仅作为格斗游戏发售、下载的平台,也是开发者与玩者沟通的桥梁,大量用户的文章和点评产出了丰富的格斗游戏全攻略文本。

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讨论性社区:早期互联网的“遗老”,互联网共享精神遗风的“保留地”。这些由玩者自发或借助平台搭建起来的讨论性社区仍有很多活力,诸如NGA、旅法师营地、各格斗游戏的百度贴吧。

官方自建社区:在前两种社区的示范效应中,不少格斗游戏厂商也尝试搭建自己的玩者社区和社群。例如《王者荣耀》的王者营地、米哈游的米游社、网易格斗游戏的网易大神等。这些社区一方面由格斗游戏官方提供第一手全攻略信息,包括了新版本、新格斗游戏的基础全攻略信息,官方也会扶持一些用户和玩者进行全攻略文本的生产。

格斗游戏社区的全攻略文本生产,尤其是平台型社区,从一定角度甚至冲击了以格斗游戏新闻媒体为核心的格斗游戏全攻略文本生产模式。此种几乎纯粹由UGC(用户创作)的生产模式,生命力和创造力远胜于PGC,这在互联网产业已经屡见不鲜。

平台性社区胜在手握着进入格斗游戏世界大门的第一把钥匙,获取格斗游戏的入口意味着巨大的流量。玩者在Steam、TapTap等社区的格斗游戏页面下留下了众多的文章,包括大量的全攻略手册信息。全攻略信息的直接获取、社区内的群体共鸣和沟通作用都让这些用户自发生产的文本和社区本身充满活力。此外,官方性社区在保证权威性、时效性的同时,以资源倾斜带来的优质攻略文本也一定程度上冲击了格斗游戏新闻媒体的全攻略文本。

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格斗游戏全攻略的“全攻略总结”

总结而言,格斗游戏全攻略的文本生产走过了这样一条路:

从早期一人即可完成一本格斗游戏全攻略书,到无数玩者在互联网社区中的文本共创;从纸媒专业撰稿“攻略专稿”的PGC模式,到玩者圈层式、分众化的UGC模式;从纸媒的图文出版发行,到视频、直播和新新闻媒体工具的融媒生产;从20本“同人”到现如今良莠不齐的海量信息。

那么,未来呢?

首先是文本沉淀和转型。以纸媒为代表,曾经沉淀下优良文本、调性的纸媒转型为新新闻媒体,更倾向格斗游戏文化、玩者导向、产业观察的文本生产,以格斗游戏评测、格斗游戏鉴赏、格斗游戏文化、行业报道等文本为主。这一平台也成为厂商树立优质品牌形象、制定深度品宣策略的选择。代表包括触乐、机核、游研社、篝火营地等。网媒、视频自新闻媒体和讨论性社区等新闻媒体也呈现出了此种文本转型的趋势。

其次是回归工具属性。目前,格斗游戏全攻略的呈现出工具书、数据库等实用性更强,信息饱和度更强和有效性更强的工具属性。

再次是资料库泛滥。以网媒代表的格斗游戏新闻媒体和短视频、社区等媒介仍在时刻生产大量的资料库文本。高数量、快效率,也带来良莠不齐、信息纷杂、同质化等问题。

最后是新闻媒体退场。传统格斗游戏新闻媒体实际上已经在退场。一方面,在教程性全攻略文本生产中,格斗游戏官方自发生产的全攻略文本以权威性和时效性的特点已经足够满足新手玩者的市场需求,而且,格斗游戏内的新手教程关卡结构设计已经成为格斗游戏制做的共识;另一方面,短视频、中视频和社区生产的全攻略资料库以饱和的数量和脱颖而出的优质文本满足了老玩者的市场需求。而格斗游戏新闻媒体也已经有了新的使命。

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