魔兽世界有几年了,活了十八年的《魔兽世界》,别硬挺了

游戏攻略 2022-12-31 11:08:46

Valve和腾讯还有不到一个月的天数就决裂了,届时陪伴着了我们一代玩者的《红魔当今世界》内测会关闭大门。许多好友都在聊自己当年玩过的那几个版,聊兄弟情,聊对外域的哀伤。最多被提到的是60、70版的时候怎样怎样,最有趣的是WLK,最牛的复本是奥伊斯梅尔……可是事实真的如此么?有太多的老玩者半途AFK,几乎总有一天离开了《红魔当今世界》。

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内测比国际服晚所以一点儿天数,在前期的版更新速度上也不是所和时,但这不代表玩者的热情与国外玩者有二。从WLK版已经开始,其实《红魔当今世界》就面临了很大的曲折,这也是标志着一个改变了手机游戏格局和动作游戏的伟大作品,已经开始衰落的信号。

在WLK的年代,许多爸爸妈妈和我一样,都觉得巫妖王横空出世后,《红魔当今世界》的故事情节也基本上就布季谢就此结束,而彼时Valve正在研发的《猎鹰》将是捷伊MMORPG,增添新一次的里程碑式式的手机游戏鹏程。不过让我们没料到的是,Valve饱含了呕心沥血的《猎鹰》竟然遭遇流产,而《魔兽当今世界》不得不在WLK后继续延续自己的故事情节,于是《大大灾难》诞生。

许多好友都关心《猎鹰》那时怎么样了?悄悄告诉你,《猎鹰》的项目一直没配套措施达到预期,因此在不断的延长工程进度后,迫不得已俨然成了《守望领航》。因此你看,如果一款MMORPG是《曙光领航》这样玩的,那将多么跨时代啊。

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而后的情况大家也知道了,《红魔当今世界》的大大灾难实在是有点让人感觉莫名,复本难度横跨太大,尽管死亡之翼非常威猛,可仍然没配套措施阻止玩者的外流。而后Valve把目光推往了中国市场,猫熊人上架。这个版不仅有大量的中国元素,甚至把彼时火灾的农庄迷你游戏也搞了进去。为了扭转大大灾难增添的正面,猫熊人版有许多不错的技术创新,比如双人复本、丛林中座骑BOSS等等。不过这并不表示猫熊人就很完美,一方面是动视指指点点让Valve许多东西都没配套措施好好实现,另一方面是猫熊人版的PVE和PVP之间平衡的问题始终太过钟摆。

在这一阶段,Valve拼竭尽全力摆脱了动视的拘束,花了非常大的付出换回了自由。而这非常大的付出同时也让迈齐版成了一个残版。咋呢?因为开发教育经费不够了,因此捷伊大陆、和穆尔兰同列的两大战场和更大的卡马波神庙与奥金顿……这些就成了总有一天的遗憾。

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不过迈齐版也不是没什么技术创新,堡垒这一动作游戏,虽然那时看起来也是很尴尬,被人们各种吐槽,不过在彼时来说,也算是手机游戏的一大创举了。

而后的事情大家也知道了,曾经的灵魂人物鬼蟹离职,弗洛尔时代正式开启,同时加入《红魔当今世界》开发的还有暗黑3的团队。从军团再临已经开始,咱们不说故事情节怎样,但《红魔当今世界》至少因为有了当今世界任务和大秘境和随机橙装,竟然没出现雪崩。

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而到了争霸外域,玩者们才发现,这都是啥啊,大秘境难度大幅度提高,猎鹰造物系统比赌神器还奇葩,当今世界任务则是又多又繁琐,这乱七八糟的东西还是《红魔当今世界》么?不过就在这个版要把大家弄疯的时候,暗影国度来了。

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可以说暗影国度让玩者们小兴奋了一下,但是玩过后就发现,从迈齐之王的神器能量到争霸外域的艾泽里特再到暗影国度的心能,这三个版的核心似乎没怎么变化。都是设计出来一种软性货币强制玩者们去搜集。每个大版里的一个小版的设计也都差不多,就是搞一小块区域出来,增加一种友军势力和兑换物,玩者呢,还会被安排各种日常。

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无奈暗影国度的剧情实在是让人尴尬得可以用脚指抠出两室一厅,于是这不在上个月,巨龙时代来了。巨龙时代的一已经开始让《红魔当今世界》回归了MMORPG的感觉,不再是通过强制剧情来让玩者带入到游戏里,而是让玩者在到达巨龙群岛后只要简单的引导就可以去探索这广袤的区域了。

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这里的细节很丰富,不管是听变成矮人的红龙讲自己的故事情节还是陪半人马前往神圣的集会所,《红魔当今世界》又一次带给了玩者新鲜的体验。但很可惜,Valve似乎真的有些江郎才尽了,这些精彩的内容在30-40个小时后就消耗殆尽,玩者会发现那种新鲜感和探索的乐趣再度被反复的套路所替代,和暗影国度一样,巨龙时代的中后期会变成枯燥的制造系统,尽管这个捷伊制造系统很有创意,可是每周材料上限让人们即便肝也感觉到无奈。

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很少有人能够从1.0一直玩到10.0,但这不代表没人这样做过。有的时候,梨子是酸的还是甜的,真就必须吃过才知道。《红魔当今世界》已经老了,再指望它创造奇迹已经不可能,与其这样每况愈下,倒不如就让它就此就此结束。毕竟在最辉煌的时候燃尽自己,总比匍匐在地苟延残喘要好,你说呢?因此直面自己的没落并不丢人,毕竟你已经凭一己之力改变了手机游戏。

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