地下城与勇士韩服怎么下载,DNF(地下城与勇士)的 PK 系统有什么特点?

游戏攻略 2022-12-24 14:16:38

DNF PK 控制系统有什么特征?

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2016年F1师弟赛刚刚结束,恭贺59 4:0 夺下OGC保卫中国客场,同时也证明了在互联网环境逐渐大不一样的情况下,中国DNF球手底子坚实的优势越发体现出来。作为8年老玩者(7年PK) ,对DNFPK控制系统有一定的理解,在此科孔一下DNFPKC的特征。PS:即使运动服没有武器装备差别,相对更为公平,所以说的以运动服为主。

1. 三代版三代神,版与BUG并存

DNF老玩者应该都还记得最早的剑魂无限里鬼,攻击方式碎霸一半血、伪连两套秒版(想念!),到而后的机械设备G3崛起,山兰破局秒人的BUG,DNF的发展过程中,版与 BUG绝对是一个重要的组成部分。但是这里的BUG不是搏击游戏代码的错误,而通常指的是某版,人为对某个专业技能过度的强化影响了业余间高低公正性。专业技能BUG也影响了一 部分业余高低的排名变化,比如山兰师的破局A870X高伤BUG,让彼时的山兰师在内测几乎一马当先,被大家过滤。第二球季前的女功法

在PK场一直很弱势,而第二球季孔布龙强化 女功法PK能力设置的全自动点燃神出鬼没专业技能,之妻气功Sauve成为彼时PK场雄霸的存在(而后即使太BT而和谐)。

也即使这个其原因,为了维护公正性,在BUG不能修复之前,这些不幸的业余在该版通常会被禁止参加比赛。内测第一山兰师安心在破局专业技能BUG版期间两 次因伤搏击邀请赛,最终引致他放弃山兰而转玩魔皇。

现在的知名PK业余球手,早期出道时的时候都多多少少地借了版的东风。凤凰羽一炮而红于机械设备G3高伤版他创造的G3踢法,清风尊的搏击师弟大半 要感谢彼时的高互联网延后,南屯庄当年在高伤时代线奥韦里伪连两套秒等等。但是好在第二球季以来(特别是Neople回归之后),降低了各业余伤害(特别是运动服), 搏击游戏公正性大大进一步增强,互联网改善,搏击游戏简洁Ins13zD,版BUG也太少了。

2. 运动服与内测、圣戈当斯区与实体店的巨大差别

搏击游戏昂贵的代理费用和运营成本引致互联网分销商必然要从玩者身上吸取利润,内测刺激玩者消费的主要有效途径就是各种节日打扮和收费项目人偶内含的进一步增强特性,这些收费项目人偶部分在PK场也同样有效, 是造成内测与运动服差别的其原因。与运动服相比,内测提升特性的有效途径主要是:狗狗武器装备、强化增幅角蕨、狗狗特性、武器打扮和称号

顶级的PK武器装备带来的速度和伤害上的提升巨大,是武器装备通常的平民玩家不能抗衡的,因此内测想要玩到高分段武器装备绝对是决定因素之一。

角色特性对于连招、战术和跑位方面同样有影响。例如:力法的天击和落花掌滑行距离和发动速度受到人物攻击速度的影响, 攻速越快,天击的滑行距离越长,相应扫过的范围也就越大,因此也就更容易命中对方和逃跑。
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图1 同样起始位置不同攻速天击滑行距离

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图2 不同释放速度强袭发动速度对比

搏击系的4X扫地接专业技能如果没有一定的攻速做支持是不能成立的(当然手速也很重要)。释放速度直接影响发动速度和收招速度, 硬直影响人物被命中后僵直时间(黄金套玩者基本不能平推),即使保护控制系统的存在,高特性的角色伤害更高,因此保护出的更快,相应的连招过程更短,连招方式倾向于高爆发踢法,是平民玩者做不到的。

而运动服武器装备统一,伤害回归到较低的水平,比拼的是球手的战术策略、对业余的理解和临场心态与稳定程度。很多互联网主播在内测风生水起,战斗力排名也非常高,而一到了运动服就 成绩平平,甚至打不进区域赛,就是即使在内测打的太久适应了高特性的角色玩法,跑位意识以及连招方式已经不适用于运动服环境。同样这种差别也影响业余的对战策略,很多业余在内测高特性条件 下具有强大的优势,而运动服就相对弱很多,比如现版元素、机械设备、大枪等。在这方面,最典型业余的莫过于召唤师和红眼。内测高伤版召唤基本都会选择加满献祭以提供高爆发的献祭流踢法,红眼则通常会选择放弃一些基础专业技能(如邪光斩),加满崩山裂地斩等高爆 发专业技能两套打残对手。这样的踢法在运动服是不合适的,即使在面对像散打蓝拳力法这样的高机动性业余时会有较大的弱势,CD长收招慢(献祭会引致召唤本体暴露),一旦打空是很大的损失。还有运动服的速度条件下,如果鬼剑士

利用扫地波最大范围将对手扫倒地,立刻跑过去接上挑是很难成立的,而这种起手方式在内测基本占主流。因此比赛球手通常会均衡加点,利用各种专业技能的优势,进一步增强综合能力而不是依赖高伤专业技能打爆发。

还有一个不得不提的重要因素就是内测连发插件的普遍存在。按键连发引致普通攻击连招稳定性大大增加,很多玩者(特别是红眼玩者)在内测PKC依赖普通攻击输出,对专业技能衔接节奏已经生疏。在运动服, 这样的输出方式显然是不可取的。一是正规比赛连发的禁止引致普通攻击浮空连、扫地连都会出现一定程度的不稳定性;二是在运动服武器装备环境下普通攻击的伤害太低,输出太慢,过度依赖普攻输出会引致命中保护出现的时候还没有打 出伤害保护,引致后面爆发专业技能不能命中,输出太慢,伤害不足。这也是很多打惯了内测环境玩者在运动服不能适应的其原因。

3. 互联网环境与硬件条件要求高

DNFPVP的互联网搏击

搏击游戏特性决定了对互联网延后和硬盘读取速度的高要求。毫不夸张地说,一个100ms以上延后和一个50ms以下延后的DNF完全是两个搏击游戏。 早期机械设备硬盘时代的DNF和SSD时代的DNF在搏击游戏体验上完全不同(同时装有SSD和机械设备硬盘的同学可以亲自尝试一下)。

不同互联网延后和硬盘读取速度甚至 可以直接影响PK的连击效果,乃至意外成为很多玩者追求的操作技巧。最典型的莫过于力法的伪连技术:在人物角色倒地即将起身的一刹那,DNF控制系统设定 默认存在一个时间极短的蹲伏动作,然后才是真正的站立姿态。伪连成功秘诀就在于:利用力法炫纹的释放节奏,在这个起身蹲伏的瞬间击中对手,造成 对方已经起身被攻击的判定,从而清零保护控制系统,可以继续打出下两套伤害。
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图3 伪连过程

伪连的难易程度取决于延后高低。延后非常低的时候(30以下),伪连非常难,需要极好的节奏感。延后过高(大于150)的时候,伪连相对容易,但是破保护后的 连接容易出现问题。在有一定的Ping值但是又不至于使连招不成立的条件下,力法伪连的优势才能体现出来。可以看到早期月与海的比赛大量应用伪连破保护 连招打出极高伤害,而近期比赛由于互联网环境的改善,伪连成功率下降,力法基本不会冒险选择伪连的激进踢法。

很多玩者会发现内测在不同位置网吧、不同配置机器上连击节奏有一定差别,就是互联网延后与硬件延后造成的。所以内测DNF想要玩得简洁不 吃延后的亏,还需要一个配备高速SSD的硬盘和提高自己的上传速度

才行。另外,这一差别体现基本只限于内测,由于比赛使用相同的机器以及 实体店基本归零的延后,互联网环境和硬件的差别在比赛中基本可以忽略不计。

4. 业余差别显著,存在相生相克,天花板高可开发性强

DNF的搏击游戏角色设计非常出色。首先是各业余之间(这里不包括现在仍不能参赛的业余),无论是在操作难度、节奏速度、人物特性上还是从攻击方式、 类型、与范围上都差别显著,各具特色,这使得不同类型玩者的需求都可以得到满足。(这里不得不吐槽一下nexon

接盘的那段时间出的几个业余,不 知道是不懂DNF还是纯粹的鹅厂为了更快的圈钱透支,真的不要太恶心。)

同时业余设计上可以看出早期的开发者的用心,在业余专业技能设计上存在明显的相生相克关系

,这在某种程度上维持了一种搏击游戏平衡,也让PVP更具有趣味性和挑战性。搏击 系的武神业余具有超高的爆发力和短时间的霸体buff,对于男女大枪这种近身防御专业技能少、 收招速度慢依赖远程输出的业余简直是噩梦,然而面对同门柔道的强力抓取技,武神的霸体就基本成为废柴。被武神克制的大枪在面对召唤、机械设备、驱魔师等业余的时候 ,利用其专业技能的穿透力和良好的远程输出能力,反而具有相当大的优势。这样的相生相克在DNF中比比皆是,业余特性和专业技能间的克制让DNF比赛偶然性增加(所谓抽签决定 成败),同时也意味着如果想取得好成绩,则必须在踢法上攻克对自己克制的业余,更具挑战性。

关于业余相生相克与针对性踢法,推荐一个近期经典的比赛,真的是一场高水平的比赛:个人总决赛,第十六届韩国OGN足球联赛 凡神(金身)VS 炮娘(冰洁)

虽然业余高低随着版起伏,也存在相生相克,但和所有竞技搏击游戏一样,最终决定比赛成败的永远不是角色业余,是球手本身。今年的F1师弟赛, 剑魂OGC刚刚结束自己的兵役期,回归比赛面对克制自己的近身物理克星、强势金身玩者凡神金度勋,依然以3:0横扫对手,足以证明OGC的强大实力。 高水平的操作可以让一个不被看好的三线业余变成超一流。近几年的比赛也可以看出,比赛结果越来越出人意料,高水平比赛上业余差距的影响越来越小——强的不是业余,而是球手本身。

5. 竞技元素丰富,节奏快,充满偶然性与戏剧性

DNF比赛有丰富的竞技元素。首先是搏击游戏本身的元素设计,角色姿态有站立、浮空、倒地三种,角色状态有霸体、抓取、无敌、僵直、折颈等,异常态有中毒、冰冻、灼烧、束缚 、睡眠、诅咒、失明等。每个专业技能释放和命中的过程都是这些元素的组合,这引致每个业余的每个状态与专业技能,都具有相应的应对方式,即没有绝对无解的绝对克制专业技能。DNF比赛个人赛每场总时长最多3分钟,基本比赛会在两分三十秒之内结束,而这短短的150S时间内,两方会起手3-5次,也就是每回合交手,从跑位到起手至连击结束, 平均仅有三十秒左右时间。在这短短三十秒不仅需要跑位,同时要随时对对手施放专业技能时机与内含的效果进行准确的判断,估计连击保护与对手的HP值位置,并及时调整自己的应对策略,因此非常考验球手的反应速度。这种快节奏也是所有搏击搏击游戏的通用特征,DNF相比于传统的搏击搏击游戏在专业技能操作上稍稍简单,但专业技能数目更多,竞技元素更多 ,比赛具有偶然性和戏剧性,充满各种亮眼的操作,可看性强。

总之,DNF作为独树一帜的搏击类搏击游戏,在PVP控制系统制作方面还是比较优秀的。每年的赛事也给喜欢PK的玩者带来了无数印象深刻的精彩瞬间,希望有更多的球手参 与比赛,体验惊险刺激的PK乐趣。同时希望中国能保持这次F1师弟赛的好成绩。

最后再推荐几个个人认为非常精彩的比赛现场(好多都找不到了):

早期版经典比赛:

WCG-20111209-WCGDNF决赛仇东升vs郑成传_土豆_高清视频在线观看

论一个人如何打团队赛:

韩国Action Tournament 第十五届DNF OGN足球联赛实体店第二阶段第四轮团队赛

最浪的比赛没有之一:

DNF2015F1师弟赛(团队赛决赛)中国队VS韩国队实录-在线播放-优酷网,视频高清在线观看

无敌心态养成记:

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天敌来袭:

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当然还有今年的59完美演出:

2016DNF F1嘉年华 个人赛 鞠春良 vs 张宰源 - 腾讯视频

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