本提问单纯写呵呵我们都晓得的,全然初学者入门各方面的基本功,假如听众有很大此基础能埃唐佩县本提问,写作上方镜像提问,但本提问和上方镜像提问的文本是无法多次重复的,因此能特异性下载
第第三部份音频区:
打王冠局配音员配字,放到前面,好让听众看见,只会裂瓜chan和答主的D音。主要就觉悟传授,不拖沓。
音频估算被填充很模糊不清
(第三期,七段相对较低,王冠,七段高的,前面会发,尽可能会放到提问的结尾)
第三部份Grignols区:
答主s6的这时候辨认出智能手机太菜也有很大难题,只好就换了第三部智能手机居然变吓人了许多,因此智能手机也很关键性,所以是不是推论智能手机怎么样
全然依赖于能无法开,无限大帧率,帧率没无限大。化学反应都没自己快。
不是说没无限大无法玩,没无限大很吃亏。
因此帧率必须无限大
有啥区别听众试呵呵比较直接,就说低帧率比高帧率卡,听众也不明白。(高帧率玩3天换回低帧率再玩,画面你接受不了)
画面品质是第三个第三个都能的,我感觉没啥区别,第三个能看清人就ok了。
画面风格经典和柔和都行,哪个眼睛看了舒服用哪个,最好经典,难辨认出伏地魔
抗锯齿就是你观察远点会无法有锯齿状,智能手机性能没难题的话推荐开起来
阴影关了,亮度拉最高,这样最难辨认出伏地魔
亮度最高:你这个亮度和系统亮度总有一个要拉高的,答主试了,游戏亮度拉高看了还舒服点,画面发白,难辨认出伏地魔
ui适配,默认不用管他(根据设备选择)流畅自适应,开起来。
假如
假如最低画质+150%亮度,系统亮度稍微高一点,开个床头灯对眼睛好一点。这还看不清人,我也无fack说
这个画质会发白,不管敌人什么衣服,哪怕吉利服,都能看清楚
emmmmmmm
原图16M,已填充原图13M,已填充这是不是可能看不清人。。。。。
ok此基础设置完毕了。
就是:一边灵活的走位,一边开火打人
之前答主很笨,s4打雨林,遇到人直接开镜站着不动打,结果自然是被打的很惨,我就在想他是不是所以吊,然后后来我辨认出打那种不动的就像打人机,我必须要做到和对手一样,贴脸了,被偷袭了,像触电一样愤起反抗才行,然后我就学会了移动射击移动腰射
从一套键位开始
左手拇指(黄)+右手拇指(红)
二指左边的这个开火键,不是让你打近点的敌人的,要改。这个是打狙和打远点的敌人开镜状态单点用的
二指得用右边的开火键,要不然你无法走位
左手拇指(黄)+右手拇指(红)+左手食指(绿)
左手拇指(黄)+右手拇指(红)+左手食指(绿)+右手食指(蓝)
有啥区别
你站着不动打人=人机
你移动走位射击=会玩的玩家
你打人机是不是瞬间秒杀,你遇到大神的对手是不是也被瞬间秒杀。
因此你不走位,在自己看来=人机
不管是2指3指,你能保证你开火的同时:
摇杆,左呵呵,右呵呵,挡了至少50%的子弹
即走位
无法走位的玩家学会走位,比穿三级甲有用多了
答主的迷弟投资了一个训练场四指操作音频
答主以前是个伏地魔,非常喜欢吉利服,经常打雨林,打多了就辨认出一个难题,答主看见别的伏地魔,都不是因为三级包/平底锅,而是因为他黑乎乎的头盔,或者是他的衣服。
因此,伏地的原理,伏地不是因为和草接近能融为一体从而混淆,并不是,而是因为草的高度阻挡视野,换句话说,我们都是伏地魔你没被我辨认出,不是因为你隐藏的好,全然是因为我脸上的草太高了,是我的草高才没办法辨认出你,当然你脸上也要有草,要不然我站起来就看见你了
因此当伏地魔是能戴三级包平底锅的
因此吉利服的作用就是让自己看不见你黑乎乎的头/脚
另外伏地魔只有趴附近没二层以上高楼的地方才有用,比如山地,平原,二楼看你趴地上和看你趴马路一个效果,因为草没所以高,同理,开车看伏地魔一清二楚
伏地魔高抛手雷和切枪这俩个动作是很明显的,因为比草高了。
伏地观察自己是转动小眼睛看的(想必我们都晓得了)
这条要讲的就是伏地效果有,但不大,最好不要依赖伏地。
带耳机,是这个游戏的灵魂,通过听觉反馈掌控信息,才有游戏体验。
不带耳机,有没人,你不晓得,人在哪,你不晓得。哪怕耳机不是很好,能听个响,也好
(比如车从哪个方向来,这个是个小问题,大难题是玩家得晓得有没车来?)(不带耳机就听不到较远的车声)
除了耳机以外,小地图的脚印/枪声,也是有用的基本功
1号是答主,1号箭头方向的白光是答主脸的反向,即答主能看见的方向,北。西方向的枪标代表左边有敌人在开枪。信息:我的左边有人在开枪
近点有多少人,地图上就会出现多少脚印,同一个方向2名敌人,也只显示一个脚印。枪标,同理。
这个小地图的警示作用实际上不如耳机。但假如配合耳机,会非常给力。这也只是参考,让手游玩家更难获取信息
说的直观一点
你有掩体被击倒,你还能等队员救
没掩体,被补了观战队友10到20分钟
掩体其实就是等于短暂无敌,因为你躲掩体前面你不露,敌人疯狂打枪,也是没有伤害的
还有人说,最好的掩体就是火力压制
因此就是说,打的怎么样,靠个掩体,有子弹的这时候火力压制/闪身枪/偷偷打,打完躲起来换子弹
一面掩体哪怕掩体只有1面,它保护你不被远点补死,已经很好了
(有的人能活着,就是位置好,自己无法补他,有的人凉了,根本就是位置找的不好)
准备工作
找个位置站好,手别漏出去,枪别穿膜(即枪口不要碰到掩体),掩体不够高的话蹲着,反正就是让敌人看不见你,但你能看见他
然后咱们的目的是秒掉他,不管他几级甲,不管咱们有没甲,咱们的追求就是自己不掉血
不确定能秒他的这时候(距离过远),纹丝不动
等他跑一半了掉以轻心了,咱们,重拳出击
没甲,打三级甲,这样风险较小,一般人化学反应不过来,先手枪更有优势
学好这招很重要,因为公平打架都是55开,倒地有没救还得看队友,但这个卡个位置不一样,失误的概率小,赢面大,有掩体比较安全
学了这招至少能保证一点,那就是无法白给,就算没打过,也打出了一点伤害,队友有机会救到,要是一枪没开就倒了,那有什么游戏体验
因此的情况,把它变成,让对方来冲你,你摆他一道,先开枪,占优势,赢了再说
比如确实自己菜,必要的这时候让队友先打,打侧身,敌人忙着打你队友,是打侧身的最好机会
emmmm
这个撇雷是有声音的,拔的这时候有,扔出去掉到敌人脚下的这时候也有,敌人有的还能看见雷掉在自己脚下,因此雷有这时候就要掐一会,这样敌人就没法跑了
雷的爆炸时间:8s
扔最远就不用掐了,扔不扔的到都是一个难题,掐的话浪费时间
扔50米左右掐4s
扔20米左右掐6s
在你脸上的话,掐7秒
掐多了,到他头顶就爆了,他是不是跑?(我只是大概说个距离,给你们参考)
然后拔雷,确定位置再扔,否则取消
假如你拔的这时候他听到了换位置了,你能选择拔假雷,就是,你拔了然后取消,拔,取消,敌人不动了,那就扔过去
然后这个扔雷歪头,应该了解吧,你露一个手总比露整个身子好,有这时候对面瞎,看不到你的手
扔雷,这个抛物线,就是粗略的视觉效果,比较准的是那个点,红点,抛物线尽头的红点
这个红点在哪,你的雷就进哪,要是看不到这个点,说明距离太远了,不要强行扔了,不很大能扔到的,你看这个抛物线要是能算准的话,也能强行扔,雷的最远距离,比脚步声远一些
扔雷拉小眼睛,就能看见,原本看不到的视野
还有就是,扔雷,在位置不确定的情况下,扔最远,最远才有机会,敌人很有可能后撤,扔远一点,炸残也算这个雷有价值,因为雷扔近了并且因为敌人有掩体而导致没一点点伤害,这个雷,白白扔
甲,绝对比头好,同等级的头盔和防弹衣,防弹衣更有长远的利用价值
比如打人机尽可能打脚,人机可能穿着,3级甲/3级头
无法说遍地三级头,但正常搜物资,找个二级头是没难度的,你二级头和三级头虽然有差距(最大的差距就是被狙击枪打,三级头有概率不倒),但排除狙击枪来讲,你有三级甲,肯定是比三级头更有用的
假如对自己控制技术不自信,还是得老实搜个二级套在打架比较好
关于防具是否要更换:
不管三级头,烂到什么层度,都比二级头好,因为他能在接一发98k/m24不倒三级甲烂了超过一半了,换全新二级甲二级甲烂了超过一半,换全新一级甲这个是非常重要的,打脚打头打胸打四肢打手脚,伤害都是不一样的,有的人是下觉悟的打,但假如你一开始就瞄的准,那会更难打到你想打的位置。打头的伤害,至少是打胸口的2倍
你预瞄准度,决定了你击倒敌人的时间,也决定了你扣多少血
不是说很大要打头,是尽可能把准星,靠敌人近一点,所以才难击倒。假如是贴脸,所以尽可能抬高,加大概率打头,或着打胸(打胸伤害高于四肢)
下图,这个预瞄点枪口高度肯定是过低的
这种情况基本都是打到脚下图的预瞄点枪口高度是正常的
至少得打人的胸口高度,才行下图这个干拉的预瞄点枪口高度
准星高,视野也会好一点(对着这种三层/二层房子干拉,准星对准二层,视野更难辨认出敌人)(有的房子还要注意阳台)
枪口对着这个小阳台(比如你怀疑这个小阳台可能有人),你跑到这他要是冒头了,开火开镜同时按就行了。。
枪线高肯定是有用的,枪线就是预瞄点,提前瞄好,胜率加大。
(许多人都是能做到贴脸打头,距离超过10米就很难打胸忘记打头,因此打头的标准就是从远距离开始,下觉悟爆头,就行了,近距离贴脸,提前把枪口抬到人脑袋高度,就很难爆头,远距离的话。。打一枪,算一枪)
被击倒了,最好换一个位置,再让队友来摸,因为对面可能会扔手雷,救人10秒,手雷8秒。最好不要侥幸,以免得不偿失
假如队友无法救到你,能爬一爬,躲呵呵让队友先打。打赢再救。倒地了爬行,无法加快掉血的速度
打架的这时候最好不要一直喊救自己,除非自己血要流光了
因为这个是四人游戏,正常玩家不了解前进会无法被集火,因此要懂得知进退,打打试探枪,卡卡视野
你想啊一个房子里面有4个人,最好的做法是什么,当然不是跑
最好的方法,就是你不进这个房子能直接把他们放倒,你卡视野看见人了,打他
次一点的情况,你已经一脚踩进去了,你看见四个人,你当然打不过,你退出来也有可能会倒,边开火边退,在跑的同时、尝试能无法带走一个,才有效果,就算你倒了让队友3v3更有胜算
最差的情况就是没得退了,那就1v1/1v2/1v3/1v4吧
掌控以上基本基本功了。(走位和掩体,目的保存血量),咱们就能进阶下一步
在已经会移动开火,和理解了掩体的重要性以后,还是有正脸打架的时刻
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