和平精英操作太难了,《和平精英》有哪些看似简单,但很多人都不会的操作?

游戏攻略 2022-12-24 12:15:58

维护和平菁英从19年5月8日起正式上架营运,到现在已经耗时15个球季,一年半的天数。但在日常生活格斗游戏中,辨认出不论是身旁的好友,老将,亦或者相匹配的其他人,在许多格斗游戏的控制技术、基本功、操作方式方面还是有许多缺乏的地方。

接下去,给他们重新整理许多个人在格斗游戏中时常加进的控制技术、基本功和操作方式。

1、听声辨位

这是格斗游戏的此基础。在实际格斗游戏之中,我辨认出,许多玩者能够辨别出老将和劲敌的步伐声,但不能十分精确的对劲敌边线进行报点。所以,时常会出现她们告诉你自己身旁有人,但当你再问她们约莫边线的这时候,她们就很着急的情况。因此,听声辨位的能力很大要具有,许多这时候,他们透过人声的推论相比而言透过听力要精确的多。

听声辨位的此基础就是前、后、左、右、上、下、远、近以及相同织物的金属材料收到的相同人声及施行。

这里我给他们推荐一则维护和平菁英非官方社会公众号提过的该文,里头把听声辨位的基本功讲诉的十分确切,希望诸位爸爸妈妈很大要深入细致看,深入细致学,紧密结合格斗游戏去课堂教学。

还没学会听声辨位?几秒钟天数,让你熟练!mp.weixin.qq.com/s/f2oCZg7Hx6kZ7ZnA4Yjt5Q和平精英操作太难了,《和平精英》有哪些看似简单,但很多人都不会的操作?_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

撷取及个小Tips:

(1)关于世界地图表明的步伐印,在10米范围内,表明深步伐印,10-20米,表明浅步伐印,20-50米以上无步伐印表明,50米之外就没步伐声了。

(2)在他们常玩的离岛世界地图中,以常用的浴室楼为例,浴室楼的宽度约莫在20米(如下表所示图)

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如果你在浴室楼长边的一侧,你听到脚步声,但世界地图上没有步伐印表明,那么就说明,劲敌并未在此房间内。反之,说明劲敌很大在该房子内。

GN港的集装箱同理。一般一个集装箱长边约莫在7-8米左右,所以,如果他们在小世界地图看到是深步伐印,说明劲敌在贴脸集装箱另一侧,如果是浅步伐印,说明隔了两个集装箱,如果没步伐印,那就在3个之外了。

不知道距离怎么办?请打开万能标点按钮,贴房区、集装箱等进行标点就可知道距离,练习的天数久了,自然对于距离就有记忆了。

(3)如果有人在地上趴着移动,当你面对他和背对他时能够听到人声的距离是相同的。你面对他的这时候听到的人声比背对他的这时候要近许多。比如说,你面对他的这时候,你们彼此之间的距离在10米内,而背对他的这时候,大概有20米,这也就解释了为什么他们会忽然听到有匍匐的人声但转过身后就听不到了。

(4)哪边耳机人声大,说明人在哪边;如果两边耳机同时有人声且比较空旷就说明人在前面;否则略闷则说明人在后方;2楼的步伐比1楼人声小,类似于“夸哒夸哒”;3楼的步伐十分闷,人声小,类似于心脏跳动的“砰砰”声;楼顶的人声十分空旷。

并排和相与,格斗游戏对真实环境的模拟程度很高。如果实在听不出来并排和相与的话,建议检查一下耳机是否正常工作,是否戴反了,否则的话,这边建议考虑挂一下协和医院的专家号(深入细致的)。而楼层的步伐,就需要在格斗游戏中进行练习了。

听声辨位是一个长期的锻炼过程,如果在房区,那还要紧密结合房型来进行推论精确边线,这样他们可以第一天数定位劲敌的边线,来预判劲敌的边线和走位,执行自己的操作方式。

2、投掷物

许多玩者在格斗游戏中会辨认出,有的玩者不论是手雷还是燃烧瓶,烟雾弹,都扔的十分精准,好像人家扔的不是手雷而是精准制导的导弹一般,这是为什么呢?在这里在撷取几个自己的心得:

(1)他们大部分玩者在大部分的格斗游戏天数,都是用TPP模式,而TPP模式在有的情况下,投掷的这时候会被自己人物的模型挡住一部分视角

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那么,这个这时候,他们就要切换到TPP模式再扔雷,这样就会清晰的看到自己投掷物的精准落点

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(2)在掩体后面扔雷的这时候,时常会出现如果想要精准的扔到某个落点,必须从掩体后移动出身位后才能投掷的情况

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解决这个问题很简单,只要利用【探头】功能即可

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(3)他们在扔投掷物的这时候,大部分都处在掩体后,但在掩体后扔投掷物的这时候,往往会因为视角的限制无法精确观察到投掷物的落点

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解决方式稍微复杂许多:需要先在格斗游戏设置里把“陀螺仪”功能打开,然后透过“小眼睛”来调整视角,之后再透过改变手机姿态的【陀螺仪】功能来调整投掷物落点即可。

陀螺仪配合小眼睛扔雷

(4)劲敌在被击倒后,往往会封烟扶人,此时许多玩者都喜欢朝着烟内投掷手雷、燃烧瓶等道具,但往往有的老将时常可以炸到、烧到人,而自己的手雷只能听个响,这是为什么?

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图片来自于网络,侵删

如图,他们大部分的玩者都喜欢把手雷直接投掷到烟雾靠近中心点的边线,其实殊不知这样的方式反而是有问题的。大部分的普通玩者,在丢投掷物的这时候由于经验不足,或者急于出手等原因,很难精确的投掷出“瞬爆雷”,因此造成的结果就是,手雷落地后发生弹跳的情况,最后在烟外面的区域爆炸,对于烟内的劲敌不能够产生足够的伤害或者压根就没伤害。

那么,该如何解决这个问题呢?

如果是扔手雷,又无法精确的拿捏到瞬爆雷的天数点,那最好的解决方式就是,把手雷扔在烟雾弹边缘的边线,这样手雷在落地产生弹跳后约莫率就会在烟雾中心产生爆炸。如果是扔燃烧瓶,那就可以把落点选择到烟雾弹靠近中心的地方,而且由于燃烧瓶没有倒计时,所以他们可以透过上述FPP的基本功,仔细选择落点。

(5)关于手雷的一点小基本功。因为手雷有倒计时和可以反弹的特点,因此他们可以利用其特点进行许多优化的操作方式,比如当自己和劲敌在同一侧时,可以利用该特点让手雷进行路线的几何改变

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同样,如果有劲敌在房间内某个边线进行卡点时,他们同样可以利用该方法投掷出几何手雷

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(6)关于燃烧瓶的许多小基本功。因为燃烧瓶没有投掷倒计时,所以他们再投掷的这时候有充足的天数对于落点进行选择;但燃烧瓶不具有反弹效果,因此如果想把他投掷到比较窄的窗户口的这时候,尽量要选择从正面或者更大的夹角进行投掷,否则很容易扔不进去或者过火面积不足;燃烧瓶是具有“破门”效果,可以穿透门进入房间内部,但仅针对木门有效,其他的金属门体没用;燃烧瓶最大的功效在于可以强制/制止劲敌的走位。强制走位的意思是,劲敌在某个掩体后卡视角,你的燃烧瓶扔过去之后,劲敌只能被迫改变自己的边线,或者即便劲敌不移动身位,那也只能从不着火的一侧进行移动,此时你可以利用该情形预瞄及提前枪。制止走位指的是,当你需要打药回复血量的这时候,你可以在自己的身后扔一个燃烧瓶来阻止劲敌对你的追击,这个在房区战,房子内十分有用,因为一般在离岛世界地图,绝大部分房间每边只有一条通道。

(7)关于烟雾弹。烟雾单是他们格斗游戏中最常使用的投掷物之一,可以运加进许多场景中,比如,扶老将的这时候,进圈需要掩盖自己运动轨迹的这时候,遮蔽劲敌视野的这时候,攻楼混淆视听,掩体后打靶封掉自己某一侧的枪线等等,这里我要告诉他们另一个小基本功:他们时常会时常遇见这样的情况,自己在房间内防守,劲敌在防区外准备进攻,然后劲敌会不断的透过窗户口丢投掷物进来,那应该如何解决呢?我见过许多玩者都会不停在自己防守的房间内部扔烟雾弹,其实这样做是没有办法解决上述问题的,而解决该问题的诀窍就是:把烟雾弹封在窗户外面。道理虽然很简单,但效果十分好~

3、FPP模式

他们看到许多玩者在格斗游戏中会开启FPP模式,显得很“帅”,其实这不仅仅是“帅”的问题,而是在FPP模式下,会有比TPP更方便的许多操作方式。

(1)当他们面对围墙另一侧的劲敌,或者自己在房间外,面对房间内窗户口的劲敌时,时常会出现打不中对方的情况,那是因为,在TPP模式下,他们的准星在该状态下并不精确,而透过FPP模式可以明显的看到二者的区别。

(2)他们看到许多主播在攻楼的这时候,总是喜欢开启FPP模式,许多玩者其实十分不理解这是为什么,以为切换第一人称的这时候可以增加自己的反应速度,或者觉得开启FPP视角会比较的“帅气”,其实都不是,接下去他们看一段视频

诸位注意看,当开启FPP模式后,原本位于TPP模式下视角左侧盲区边线的区域,在该模式下被表明了出来,也就是说,在进入房区、房屋的一瞬间,FPP会比TPP有着更为广泛的视野,诸位对此感兴趣的好友,可以试一下在某个房间门口切换第一/第三人称视角后所获取的视野范围就知道了。

(3)摇车的这时候,如果我方在高处,对方在地处,无法把准星移动到对方的车辆上时,记得开启FPP模式即可。

4、开车

这里撷取几个开车的小基本功,供新手司机们参考和学习(适合三指开车玩者)

(1)快速起步:同时按下【加速】和【急刹】按钮,等过几秒后,松开【急刹】键,此时车辆可快速起步,这种操作方式一般多用于等老将捡空投后出发的情况

(2)漂移:按住【加速】键,当车速达到很大速度的这时候,可以透过点击【急刹】和【方向】按钮完成车辆朝选择的方向漂移转弯,过弯后松开【急刹】键即可。

当然,如果你想要完成甩头漂移的话,只需要车速上来以后,同时按下【急刹】和【方向】,松开【加速】即可

(3)原地转弯:在按住【加速】和【方向】的同时,透过连续点击【急刹】来完成该操作方式。

(4)落地转弯:车辆在高速行驶的过程中,难免会出现在空中腾飞的情况,而落地后,他们如果需要迅速改变方向,即可执行如下表所示操作方式:在空中的这时候按住方向键,在落地后迅速点击【急刹】。

5、摇车战

许多玩者喜欢离岛的原因,不仅跟这张世界地图上架的天数最早有关,更因为这张地图可以给玩者提供十分丰富多样的玩法,而这张世界地图他们最喜闻乐见的就是摇车战了。那么,在摇车战的这时候,他们需要有什么样基本功呢?

(1)老将给司机报点的这时候,尽量不要透过标点的方式,除非目标点在车头的正前方。如果能够专业委员会“表盘报点法”是最精准的(以车头为0点,1~11为目标方向),当然,他们一般在格斗游戏中,只要能报出“右侧,左侧,右前,左前,右后,左后”就行。因为司机在开车的这时候,会以车头正前方为主要视野方向,兼顾四周情况,如果你忽然标点,司机还要不断的调整视角来寻找你的标点,会导致司机在驾车时因为招标点而发生撞车,翻车等事故

(2)副驾驶是最好的输出边线,当然在摇车的过程中也最容易被集火而造成更多伤害。因此,他们要把副驾驶的边线交给车队内KD最高,枪法最准的队员,保证火力输出

(3)满编队摇车的情况下,第一目标选择对方的车辆而非车上的劲敌。以他们摇车战首选的载具-轿车为例,M4需要40多发子弹,AK则仅用30多发子弹就可以把车辆打爆

(4)绝大多数的情况下,在两辆车距离较近的这时候,建议使用腰射而不开镜,因为当地形复杂或者车辆速度太快的这时候,十分容易丢失目标。但,如果经过长天数练习的情况下,还是开镜更好,毕竟子弹的散步面积更小,更容易击中目标。

(5)司机在摇车战的这时候要尽可能的选择低坡,这样不会影响老将瞄准;同时,要把劲敌车辆控制在自己的右侧,这样最大限度的保证司机不会被劲敌先接下车导致车辆骤停。

(6)尽量选择追击对方而不是被对方在身后追。在追击对方的这时候,自己的车辆尽量不要和对方在同一条线上,而是应该在追击车辆的左后方,这样方便2号位和4号位的老将输出

(7)蹦蹦在经过调整之后,操作方式的灵活性有所上升,而蹦蹦的驾驶位是铁皮的座椅,导致在后面追击的这时候即便打的很准也无法有效的对驾驶员造成伤害,此刻最好的办法就是打掉蹦蹦后面的轮胎,作为后驱车的蹦蹦不仅无法继续行驶,而且很大几率会发生漂移,此时蹦蹦的驾驶员在下车的一瞬间很难迅速找到我方的方向和边线

(8)如果想要以车辆内的劲敌为主要击打目标而非车辆,那么瞄准窗户射击即可,并排都一样。

(9)司机在准备停车的这时候很大要预先提醒老将,告知老将自己即将停车,让老将做好下车的准备,否则时常出现的情况就是,车停了,老将来不及反应还在车上开枪,车爆了以后老将直接被淘汰没有被扶的机会。同样,在下车之后,还会有很大的落地“硬直”天数,越早做好准备,本方的获胜几率越大

(10)停车的这时候,尽量停车在掩体附近而不选择空旷的地方

(11)司机会本能把劲敌放在自己的右侧,因此在2和4号位的老将很大要注意自己下车的边线,尽快选择掩体,或者伏地也不失为一个最佳方式

(12)如果满编队想要去打某一个房区的队伍,或者想要攻击在某个山头的敌人,切记很大不要开车直直的冲向劲敌的边线,这无异于让劲敌舒舒服服的打线性移动靶,而是要透过绕行的方式贴近

(13)满编开车撞房区,要选择对方防守比较薄弱的一侧。一旦撞停后,要第一天数透过窗户进入房间内,避免受到头顶枪线的袭击。

6、其他许多格斗游戏中的基本功和操作方式:

(1)从高处跳下,落地的一瞬间按【蹲】按钮,可以抵消落地后的“硬直”动作

(2)如果可以的话,在房区尽量上房顶,事业更宽阔,更容易辨认出劲敌,有劲敌来进攻的这时候更容易防守;当然,也更容易挨揍。因此,不要一上房顶就往房顶一趴,或者蹲下不动,要跟患了多动症似的,不停移动。

(3)专业委员会提前开镜完成预瞄,推论好劲敌的行进路线或即将出现的边线,第一天数开枪。

(4)如果可以的话,尽量让劲敌处在自己的右侧方向而不是左侧

(5)练习近战爆头线,尽量命中劲敌的胸部及头部区域

(6)等待劲敌来莽你,远比你去莽劲敌,要轻松的多

(7)互卡的这时候第一天数捏雷或者捏火,也可以透过取消的方式骗劲敌移动边线

(8)不确定劲敌边线的这时候,千万不要急于上去莽对方,你可以透过自身的经验来预判劲敌的边线,但你永远无法准确的推论每一个劲敌的边线

(9)开一枪换一个地方是最好的反围剿方法,前提是你精确的知道劲敌的边线

(10)风里雨里,只有老六永远在等你,所以,保持好心态最重要,切莫因此而生气,劲敌机不好

先写到这里,想到再更~

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