魔兽争霸时代的变迁,为什么说魔兽世界是一个时代?

游戏攻略 2022-12-24 11:46:09

《红魔当今世界》12年了,在红魔的早几年,的确贯穿了几代人的热血,其被突显的价值,早已胜过格斗游戏本身。这里并并非驳斥后期版的红魔,而是早年的红魔确实有其特殊的黄金历史背景,很多东西难以重现,难以取回,倘若如此,也不会有那么王承恩还对“港式服”有所眷恋了。

关于那个话题,我们去年曾发表过一则文章《 远去的代入感》,讨论了一下红魔的“肉桂二十世纪”,也聊了聊群众的心里话与港式服的那些事。

责任编辑原发布于2016年6月13日。

文 / Oracle

肉桂二十世纪,是许多老玩者对“60二十世纪”《红魔当今世界》的号留,那个来源于计算机硬件领域的辞汇被一部分充溢情操的玩者阐释为如丁香般单纯,如单恋般妩媚。尽管这一说法只是即使肉桂是冰激凌的默认菜色,即原汁原味——指的是应用软件需经更动或订制的版,并没有多少情调。

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前部地说,这也能反映出老玩者们对60二十世纪的想念。一般而言,10年前你整日相随的事物,浑然不觉机会再次碰面,以此瞻仰热血,惟独网络格斗游戏没法这样,即使你找不到当年玩的版。如今事出现了许多转折,最近从国外传来的许多消息则表示,Valve对复建肉桂二十世纪的港式服表现出了相当大的兴趣。

这事南蒂阿县进行了两个月,果不其然4月初欧洲最小的《红魔当今世界》PersonaNostalrius非官方宣布所有伺服器将在将在数日内停用,原因是Valve已对他们提起民事诉讼。Nostalrius是目前声望最小的港式Persona,假如并非半途杀出重围个樵夫,伺服器里的玩者还能新体验一次无人问津的安其掀开门事件——这类公益活动即使“不符合现代格斗游戏的设计理念”,已经被Valve非官方丢弃很久。

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此后事很快发生转折,伺服器停用后,Nostalrius召开声援公益活动,希望Valve可以推出正式的港式服,科枫共约一千多。接着《魔兽当今世界》团队前顾问Mark Kern也参与到此次公益活动,则表示假如声援者突破20万人,他将亲自将声援书交给Valve前任CEO Mike Morhaim手里。

声援者很快突破25万人。Mark Kern遂履行承诺,上访Valve。

同时Valve发表蓝贴,则表示内部已对此事进行了反复的讨论,并且在近期愿意和Nostalrius的代表见面。

双方的会面于6月1日进行,起初Nostalrius团队只是简单对外介绍了会议情况,则表示交流愉快,并惊讶于Valve对港式服的热情态度。直到一周后,才披露了相关的细节。许多Valve高管出席了此次会议,除了ValveCEO,还有《红魔当今世界》的制作总监、设计总监、技术总监、社区发展全球总监等等,原定两个小时的交谈,延长到了5个小时。期间Valve对港式服表现出很大的兴趣、好奇以及谨慎。

Nostalrius论坛的项目经理Viper说:“此次会谈之后,我们可以肯定Valve希望能有《红魔当今世界》港式服。”

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即便如此,想要维护一个非官方的港式服并非易事,期间有数不胜数的技术与运营难题,但讨论非官方港式服的合理性并并非我们今天要讲的重点。我们注意到有相当比例的玩者乐于看到肉桂黄金时代的《红魔当今世界》重见天日,一款MMORPG之所以吸引人,无非两个方面:格斗游戏内容和社交关系。港式服里并不存在现成的社交关系,玩者所追忆的,是格斗游戏内容本身么?

那么玩者热爱的,是这样一个格斗游戏:

难以随意地参加随机副本并传送到副本门口,想下副本得自己跑路到门口,得在频道喊话组队,通常组不到人。技能并并非随着升级自动掌握的,得到城市找自己的训练师学。武器技能也并非天生就会,学锤子得去奥格找XX,学匕首得去幽暗城找XX,同时你并不知道自己到底能不能学这种武器。学了新武器后还不算,一开始准头低得吓人,你还得去反复打怪来提升武器熟练度。很多任务不仅难度高还要跑断腿,得跨很多个地图,然后你发现自己只得到很少的奖励。中级急救的升级书在激流堡那么远,高级烹饪的升级书还要回灰谷,甚至有的专业技能训练师藏在没啥人去的副本里。主城的聊天频道并非相通的,幽暗说话只有幽暗能看到,暴风城说话只有暴风城能看到。战场只有战歌和奥特兰克,你不能在主城里排队,要自己走到战场门口进。猎人的宠物需要定时喂食,还会闹情绪,不开心了甚至会跑掉。很多技能都要施法材料,价格不菲也倒算了,术士更是“想做点什么就得先杀点什么”,且在团队里的地位仅限于发糖。
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(灵魂石的设定违反“用户新体验”,但贴近当时的当今世界观)

人们是如此想念肉桂味的《红魔当今世界》,以至于上述的一切也仿佛成了某种优点。所以,“升级自动学会技能”和“跟训练师对话学技能”相比,是一种更为优秀的设计么?“直接传送点副本里开打”和“在组队频道里吆喝”比起来,又是否劣化了玩者的新体验?

设计的优劣难以一概而论,而且也并非关键所在。关于60二十世纪的追忆已经有太多,初看都在回味精彩的设计与内容,实质上,这些与早年《红魔当今世界》有关的美好,都指向了同一个关键词——代入感。

港式者们所渴望的,同样是代入感,而他们在其它MMORPG(包括《红魔当今世界》后期版)已难以重温这种感觉。

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(国内某网站对于是否支持《红魔当今世界》开港式服的投票结果)

原因在于,这种代入感并非全部由格斗游戏质量所决定,同时也由黄金时代所铸造。MMORPG的代入感是个很奇妙的东西,随着格斗游戏新体验的进化,阈值会不可逆地提高。格斗游戏性可以反复新体验,代入感却仿佛是一次性的。早年大家连文字MUD都能玩出代入感,再后来简单的2D图像也能让人投入其中,接着EQ这样的3D网游出现,也以高代入感著称。但一旦你熟悉了这些设定,对于同一个范围区间的MMORPG,代入感都会大打折扣,必须来一次特别大的突破才能重新唤起代入感,而且这种突破不能仅限于某个系统和玩法,而是整体新体验的突破。比如现在有个资深玩者可能已经看破所有MMORPG,这时候你突然给他一个《刀剑神域》里的VR头盔,很可能就全身心地沉迷其中了,即使这是个全方位领先黄金时代的格斗游戏。

当时的《红魔当今世界》,也是一个全方位领先黄金时代的产品,同期没有任何MMORPG能在画面、技术、品牌、玩法、内容广度和深度同时与之比肩,可以说被远远甩开。《红魔当今世界》的强,是一种里程碑式的强,具有鲜明的黄金时代特征。

对于这样完全超出现有格局的MMORPG,玩者普遍有一种敬畏与好奇——日后当你接触到成熟的VR格斗游戏时,或许也会有类似的感觉。

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(随机本开,再无此景。此截图出自知乎网友: 马龙 )

《红魔当今世界》公测开始前,国服打出了“一个当今世界在等待”的口号,那个形容十分贴切。60二十世纪的《红魔当今世界》是一个当今世界观驱动的格斗游戏,理想中的艾泽拉斯该是什么样,格斗游戏当今世界就是什么样,呈现出一种现在看来奇异的,一板一眼像过家家般的写实风格。跑断腿的任务,冷不丁冒出的精英怪,容易迷路的副本、拮据的钱包、需要喂食的宠物、繁多的施法/技能材料,不平衡的种族,比上班还累的开荒,设计本身并无优劣可分,本质上都是构筑当今世界的产物。其中既有延续传统美式RPG制作理念的成分,又有许多不向“用户新体验”妥协的硬气。

比如副本组队难?肉桂味的解决方式是用当今世界内的行事方式去解决——你得去多交朋友,多和陌生人接触,这样才有的玩。加上当年社交应用软件匮乏,显得格斗游戏里的社交关系来之不易,也是人们说早年红魔当今世界更有人情味的原因。

但过了几年,到了WLK之后,你就不大能见到这种硬气,即使黄金时代变了。这时候的《红魔当今世界》已经并非一个超前的格斗游戏,新老受众均已脱离了敬畏好奇。面对上面提到的问题,Valve的解决方式是推出一个系统层面的功能,让那些不乐意社交的人也能匹配到队友——在肉桂黄金时代,这些人会被直接抛弃的好吧!只有适应规则才能在格斗游戏中生存!但到了中后期的版中,能明显感觉到《红魔当今世界》在以“用户新体验”为先,提供各种便利化的功能。

这种掺杂了黄金时代成分的敬畏与好奇,Valve自己也不可复制。

从2005年到现在,没有一款MMORPG能像《红魔当今世界》那样,在足够广的用户尺度上营造出同等级别的代入感。难以达成这一目标的原因是多样的。说白了,就是难以让自己变成一个里程碑。现代MMORPG的基础交互与画面表现,已经很久没特别大的突破,制作思路也难有大的变化。而玩者自己,对于MMORPG的一切常规交互早已习以为常,而并非像十几年前那样边摸索边适应——就像你打《使命召唤》时不会像初次接触CS那样随着镜头左右摇摆身体。将屏幕里的场景当成一个“当今世界”?恐怕自己都会发笑,更别说你在踏入的一瞬间,就大致已经明白这是个需要刷刷刷的数值网游

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(肉桂味的loading界面)

人们想念60二十世纪,像是在聆听大MMORPG黄金时代消亡后的回响——归根结底,MMORPG最引以为傲的是代入感,当一款MMORPG无力给玩者足够的代入感时,设计理念必然会向狭义的“用户新体验”倾斜,因而会提供大量的“人性化”机制,反过来进一步影响了代入感。

这或许也是MMORPG如今日渐式微的原因之一。《红魔当今世界》之后,即便有厂商可以做出一个更丰富真实的当今世界,但大众已无意去认真探索。甚至可以肯定的是,以当前的交互设计下,再次引发社会现象的“另一个当今世界”不可能再度出现。至于下一个当今世界什么时候才会来,大概要等到真正易用好用的VR普及之后了……

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