暗黑破坏神不朽美服官网,上线5天,让老外真香的《暗黑破坏神:不朽》打动国服玩家了吗?

游戏攻略 2022-12-23 12:12:13

《暗影红魔争霸:永恒》似乎正在悄悄“重写亚洲地区消费市场新格局”。

英文版首月收入超3亿,上架两个月仍在40数个国家(包涵南韩、美国、德国)iOS卖座榜名列TOP15,《暗影红魔争霸:永恒》的稳定战绩展现出着其商品力。有专业人士如此赞扬:它也许不会对单商品种类发展有多大影响,但一定程度中将发生改变欧美国家供应商对“做智能手机格斗游戏”的立场。

但如果要下“亚洲地区”的表述,除了一个绕不开的迷宫:会给我国格斗游戏消费市场增添什么发生改变?

目前《暗影红魔争霸:永恒》内测沿袭了海外的光辉胜率,自上架后始终挂在iOS完全免费榜第1,翌日卖座榜TOP2,并始终位居在TOP3。但国内格斗游戏消费市场本就重智能手机格斗游戏,对欧美国家供应商的发生改变是呼吸困难用于我国的。如今这款商品已上架5天,我们也许可以从玩者微观来去分析下这个问题。

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新消费市场环境+新网游新体验,暗影IP第一款智能手机格斗游戏要怎么做?

“夜里除了5000数个人排队等候等候进占”,内测上架时《暗影红魔争霸:永恒》排队等候现象曾引起玩者探讨,但就像原本的红魔港式服,大多数人都觉得“这很正常”。

不能忽略的是,大量的玩者虽然带着情操涌向,但他们已然被社会变迁了几代的格斗游戏环评,对于商品质量准入门槛的要求和过往有著天差之别。而能不能接受智能手机端常用的“重互联网”新体验增添的情操高差,也会是《暗影红魔争霸:永恒》不得已直面的痛点。

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《暗影红魔争霸:永恒》取回的战绩单是这样的:

首先从暗影画法、熟识的情景配角、故事情节构架来做“暗影味”。

制作团队并没有靠拢消费市场主流的向鲜明方向转变潮流,而是坚持暗黑系列的独特画法,俯视角下的地图情景都是被黑暗笼罩的,需要走近才能了解到前路以及隐藏的危险。

除了这种画法,让玩者觉得很熟识的除了篝火营地情景、贯穿系列作品的凯恩等NPC、经典的背包格子设计等等,甚至就连掉落装备使用的音效,都和《暗影红魔争霸》系列商品达到了神同步。如果是IP老玩者,会被这些熟识的细节自然地拉回到记忆中充满未知的世界。

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作为暗影系列的正统之作,《暗影红魔争霸:永恒》把时间线构架在了暗影2与暗影3之间,讲的是暗影2结尾大天使泰瑞尔击碎世界之石后,恐惧之王迪亚波罗爪牙搜寻碎片的历史,这是它成为IP系列独立新作的基本条件,也能更好地引起玩者探索兴趣。

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其次,《暗影红魔争霸:永恒》在打击感上下功夫,做出了接近PC端的动作新体验。这表现在武器质感、镜头抖动、情景破坏、音效和受击反馈等细节上。

例如不同职业使用的武器轻重不同,攻击时的节奏和速度会有区别,当习惯了用双手重武器的野蛮人配角,切换到以弓箭为武器的猎魔人时,可以明显感受到普攻快了;

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野蛮人战斗Gif

技能效果和音效强化了攻击的爽快感和真实感,部分技能会对地面造成短期的开裂效果,而像是野蛮人的锁链长矛技能,使用时会出现铁链扔出的声音;

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另外是受击反馈,格斗游戏中有格挡、击退等受击效果,会打算正在施展中的技能,而怪物的混乱、冰冻技能也会对应造成配角行动的方向和速度。

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击退效果Gif

最后的关键是暗影系列深层的血统“Build新体验”,即享受培养出一个成型的配角的过程,包括装备的选择和技能的搭配。

《暗影红魔争霸:永恒》有个设置——装备不能交易,只能靠刷怪自己获取。不考虑宝石的情况下,不同的装备会附带不同的魔法属性,这意味着想要找到最契合的装备,打造出一个毕业配角,自然要通过原汁原味的“刷刷刷”来达成,同时这也保证了 “爆装”的快乐。

职业配角的特性、技能也会影响到装备、宝石的选择,以野蛮人为例,在《暗影红魔争霸:永恒》是贴身输出和群伤,就更适合带有护盾类、范围伤害类效果的传奇宝石,普通宝石的选择倾向于提升控制抗性、伤害和破甲类。而12个技能实际战斗中只能带4个,技能的选择对应了野蛮人战斗时的周边环境,也需要对应搭配合适魔法属性的装备与特殊效果宝石。

如今格斗游戏中有个人秘境挑战、野外特殊秘境、野外BOSS和战团挑战魔神,都是给玩者提供这种刷刷刷的环境,在BD的过程中传续暗影乐趣。

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总体来看,制作团队通过做出原滋原味的暗影风、强化动作新体验以及暗影传承的刷刷刷养成三方面,最终打造出了《暗影红魔争霸:永恒》这个IP第一款智能手机格斗游戏。

17年老玩者评《暗影红魔争霸:永恒》:处处都是回忆

暗影红魔争霸IP影响了不止一代的玩者,而且基本给玩者留下了很深的印象。

《暗影红魔争霸:永恒》公众号中就有个“暗影症候群”的调侃:见了罐子就想踢、喜欢一身绿装刷怪、装备搭配千奇百怪。这些已经成为了融入《暗影红魔争霸》系列商品玩者骨子里的习惯,也能从侧面看出这个系列给玩者留下的印象之深。

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在知乎中随处可见《暗影红魔争霸》老玩者的故事情节,例如用户“蜜饯果脯”分享过他小时候和自己姨夫一起玩这款格斗游戏回忆:

六年级时在姨夫家里第一次接触到《暗影2》,因为不懂装备的属性词条,在商店换了一个看起来攻击伤害更高的装备,然后存了档,为此引起了姨夫与家人吵架。事后他写了2000多字的检讨书,把自己攒的300多块压岁钱作为补偿,得到了姨夫的谅解。两个人因为这款格斗游戏成为了跨代的“好友”,一起刷到 “大菠萝”(迪亚波罗)。

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而后姨夫因为家庭的原因逐渐远离了格斗游戏,但当《暗影3》出现时,即便是没时间精力玩了,但是他还是忍不住去谈自己玩的有多厉害、多经典。到最后姨夫离暗影越来越远,甚至是不再打格斗游戏,而他则成为“原本的姨夫”,还送给了表弟一台NS。

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类似的故事情节除了很多很多。对于这些老玩者来说,能在智能手机上玩的《暗影红魔争霸:永恒》,也许是多年之后,还能去回顾青春最可行的选择了。

格斗游戏日报有一位朋友也是暗影红魔争霸的老玩者,他接触到暗黑2大概是在小学三年级,算下来现在有十七八了。当时他家里并没有电脑,同班一个同学是他附近的邻居,两个人本来关系平平,后来他在这个同学家里玩到了单机的暗影2,当时选择的是“亚马逊”。尽管大多时间是他看着同学在玩,但趁着同学休息的时候也能玩上一会儿。

“这格斗游戏就是我的启蒙老师,开启了我的网吧之旅”,朋友调侃着这段经历。

如今朋友已经年近30,这几天他也在玩《暗影红魔争霸:永恒》。和绝大多数老玩者一样,朋友圈能看到他时不时对这款智能手机格斗游戏“指点江山”,有时候分享下自己的“收获”,顺带讲讲当年的“胜率”,有时候也免不了对这款智能手机格斗游戏“挑刺”,自称“应该请找我来当策划”。

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格斗游戏日报私下和他聊过怎么看这款格斗游戏,他最终洋洋洒洒的把自己玩过的内容都点评了一遍,有些甚至比较犀利,但最后的总结是:确实出乎了我的意料,做得还可以。

诚然,智能手机格斗游戏对比暗影2和暗影3都是有区别的,比如技能和装备构筑比之前更浅,但格斗游戏过程中总有一些能勾起玩者回忆的内容点,例如刷怪爆出的极品装备、被小怪围攻到濒死的紧张感、300万血量野蔷薇的“可望不可及”以及凯恩、篝火营地这些前文提到过的标志。

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25年的经典IP,始终还是那个《暗影红魔争霸:永恒》

内测官方网站首页有一句话很触动人心的话:每个人都有一块庇护之地。

这也许就是《暗影红魔争霸:永恒》想在情感上带给用户的深层价值。在成年人的世界中,焦虑、压力、沉闷、重复、迷茫越来越难以控制,而《暗影红魔争霸:永恒》可以让他们找到原本的快乐,给他们一个属于自己的放松空间。

调查数据也在反映格斗游戏用户群体的变化,根据QuestMobile发布的《2022智能手机格斗游戏行业洞察报告》,今年3月份31岁以上的用户占比已经达到了50.8%。这些用户早期基本都接触过暗影红魔争霸系列,所以这款商品的潜力和持续运营价值是显而易见的。

从数日的格斗游戏新体验中,格斗游戏日报也发现了一些明显照顾到老玩者时间与精力的改动,比如装备学习准入门槛降低,用明显的提升标志来建议玩者初期更换装备;格斗游戏完全可以当做一个单机来玩,并不需要刻意去追赶版本进度;小怪也会掉落橙装,享受随时爆极品的快乐。

因为装备无法交易,只能靠个人打怪获取,所以每一位玩者都是靠自己的积累来实现“成长”目标。这也印证了制作团队早期说过的,优先考虑玩法与核心机制的趣味性,尽管有内购,也不会是用来消除“消极元素”的,而是锦上添花。

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总的来说,在当下国内消费市场环境中,有著IP加成与质量保证的《暗影红魔争霸:永恒》,完全可以找到自己的立足之地,甚至是带头挖出隐藏的消费市场需求。

而从29号《暗影红魔争霸:永恒》惊喜日送出的大量礼品,我们也可以看出网易对这款商品运营的用心与诚意:周生生×暗影永恒联名金片、暗影永恒限量定制邮票礼盒、暗影永恒限量定制ZIPPO打火机、网易云暗影永恒冒险新声黑胶VIP月卡、喜马拉雅《暗影红魔争霸》有声剧7天聆听券除了大量格斗游戏道具的奖励,所有参与的玩者都可以抽奖获得。

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可以预见到,当未来《暗影红魔争霸:永恒》在国内格斗游戏消费市场中展现出足够的影响力和长线运营成果,会逐渐推动更多的格斗游戏供应商更关注“老”用户的格斗游戏需求,而不是只盯着Z世代。

结语:5天后的《暗影红魔争霸:永恒》仍然稳坐在iOS完全免费榜第一,1个月后、半年后、3年和5年后它能走到哪一步,会给亚洲地区消费市场增添什么样的变化,值得期待。

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