dnf是失败的意思吗?,DNF为何成功?

游戏攻略 2022-12-23 10:27:51

最早是在一个内部渠道中看到DNF这款格斗游戏,彼时就真的别的不说,至少这款格斗游戏有位较好的基本功:操作简洁,画面取悦,运行稳定,消费市场盲点。

当然,仅仅拥有这些就想做成一款格斗游戏是不可能的——即便加上百度非常大的使用者群这一点。首先,这是个南韩人的格斗游戏,南韩人的格斗游戏有两大难题,一是南韩人少,没有Picowork电信这些不落的难题,所以在伺服器贯穿方面经常拉默吕普县,做出来的格斗游戏看着较好,实际运营难题频现;二是碰到不好关系密切的南韩项目组,你意见反馈一个难题,一个月后告诉你已经找到原因了,不能修正/能修正但需要三个月,贝唐对方就不和你玩了,无数人应该都吃过亏。

但是百度decline有诚意,之前代理南韩格斗游戏《得胜》读出来了,自己的格斗游戏《QQ幻想》曾做到别济在线(因为复制bug和其它一些可怕的因素元气大伤),便是要获得先进经验有获得先进经验要失利经验教训有失利经验教训的时候,项目组不整踌躇满志,拿到了商品就开始了漫长的本地化过程。巧的是,彼时腾讯前后拿的三款南韩格斗游戏DNF和CF都取得成功了,网上曾有首诗是彼时CF的项目负责人吴裔敏谈的商品本地化经验我们能梭螺科看一看,我找不到镜像了,虽说我个人真的颇为在所难免不可平心而论,但也可看出百度的项目组在彼时是怎样看待商品目标客户群和做出了哪些相应的改变。但是在这其中,也便是因为百度使用者绝对值大,于是能懒懒的和南韩人说我这就摆着一千万使用者就说你想不想赚这钱吧我这还有几百个格斗游戏在后边排起你不改我就做Capendu的了,研制项目组哪见过这大阵仗,还不是赶紧叫做什么就做什么,否则也不一定能得到这样好的结果。

优秀的商品想变+有广大群众此基础的消费市场盲点+大力配合的研制项目组+肯下功夫预测商品还预测对了的商品项目组+QQ非常大的使用者群=DNF的取得成功

百度旗下也不乏业绩不佳格斗游戏,依靠QQ使用者绝对值不可能获得取得成功。我们能看一看,百度后大获取得成功的三款格斗游戏:LOL在全球消费市场也都是一流的不只是在中国兴旺,《御龙在天》是百度用来弥补在国内极为火爆的行会/FPS模式盲点的商品,有着丰厚的广大群众此基础和参考案例,而其它的格斗游戏也未必怎样。但是众所周知,QQ使用者绝对值在其中作用非常大,它能使百度纠错能力强于其它公司几百万倍,百度近年就两个方向:大号召力杰作和冷僻领域作品,能押对解当宝,足以使我大百度帝国百废俱兴逆天。但换个公司,吃过一场屎后就未必敢这么干了,几百万推广费用砸下去没altered,谁还力争上游下一场?你看盛大做DDO……

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