林肯公园的这一首《王牌战士》主题曲,把游戏中的激烈对决和热血战斗展现得淋漓尽致!看似是次元壁两侧的不同文化,却有着同样的魔力和相得益彰的属性。
那游戏音乐这条道路的源头在哪儿?又是如何走向繁荣的呢?
要解答这个问题,
我们需要先来了解两个小知识。
科普1:什么是音乐授权sync?
无论是电影、电视剧还是游戏,都需要找到与之契合的背景音乐或者主题曲。许多制作人都偏向于寻找一个作曲家或团队负责整个电影的音乐,或是寻找“既有音乐”。如此一来就会涉及音乐授权等法律问题了。那么,到底什么是音乐授权,而每一个作品背后又该遵循怎样的渠道获得该授权呢?
1.音乐的权利人是谁,他们拥有什么权利?
▼无论是音乐还是歌,都包含了乐曲/歌与录音母带两个层面。
▼一首乐曲或者一首歌是一个固定的乐谱,但录音母带可以有不同的版本。换言之,不同唱片公司或者不同艺人可以录制同一首歌,制作出不同的母带,但乐曲/歌是不变的。
▼乐曲/歌和录音母带的权利人
2. 音乐版权相关的人都有谁?
作曲人:一首歌的曲作者。
作词人:一首歌的词作者。
出版商:主动对乐曲/歌做商业拓展、开发音乐的商业用途的人。
艺人:版权的多少通常与其唱片合约规定有关。
除此以外,音乐版权还包括管理人、许可人等,用以代理音乐的商务活动及授权许可相关业务。
3. 音乐版权怎么分配?
版权的分配方式随着音乐行业的发展也在逐步地发展和完善,不同音乐种类、不同渠道、不同公司的分配方式都可能有所不同。
譬如,中国部分音乐平台版税分配为录音版税30%、词曲版税6%、平台方64%(如下图所示▼);而传统音乐行业里会有作词人与作曲人各占25%、出版商占50%的分配方法等等。
4. 什么是音乐的“公共域”?
从创作完成开始,经过一段特定的时间(各国规定略有不同),该音乐将归公共所有,不受版权或专利保护,任何人都可使用。
5. 音乐“许可”和“权利分配”的区别?
音乐许可证是权利人给予的可对音乐进行某种使用活动的书面许可;音乐权利分配是指音乐权利人将版权转移给他人。
科普2:那么关于游戏的音乐授权
是如何获得与使用的?
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对于大多数的非音乐类游戏,所需要的音乐作品与母带录音都是由版权所有方以“一次性买断价”的形式授权予游戏公司的。值得注意的是,这并不是真正意义上的买断,而是一个同步使用权。而相关的费用,歌曲将如何被使用都是与行业标准及游戏公司对自身游戏产品设计的考量有关。
对于音乐类游戏,正因音乐是该游戏的重要部分,情况就会相对复杂。这需要考虑到游戏公司的规模,游戏的设计,还有后续的发展等方面。对比起一次性买断,音乐类游戏更会倾向于多种版税分成的可能性,而这类公司往往需要支付额外费用。
游戏里的音乐发展
1970年代的电子游戏,是运用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。到了80年代,游戏音乐有了巨大的进步。游戏界历史最悠久的金摇杆奖也是从1986年起设立了年度最佳游戏音乐奖。
1980年后,数字合成器和采样技术萌芽,极大地扩展了游戏音乐的表现手法。8-bit风格是游戏音乐史上的一个耀眼存在,对日后的众多音乐种类,尤其是流行音乐的发展,产生了不可磨灭的影响。
90年代,游戏机机能的大幅度进步和CD的流行。1989年由世嘉 Sega Genesis 推出的 Michael Jackson 主题 8bit 游戏《Moonwalker》中,配上了一些当时金曲的合成器版,这很有可能是史上第一个以流行曲为原声配乐的游戏。游戏音乐的巨大潜力渐渐被各大音乐人所发掘。
大厂牌对于游戏业进行着愈发具有深度的参与,在促进了歌曲和艺人推广的同时,也一定程度上提升了游戏产品的艺术品质。2015年的E3国际展览会,育碧就将Jason Derulo请到了现场向玩家介绍《Just Dance 3》。游戏与音乐的结合能够帮助用户,尤其是一些仅仅沉迷于游戏乐趣和成就感的玩家,勾勒音乐品味,从而催生出更多的音乐作品。
不断崛起的游戏业也大大地推动了当中的音乐发展。风靡全球的英雄联盟、Dota、模拟人生、超级马里奥、FIFA等等数之不尽的经典游戏,其中的不少经典曲目也打进了各大榜单。在网上随处可见的相关歌单,不仅是某种文化标志,也是一种玩家情结。
细数华纳为各大游戏
制作的主题曲
除了文初提到的林肯公园为《王牌战士》献唱的主题曲《Battle Symphony》外,华纳也有众多歌手参与演唱过各大游戏主题曲!▼
就在今年,林俊杰为《FIFA online 4》演唱主题曲!令一众游戏迷们及歌迷们也被音乐感染而心潮澎湃!
《Show The World》
2003年,由韩国Actoz World公司开发的“A3”线上游戏,邀请了张惠妹担任游戏主题曲中文版主唱。
勇敢音乐:张惠妹
李荣浩曾为人气超高的在线手游《王者荣耀》演唱以游戏角色“后羿”为灵感的主题曲《后羿》。歌曲结合电音、中国风元素,充满古典韵味。
后羿音乐:李荣浩
2024年,蔡依林也为游戏《地下城与勇士》演唱的主题曲——《我对我》。《我对我》不仅是一首热血的战歌,更充满着蔡依林鲜明的个人态度。
我对我音乐:蔡依林
游戏音乐作为一款游戏的重要组成部分,
对于衬托剧情、提升氛围、
增强体验等各方面至关重要,
也作为一个新的宣传亮点,
发挥着扩大市场影响力的作用。
而其本身作为音乐,
也在提升玩家的音乐品味
和促进艺人和其作品的推广上,功不可没。
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