地下城与勇士出来几年了,DNF:地下城与勇士还能坚持十年吗?

游戏问答 2022-12-20 10:19:35

随着dnf十四十周年庆的结束,一个可有可无的难题出现了。dnf还能秉持一两年?

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事实证明格斗游戏能不能活,看的可不是玩者多少,而是格斗游戏有没有利润。在团本被人非议,复本缺乏创新的2018年,dnf依然蝉联世界免费格斗游戏总收入榜的亚军,与此同时也是百度东齐县赚钱的手游。

况且DNF再怎么凉,至少除了旭旭小宝宝这样的超级排面大主持人,身后除了众位譬如冰子,乌云压顶,彼时之类大主持人倚靠着格斗游戏的排面和关注度。

下面分析一下DNF的现状,别忘了和其它格斗游戏作个对比:

一、玩者社会群体

DNF在手游中,只能称得上中氪格斗游戏,但仍旧可以将一批中学生社会群体拉入。

在dnf里,能够参与到每个版本的团本中去的玩者,才能称得上核心玩者。就本人在打团时的观察,其中一半左右是早已工作甚至有了家庭孩子的人。Noc绝大部分都有了稳定的总收入,两年储值个两千多通常是没什么难题的。

而当前国内其它炙手可热手游,被玩者们炮轰的小中学生到底却是少数,其玩者社会群体的中坚力量是那些不再有升学压力的中学生,比如大中学生、放弃课业的中中学生,除了技校技工学校之类。中学生即便却是靠著父母的零用钱维生的,除了个别字章们,绝大部分两年可为百度爸爸贡献个修修块早已不错了。

二、手游的天然竞争优势

只要是款火过的手游,就retained卖情操的资本。

手游的大背景故事情节、人物性格所带来的玩者信任度,是任何这款MOBA格斗游戏所无可比拟的,哪怕DNF是这款不所以倚重鬼故事情节的格斗游戏。

看看顶楼红魔,往昔的辉煌早已过去了近三年,不落至今,又靠著港式服卖了新一波情操,不落了一次。【注意是不落而不是死而复生,如果这款手游需要借通通地总而言之来吸引玩者,所以离臧玉琰真的不远了】

DNF还远远没了那艰难的一步,反正所以多个宗徒一个个杀,杀完再活,活完再杀,随便官方来写,毕竟dnf不是个倚重大背景故事情节的格斗游戏,这是dnf相比红魔的下风,与此同时也是竞争优势。

dnf从安图恩版本之后,便开始换汤不换药,类似的怪物机制,趋同的装备属性,失去技能特色的格斗游戏职业。这些劝退了过半的玩者,但只要剩下乐忠于秒杀快感的玩者觉得这换了点佐料的冷饭却是香的,那就没什么大难题。

我们在格斗游戏中的角色就像自己的儿子女儿,或者就像是自己在格斗游戏中戴的面具,这,就是手游独有的情操。

三、储值模式

你可以说百度黑,说百度奸,但无法否认百度是世界最成功的格斗游戏运营商,而撇开策划的若干作死行为,总得来说dnf堪称手游运营的典范之一。

DNF储值门槛较低,且最初少量氪金便可大幅提高格斗游戏体验,氪得越多边际效应越明显,这是十分健康的格斗游戏氪金模式。对于一个萌新玩者的新起角色,一套节日套,不到400块就能带来巨大的提升,稍稍配以活动送的道具便可进团成为核心玩者;对于普通的轻氪、中氪玩者,花四千买10套春节,至少一个角色能在格斗游戏里横两年;对于重氪、土豪玩者,人民币堆砌出来的高增幅、高强化可以让你无论在公会却是野团里沉浸在别人一声声大佬之中。

曾与百度不分伯仲的网易,则是截然不同的另一种套路。

你充一千,你是其它玩者的孙子。

你充五千,你是其它玩者的弟弟。

你充一万,你是勉强能直起腰杆。

你充五万,你是网易公司的儿子。

四、用户服务

DNF人称掉线城与巨人,迷宫与虚弱巨人,BUG城与巨人,格斗游戏本身的瑕疵是真的不少。

不过好在客服在偌大的手游市场里,还算可圈可点

。在这之前碰到过误操作、误兑换,客服的效率都还算可以。让玩者感受到被倚重,是很重要的一件事。

至于网易,你有钱那就可以当我网易的儿子这句话可不是随口说说的。虽然网易今日的败落和它自身缺乏发达的社交网络用来辅助支撑,以及不似百度这般财大气粗不无关系,但和它捉襟见肘的公关能力一样密不可分。

五、格斗游戏特色

2D横版画面,被很多人吐槽跟不上时代,但这也同样是它优势所在。

2D的画面,让华丽的技能更容易实现,炫酷的打击感也是第三人称远景视角的手游无法做到的。

与此与此同时,并不是所有人都偏爱3D格斗游戏。能够牢牢抓住对2D画面接受度高的这部分玩者的胃口,将差异化竞争做到极致,就是莫大的成功。

与之类似的,有动漫中的JOJO,很多人和我一样我碍于其诡异的画风而从未看过一集,但这并不妨碍一大群人对其爱不释手。

dnf的第一春——60版本时,曾有无数个与之相似甚至可以说抄袭的2D平版格斗游戏妄图争得毒奶粉一杯羹,随着竞争对手一家家倒台,dnf早已在2D横版类手游细分市场里独领风骚了。

六、玩者的沉没成本

为什么所以多脱坑的人要毁号,因为你投资了几千几万甚至几十万的账号放在那里,免不了想回去看看。

而DNF被很多全勤玩者深恶痛绝的“送装备”活动,对格斗游戏而言却是活水的源泉。回归玩者比别人落后了一两个版本,本以为是两三百步的距离,其实不过二三十步。不仅如此,花钱打造的强化增幅,都还能继承了。这就像在你前方的山顶放了只金苹果,tx还把通往山顶的云梯给架好了。

于是乎这类似于沉没成本的打造越滚越大,总在玩者们的心头晃悠,不管脱没脱坑。

七、养成类手游天生比moba更吸金

角色养成类的网络格斗游戏里,除了红魔这股清流,其它的都是氪金⥤变强。

百度早已用其卓越的商业头脑,把英雄联盟打造成一个氪金点众多的moba格斗游戏了,买不完的皮肤轮番打折,可遇不可求的限定皮肤变着花样来抽奖,皮肤与周边、线下捆绑销售之类。

奈何皮肤即便不给人物加属性加伤害,除了极个别有强迫症的外观收集党,氪好几万只为收集全皮肤,99%的玩者对皮肤的态度是:常玩的基本保证都有皮肤别显得太寒酸,自己喜欢的少部分英雄多买两个。

所以英雄联盟最终唯一的出路,是把它打造成一项举世瞩目的运动,而不仅仅是这款网络格斗游戏。

若LOL能够长久地存活,赛场的门票、赞助商的广告、俱乐部的投资,即便会成为这款格斗游戏绝绝大部分的总收入,毕竟外观党总有不再需要更多皮肤的一天。

作为从60版本至今的老玩者,衷心地祝愿迷宫能一直花团锦簇。

格斗游戏中最老的两个角色早已成为我生活的一部分,陪我在中学时忙里偷闲,伴我在大学颓废了四年,现在又成了我业余时间的一大娱乐方式。

十周年庆时,看到数不胜数的玩者不约而同的共刷喇叭,祝愿DNF越来越好,再战十年,这就是我们共同的青春留给我们最炙热的感动和最好的告慰吧。

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