魔兽世界捕鲸叉,魔兽世界​[蓝贴](即将到来的职业改动)

游戏问答 2022-12-20 09:47:19

· 萨满

o 恢复正常

大部份化疗效用提升了5%。那个更动不负面影响PvP遭遇战。

真实当今世界之拥的化疗效用提升了25%。

富饶沉积物那时有1.5/3%的机率蔓延回春术(原是1/2%)。

专业技能叙述将在后的预览中修改。

· 失踪骑士

o 肉体播种的危害提升了10%。

o 冰凉之爪的日照时间缩短至10秒(原是6秒)。

o 恶魔

崇祯的食人族鬼的日照时间缩短至20秒(原是15秒)。

消亡织成的危害提升了10%。

幽灵之爪的危害提升了6%。

天灾人祸打击的危害提升了6%。

黑死病使臣的日照时间缩短至10秒(原是5秒)。

割魂下世那时使肉体播种、天灾人祸压制、乳浆压制和消亡织成对生命值高于35%的敌方的危害提升25%(原是20%)。

· 唤魔师

o 裂解的危害提升了15%。

· 猎人

o 射击

大部份专业技能的危害降低了3%。

· 法师

o 火焰

炎爆术的危害提升了12%。

点燃的危害提升了5%。

火焰冲击的危害提升了12%。

火球术的危害提升了12%。

灼烧的危害提升了12%。

o 冰霜

冰枪术的危害提升了12%。

冰风暴的危害提升了15%。

寒冰箭的危害提升了15%。

冰川尖刺的危害提升了12%。

碎冰那时使冰刺和冰枪术对附近另一个目标造成80%的危害(原是65%)。

专业技能叙述将在后的预览中修改。

o 武僧

§ 踏风

大部份专业技能的危害降低了3%。

o 牧师

§ 幽灵

真言术:盾的法力消耗提升至5%基础法力值(原是4%)。

吸血鬼之触的危害提升了10%。

幽灵专精的暗言术:痛的危害提升了10%。

幽灵幻灵的危害提升了10%。

噬灵疫病的危害提升了10%。

虚空之箭的危害提升了20%。

幽灵专精的心灵震爆危害的提升了20%。

心灵尖刺的危害提升了20%。

精神鞭笞的危害提升了20%。

在被恐惧的目标身上召唤摧心魔时,亚煞极的神像使危害提升5%(原是15%)。

o 潜行者

§ 明澈回响那时使申斥回响的心能充能额外产生2个连击点数(原是3个)。

§ 奇袭

大部份专业技能的危害降低了3%。

致命药剂对武器药膏的危害加成降低至10%(原为15%)。

§ 狂徒

大部份专业技能的危害降低了3%。

§ 敏锐

大部份专业技能的危害降低了3%。

o 萨满祭司

§ 增强

大部份专业技能的危害降低了3%。

o 术士

§ 痛苦

灾难狂欢的危害提升了15%。

吸取肉体的危害提升了20%。

暗影箭的危害提升了20%。

疫灾祷告的危害提升了500%,

§ 毁灭

混乱之箭的危害提升了5%。

o 战士

§ 武器

大部份专业技能的危害提升了3%。

致死压制的危害提升了5%。

斩杀的危害提升了10%。

§ 狂怒

2件套装奖励:斩杀的爆击机率加成提升至25%(原是10%)。

PvP

o 萨满

§ 恢复正常

生命绽放在PvP遭遇战中的化疗效用降低了10%。

生命绽放(开花)在PvP遭遇战中的化疗效用降低了10%。

开发人员说明:生命绽放仍然是恢复正常萨满在PvP中重要组成部分,所以我们降低了其化疗效用。我们认为在本次调整后恢复正常萨满的化疗输出仍然保持强劲。

§ 平衡

星涌术在PvP遭遇战中的危害提升了20%。

愤怒在PvP遭遇战中的危害提升了20%。

星火术在PvP遭遇战中的危害提升了20%。

开发人员说明:平衡萨满的潜在爆发能力已经降低了很多,而与此同时他们的持续危害能力得到了提升。总体来说这种情况是比较健康的,但我们希望让星涌术成为PvP中消耗星界能量的另一种选择。此外,我们也想鼓励平衡萨满施放愤怒和星火术,因为它们在PvP中更难施放。

§ 野性

兽群领袖那时为你恢复正常3%最大生命值(原是5%)。

开发人员说明:作为上周对DPS专精自我化疗高于预期的后续调整,我们对兽群领袖也进行了调整,使其与其他DPS专精的自我化疗保持一致。

o 圣勇士

§ 神圣

法力恢复正常在PvP遭遇战中那时降低35%(原是40%)。

o 牧师

§ 戒律

法力恢复正常在PvP遭遇战中那时降低5%(原是15%)。

§ 幽灵

虚空齐射:恐惧的日照时间缩短至2秒(原是3秒)。

虚空齐射的危害降低了30%。

幽灵专精的真言术:盾在PvP遭遇战中的吸收量降低了20%。

吸血鬼的拥抱在PvP遭遇战中转移的化疗量降低了20%。

幽灵专精的暗言术:灭在PvP遭遇战中的危害降低了20%。

开发人员说明:幽灵牧师在PvP中的生存力太强了,因此我们对他们的化疗效用进行了针对性调整。此外,我们认为与其他瞬发的危害性专业技能相比,虚空齐射和亚煞极的神像令敌方感到困扰,且难以进行反制。

o 武僧

幻灭踢在PvP遭遇战中的危害提升了15%。

猛虎掌在PvP遭遇战中的危害提升了15%。

o 织雾

法力恢复正常在PvP遭遇战中那时降低15%(原是5%)。

o 踏风

风领主之击在PvP遭遇战中的危害降低了30%。

开发人员说明:风领主之击和雷霆之拳的爆发危害高于预期,因此我们对它们进行了调整,并提升了其他专业技能的持续性危害。

· 潜行者

o 迟钝药膏的攻击和施法速度负面效用在PvP遭遇战中降低了33%。

o 奇袭

失踪印记被复制的药膏和流血危害在PvP遭遇战中降低了30%。

专业技能叙述将在后的预览中修改。

o 敏锐

影分身在PvP遭遇战中的危害降低了30%。

开发人员说明:奇袭的流血危害高于预期,而影分身的潜在爆发危害难以进行反制,因此我们降低了它们的效用。此外,我们对当前PvP中降低10%基础施法速度的效用感到满意,因此我们降低了迟钝药膏的效用,使其与其他类似专业技能保持一致。

· 萨满祭司

o 化疗之泉图腾在PvP遭遇战中的化疗效用提升了15%。

o 增强

元素冲击在PvP遭遇战中的危害降低了15%。

增强专精的始源之潮那时使下一个闪电箭对带有烈焰震击的大部份目标造成75%的危害(原是150%)。

o 恢复正常

激流在PvP遭遇战中的化疗效用提升了15%。

o 元素

元素冲击在PvP遭遇战中的危害降低了15%。

开发人员说明:我们仍然认为增强和元素专精的元素冲击在PvP中的爆发过强了。此外,增强专精的始源之潮对于闪电箭的爆发高于预期,因此我们降低了始源之潮的效用使闪电箭本身具有价值。对于恢复正常专精,我们加强了瞬发法术来改善恢复正常萨满祭司的生存能力。

· 术士

o 恶魔之拥在PvP遭遇战中不再额外获得10%耐力。

开发人员说明:术士的生存能力仍然高于预期,因此我们进行了进一步的针对性调整。

o 痛苦

幽灵灼烧在PvP遭遇战中的日照时间缩短至6秒。

幽灵灼烧的吸取生命在PvP遭遇战中以满生命值进行化疗时不再提供护盾。

幽灵灼烧的化疗石在PvP遭遇战中的化疗效用降低至20%(原是30%)。

o 恶魔学识

呼唤地狱猎犬的冷却时间那时是60秒(原是30秒)。

开发人员说明:恶魔学识术士拥有很多能够频繁使用的控制专业技能,因此我们缩短了呼唤地狱猎犬的冷却时间。

o 毁灭

混乱之箭在PvP遭遇战中的危害提升了15%。

幽灵灼烧在PvP遭遇战中的危害提升了30%。

烧尽在PvP遭遇战中的危害提升了30%。

开发人员说明:毁灭术士传统上通过建立爆发性窗口在PvP中大放异彩,而我们觉得那时他们在这方面一直有所欠缺。

· 战士

o 狂怒

战争印记在PvP遭遇战中那时使受到的危害降低5%(原是10%)。

开发人员说明:我们认为即使在上周对嗜血的自我化疗进行了调整,狂怒战士的生存能力仍然过强了。

o 防护

盾牌猛击在PvP遭遇战中的危害降低了20%。

防护专精的撕裂在PvP遭遇战中的危害降低了20%。

开发人员说明:经过最近的调整后,防护战士的危害仍然高于预期。在某些情况下,我们观察到防护战士的危害能与DPS专精相媲美,因此我们对盾牌猛击和撕裂进行了针对性调整。

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总结:加强的业余千万别碰,大坑

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