炉石传说狂野高分阵容推荐

游戏攻略 2023-11-27 08:31:41

今天的卡组有开门法、40奥秘法、奇迹贼×2、40奇数战、机克德、机械骑。

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来自迷妹的一套开门法,它使用这套卡组以29胜15负打到第2名。

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来自凛冬丨风月将晚#5574的一套40奥秘法,他使用这套卡组以21胜6负的战绩打到传说第7名。

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以下来自投稿人自述有删改

首先,构筑方面,这套卡组只带了1张对空奥数法师,满编了模糊的陌生人。

模糊的陌生人能裸出站场、处理对面快攻的小怪,其发现的奥秘也可以起到关键的干扰作用。

其中我比较喜欢的奥秘有:骑士的以眼还眼、永不屈服、古神在上、争强好胜,猎人的冰霜陷阱、豹子戏法、冰冻陷阱,潜行者的暗影克隆、邪恶计划、缠人处境、蕉猾诡计。这些奥秘不仅可以打乱对手的出牌思路,还能配合原有的卡组打出更好的节奏,比如五费时手牌里有隐秘咒术师,但法师奥秘都为3费,无法及时配合,这时候发现的骑士1费奥秘就派上了用场。

其次,在法师奥秘的选择上,我去掉了绿洲盟军和变形药水,换成了复仇之像和镜像实体。

在凌晨的对局中,我碰到了很多奇迹地标贼,能在三四费时一下子能造出一个甚至两个10-10的大怪,同时造出一个很大很大的范克里夫;还有咒鱼术,四费会准时下安纳塞隆去站场面或者闪金镇豺狼人去解场,而后拍下两个熔核巨人,奥秘法很难去处理这些场面。

但作为快攻,第一件事也是最重要的一件事就是打脸,我们可以压制对方的血量然后依靠复仇之像完成最后的补刀,或者依靠镜像实体充实自己的场面,让对方产生压力,被迫去解场。同时通过上面说到的模糊的陌生人发现的诸如以眼还眼,暗影克隆这两张奥秘,同样可以起到相同的作用。

Tips:复仇之像在对阵开门法时是决定性因素,先将对手的血量压制到1血或2血,能破冰就破冰,再挂上复仇之像,对手无限开门后使用随从踢脸,复仇之像会帮助对手归西。

对局思路:

对局经验,我举两个例子:快攻和咒鱼术。我遇到的快攻有剑鱼贼、暗牧和弑君贼,对阵这类快攻需要前期抢夺场面主动权,起手找暗金教侍从、秘法学家、疯狂科学家、麦迪文的男仆、肯瑞托法师,站场的同时配合过牌。奥秘优先留镜像实体和爆炸符文。注意先挂镜像后挂爆炸,不然镜像就没用啦

对局咒鱼术,起手留牌同上,我们要在前期抢血,优先挂镜像或爆炸符文,保证对方场面不能膨胀。不要怕对面塞给你的诅咒或洗进你牌库的疲劳卡,我们初始血量40血,优先打满手牌上的节奏,中后期再用空闲费用打掉诅咒。

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来自繁星丨长安夜的第7名奇迹贼。

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来自繁星丨剪纸的第7名奇迹贼。

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来自疏星丨图图的一套40奇数战,他使用这套卡组以23胜11负的战绩打到了42名。

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卡组就是用来在月初吃快攻的,除此之外还带了淤泥**工,一卡打鬼灵贼。

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来自虎牙绘梨衣#5653的一套机克德,他使用这套卡组从黄金开始以21胜18负的战绩打到传说第53名。

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投稿人直言这套卡组本身并不强,卡全的老哥可以尝试,缺卡不建议合。强的是我,不是卡组。

主体思路:除了传统粘液划水和14费安娜超凡启动,还可以用花蕾拉出风歌或安娜进行自然法术0费的联动,所以超凡只需要带一张。

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来自无闻之风#5979的一套机械骑,他在上个月使用这套卡组在低分段摩擦。

以下来自投稿人自述有删改

大家好,我是无闻之风#5979。

我喜欢折腾一些冷门但有强度的卡组,给大家看看我的上传说记录,几乎都是一些稀奇古怪的东西:

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后来因为工作原因脱坑了一年,最近回坑后又开始寻找新玩具。

不得不感叹炉石卡牌强度的膨胀,当初的大刀在现在的火炮面前被打的找不到北,只能仗着10星加成在钻5混着。偶然玩标准的时候遇到了机械骑,突然想到以前狂野也有这个的卡组,但是以磁力buff为主而非铺场,现在几乎看不到了。

于是我抱着娱乐的想法重新组了一套狂野机械骑,结果发现胜率还不错,多番调整后越打越强,从钻5零星上传2w多名再打到9k左右。感觉不错,故给大家分享这套卡组。

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构筑思路:

你没看错,一张新版本的卡都没有。

机械骑分两种类型,一种铺场型,带上一堆低费机械加空中飞爪,观月仪,泡泡机器人等等,在低费扑出圣盾场;二是磁力BUFF型,以吵吵模组,大闸蟹,量产型恐吓机,战争机兵等磁力组件为主。

前者因铺场快,频率高,在与快攻的对局中更显优势。但现在狂野慢速卡组解牌强力,铺场型的缺点进一步被放大——铺出去的场要在下一个回合才能打出伤害。这样慢速和OTK则可获得更多的回合数,在瞬息万变的狂野里,被反杀的几率**提升。而磁力型机械骑则解决了这个问题,只要我场上有一个机械,我的所有磁力牌相当于都是冲锋,如果我还有风怒,那所有的磁力牌都是风怒+冲锋。

当前狂野快攻衰落,环境中充斥着大量慢速和OTK,并且鲜有携带单体硬解牌,磁力大怪存活几率**提高。因此,回归传统磁力机械骑的思路在当前是有效可行的。

此套牌组打法简单,过牌+减费+铺场+贴磁力斩杀。起手留过牌雷达探测,石炉守备官+减费通电机器人,机械跃迁者,面对快攻时有减费的话可留低费磁力抢场面,过牌减费后对慢速和otk尽快下飞行器,对快攻尽快下低费铺场。

被舍弃的单卡:

神恩术:一开始投入是为了缓解抽不到雷达和守备官的窘境,实操中及其卡手,而且卡守备官的效果就给去掉了。

空中飞爪:buff+铺场一体,缺点也很明显,给术士送亵渎,而且卡格子。如果环境快攻多还是可以换回来。

对局细节:

牧师:小优宇宙牧,大优大哥牧。宇宙牧防好狂乱和群狂多造几个高血怪,单一怪不要攻太高,条件允许防纳亚克分散投资,有大概2-3局因为它输的,只要不是断了过牌,宇宙牧很难解光我们场面,而我们的怪都是冲锋,很快会压低对方的血线,然后陷入无鳗鱼即回血解场不能兼得的局面。大哥牧出大哥的时候差不多已经把它冲死了。少量心火牧,多造嘲讽,而且不要把嘲讽浪费在血量最高的怪上,这个是对面疯狂药水的目标。

萨满:无论是战吼萨还是偶数萨都大劣,衰变一生之敌。毒鱼套对我们的**性也很大,只能多造圣盾亡语怪,祈祷不要被接光。偶数萨图腾铺的比我们快,要对面没buff而且我们有突袭才好赢。

法师:优势,在我们5-6费叫斩杀的马速前,对面很难兼顾做任务和解场并启动。对面的晨拥一定要解,否则幻觉药水回收就麻烦了。因此尽量留2个格子,准备给磁力+突袭解场。

术士:小劣咒鱼术,几乎血鱼一套下来就宣告GG,好在对局中被准时血鱼的概率并没有特别高,其他术士解牌很难清干净我们场面和大怪。机克和宇宙对局较少,体感小优,因为留机械就意味着冲锋,对面每个场面都要处理,很快就会陷入解牌不够的局面。

潜行者:小劣海盗贼,小优奇迹贼,鬼灵贼。如果减费组件不来两个以上的话比较难打海盗,毕竟为了赢慢速咱们已经舍弃了极速铺场,对快攻还是会劣一些。奇迹贼的话等他发力咱们已经有一定场面了,看对面解不解的掉。鬼灵贼是竞速对局,各有各的胡法,总体下来赢多输少。

德鲁伊:大优,主要是宇宙德和跳费德,正常节奏对面是解不掉我们的,但是切刀就另说了,切刀的局我觉得不需要太多讨论。

后话:

对我来说,打炉石最大的乐趣就是看到对面拿着环境卡组,被我用冷门卡组打得“???”的表情。

随着时代的更替,越来越多当初认为会玩到关服的卡组都在退出舞台。除了开发新卡组外,让一些老卡组发光发热也未尝不是一种乐趣。

平心而论这套卡组还是比较吃环境的,如果萨满和咒鱼术比较多还是谨慎使用。

最后祝大家包包金橙

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