我的世界怎么做刷铁塔?,我的世界高效刷金塔作用

游戏攻略 2023-11-17 08:54:12

我的世界中有很多小伙伴一直向小编抱怨刷金塔效率太低或者有的小伙伴干脆就不会制作刷金塔,那么下面小编就给大家带来高效刷金塔制作方法,一起来看看吧。

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高效率浪头&刷金塔,这个高效率是同时修饰浪头和刷金的,要说浪头,这个塔耗资总共4200个凋零头颅,也就是接近66组头颅。说到高效,这个塔产出速度是每小时7200只猪人,全部用looting III解决掉的话,可以获得23个附魔金苹果。此外,这个塔只是一个占地面积非常小的原型,占地面积23x60x111,纵向可以堆叠2个,横向可以任意扩展,效率和头颅的开销也同样翻倍。

教程:

首先是基本原理,如果我按照下图所示的方法对着准星所指的位置放置头颅,在1.7.8~1.7.10的版本中,右侧的方块无论是基岩还是黑曜石还是什么都会直接被头颅替换掉。

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如下图所示,生存模式也可行,注意版本必须是(1.7.8~1.7.10)

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此法特别之处在于,这个替换不会对周围方块产生更新,如图我吃掉了一个红石块

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同样可以吃掉地狱门的黑曜石框架,而不会导致传送门方块消失

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当然这个时候头颅只能留在那里了,如果你敲掉头颅,还是会产生更新导致传送门消失的。这就是为什么浪头塔如此浪头了!因为头颅放在那里,就不能再拿走了……

猪人生成机制:

每个游戏刻,会在每个section(minecraft中16x16x16大小的一个单元)随机选取3个方块,执行其方块特定的一些操作,如果这个方块是传送门方块,有一定几率会刷出一只猪人,几率是3/2000,刷猪人并不是在传送门方块的位置产生一个猪人的,而是从当前位置开始,向下顺序搜索,直到找到一个不透明方块为止,立刻在此位置刷出一个猪人。正常情况下,传送门下面的第一个不透明方块是黑曜石框架的底部。

但是现在底部的黑曜石被换成头颅这个透明方块了,搜索过程会继续向下,直到第一个透明方块。

这个刷出是不做任何检查的,也就是说,即使这个方块上有水流,猪人照样会刷出来。1.8的时候,萤石虽然是透明方块,但是Mojang为了修复透视的bug,在萤石里面会受到窒息伤害,如果在第一个不透明方块上方2格有一个萤石,猪人也会刷在下面的不透明方块上,同时头卡在萤石里面受到窒息伤害。

于是我们的猪人就会在钻石块的位置生成:

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这相比传统的地狱门刷金有什么好处呢,一方面,传统的刷金塔,通常是在地狱门底部框架两侧放陷阱门,通过猪人的自由走动掉下来,这种游荡式的,或者距离太远,猪人不走动,就没法收集,并且从生成到收集的时间太久,在这段时间内很可能就被删除了。

当然也有很多主动式的设计,比如用大slime或者ghast的碰撞箱把猪人挤出去,但这个也有问题,地狱门的框架可能会窒息到这两种生物,而且需要矿车来回运动,处理并不会太及时。

而通过刷在一个玩家自己设定的方块上,而不一定是黑曜石上,玩家可以做各种更加方便的收集装置,比如局部推动,让猪人尽快掉下来,或者直接铺上水流,收集会方便,而且快速得多,减少了猪人刷没了的概率。当然重点不是上面这些。大地狱门最大尺寸是21×21,不可能无限高,垂直向上堆叠的话,高层的猪人也只会生成在高层的地狱门底边上,如果从0堆到256,无论玩家站在哪里,总会有一些门的猪人距离玩家太远而直接被删除。

如果用头颅这样破掉框架:

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两层地狱门的猪人都全部会刷在最下面的钻石的位置。及时我们从0堆到256,所有的猪人都会生成在最下面,这就避免了堆太高导致高层的猪人距离玩家太远而限制了垂直堆叠的限制问题。现在服务器里修的这个塔,就是垂直方向上堆了5层,横向扩展了20个门的规模

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将所有门框下面的黑曜石都替换成头颅最后在下面做一个简单的水流集中即可。这里是两个门中间空一个门,原因是需要在中间放一排楼梯来辅助放置头颅,因此无法做到完全的密集堆积。此外中心的两个门间隔了2格,主要是为了避免猪人在中间太密集而无法集中到1格水流中,因此改成2格。

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