地下城与勇士热度,地下城与勇士全球收入

游戏问答 2022-12-09 10:00:08

【17173新闻报导,转发请标明原文】

近日,南韩某自新闻媒体发布该文“迷宫与巨人营业额大跌 究竟是什么其原因?”。以下是相关该文的原文,钟爱的玩者能看一下。

《迷宫与巨人》曾一度作为南韩国内世界顶级的姿势RPG手游,在南韩出租房名列中的市场占有率最高达到过4%,亚洲地区营业额也冲破了1兆泰铢(约合港币约为53亿元)。

但现如今,《迷宫与巨人》却在渐渐大幅下滑。尽管,在NEXON和Neople的态度上,南韩市场占有率大幅下滑问题并不大。即使以2018年为计算方法,Neople营业额的94%都由我国内地重大贡献。但这是咋?我国内地的《迷宫与巨人》也已经开始大幅下滑。

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尽管说,玩者数增加是有理据的。即便我国内地采用了特别针对少年儿童的禁断系统。不过,吗只是这种吗?2019年三季度已经开始,氪金玩者的数量,以及营业额都在持续增加!直至2021年第一季度,那个大幅下滑趋势也没有停下过!

那这是为什么呢?

如果归纳NEXON,还有地产商Neople所说的话,可能就是那个其原因。“目前的迷宫与巨人的反之亦然存在难题!”之前也有说过,《迷宫与巨人》第八位合作开发人员把格斗游戏合作开发成了靠临场发挥的打武器装备格斗游戏。

尽管一已经开始,这种的改变即使赢得武器装备的快感,曾赢得过赞誉。但是,随着时间的推移,显露出了严重的难题。即使加进了太多靠临场发挥提高配角潜能的内容,玩者们的压力有增无减。而且,玩者配角的潜能也提高到,能只靠输入来报检复本。

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而地产商为了匹敌变弱的玩者配角所使用的飞龙专业技能,在格斗游戏中重新加入漠视飞龙专业技能的病态BOSS。换句话说,现如今配角的潜能,已经显得避开敌方反击更加重要。因此,现如今的《迷宫与巨人》较之姿势RPG,也显得更像这款RPG格斗游戏。

这当然会让玩者们不满。但是,合作开发总在监此时还在增加靠临场发挥的内容。可能是为了给我国内地的《迷宫与巨人》加进相同的内容。据了解,我国内地版的《迷宫与巨人》跟韩版的《迷宫与巨人》只是基本结构一样,其他的基本都是跟钱挂钩。听说也有氪金上花了几百亿(泰铢)的人(一百亿泰铢约合港币约为5306万元)。

所以,自然是放弃姿势RPG的方向,往RPG的方向发展能赚更多的钱。所以,我国内地的《迷宫与巨人》才已经开始动摇的。即使有很多喜欢动作RPG版《迷宫与巨人》的我国玩者离开了格斗游戏。

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总之,可能是即使《迷宫与巨人》在我国内地赚了很多钱,韩服的诱导氪金就没有那么厉害。不过,韩服《迷宫与巨人》却存在阶梯式刷武器装备。就是说,只要一个阶段一个阶段去刷武器装备,就会有结束的时候。但是在这!又发生了难题。随着时间的推移,为了到顶而所需的阶段数量,以及需要去打的内容逐渐增多,导致会让新手玩者们认为,这是一件不可能完成的事情。

在这种情况下,新玩者会问老玩者。

新玩者:那个,我这种新玩者要做什么?

老玩者:嗯...跟在其他玩者屁股后面吧。就是交点钱,让他带带你。

新玩者:我明明想自己玩!

新玩者:如果叫老玩者带,需要多久?

老玩者:一辈子。找人带你去刷终极复本,刷点武器装备出来。要不然,靠自己升级,什么时候能到顶。什么时候能冲破临场发挥系统...

新玩者:这?

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韩服《迷宫与巨人》就是这种的。即使台阶太多,如果亲自养成配角会很累。但较之之下,让别人带你,不仅价钱不贵,还简单方便。

既然这种,为了《迷宫与巨人》的未来,是不是要进行修改呢?但是,这位合作开发总监并没有进行修改。所以,直至2021年5月推出全新复本时,玩者数也没有太大的回生。

在这种状况下,到了2021年6月,韩服《迷宫与巨人》进行了平衡相关更新。之前也说过,合作开发总监为了打造配角转职“知源更新”没时间去想别的。所以,也根本就没进行平衡相关更新?而且,已经不是一两个月,而是几乎两年都没有更新。换句话说,变弱的配角继续强,从结构上存在难题的配角也一直没得到解决。

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所以大家特别期待那个两年后进行的平衡相关更新。但是,这次地产商却只对10个配角进行了更新。《迷宫与巨人》的配角明明超过60个。而且哪怕只调整了其中一些,也是没有诚意,基本上只是修改了专业技能伤害。

想知道地产商为什么会这种吗?

跟玩者们的想法无关,这两年合作开发组却认为并没有停止过修改职业平衡相关更新。地产商表示,给每款配角依次加进“转职”,也就是“知源觉醒”,就是在调整配角平衡。当然,此时发现气氛不对的合作开发总监,还是紧急进行了平衡相关更新。尽管对玩者们来说,这次更新远远不够。

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在这种状况下,发生了很厉害的一件事。《迷宫与巨人》已经开始宣传比现有角色更加强力的新配角“刃影(BLADE)”。如果养成“刃影”配角,还会提供神话道具!明明连很多老玩者都没有神话道具...

换句话说,就是摆明了在推广新配角。主要是如果玩者们玩《刃影》,大多数难题就能得到解决。而且多亏那个职业,韩服《迷宫与巨人》的市场占有率倒是提高了很多。尽管难题是没有持续多久。

就这种,这位合作开发总监已经开始堕落。直至后面,由于发生了一些运营事件,导致该合作开发总监于2021年8月彻底离开合作开发组。之后,NEXON就邀请了Neople的理事尹明镇任《迷宫与巨人》的总负责。

那么,这位合作开发总监是什么来头,有没有把《迷宫与巨人》给盘活了呢?请关注17173的后续报道。

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