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游戏问答 2022-12-07 09:08:43

做为在亚洲地区也称得上“核心人物”的手游的存有,《迷宫与巨人》始终有一大群稳固的拥戴玩者,但这一两年不论是在格斗游戏方也罢,却是玩者各方面也罢,可以说很久都没有“新生力量”转化成了。

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这个难题不仅在洞口的、却是早已脱坑的玩者,最起码心中都有点儿数,做为DNF控股公司的南韩格斗游戏公司Nexon着实罢了,因此在往后1年的天数里,非官方口气画了9张番薯。

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当中主要包括4款新锐格斗游戏、5款轻量小格斗游戏,小的咱不提,再Nozeroy目前早已“半死不活”的《DNF:较量》,还剩三个大的倍受玩者们期盼:

《overkill》:DNF格斗游戏IP的派生冒险类3D姿势格斗游戏;

《PROJECT AK》:去年3月末发布,以《迷宫与巨人》大背景结构设计的魂like新作。

在那时这三款格斗游戏,均迎了捷伊最新消息,我先说我最钟爱的《PROJECT AK》。

改名《彼得斯历史小说:雷塞县》,最终目标是PS3网络平台姿势“魂like”格斗游戏

《PROJECT AK》正式宣布改名为《彼得斯历史小说:卡赞》,格斗游戏的故事情节大背景预设在《迷宫与巨人》故事情节情节的800天前,著眼吞噬之神雷塞县于浑沌之语风兹玛。

格斗游戏形式将以“魂like”类别的姿势RPG进行结构设计,预计将登陆PS3网络平台,不过发售日期嘛,依然是个饼。

画面方面,看起来很有“魂味儿”,预告片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物各方面并没有很写实,最后玩者操控的狂战士,以白发鬼手双持武器之姿,面对怪物。

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另外,就是格斗游戏是由Neople首尔工作室负责开发,其表示《彼得斯编年史:雷塞县》将会把姿势的趣味性放在首位,要给玩者带来“最高水平层次的次世代DNF姿势体验”,顺带完善一下DNF的世界观。

怎么说呢,片播的很有味道,制作者的话大家听听就好,这年头画饼翻车的很多,具体还得等实机演示的效果。

《迷宫与巨人:OVERKILL》新预告,预计登陆PC/智能手机网络平台

关于这款电影版的最新消息也只有一个捷伊预告片,和去年一样再次强调了是采用虚幻4引擎打造的3D横板RPG手游,不过登陆网络平台确定为PC/智能手机网络平台。

说实话,比起前面那个“魂like”单机画的饼,这个以重塑3D高清化DNF为最终目标的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,非官方曾不止一次透露,玩者可以直接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和故事情节情节,将现有的DNF格斗游戏,按照3D冒险类高清的模式重制,如果能剔除一些现在臃肿、差劲的结构设计,至少还能让怀旧玩者感到一丝亲切。

虽然什么时候公测还没说,但非官方早已确认会有智能手机版,估计正式宣布日期也不远了(智能手机游戏多赚钱不用怎么强调了吧……)

但提到智能手机游戏,就不得不面对一个DNF玩者都觉得难受的话题,那就是遥遥无期的DNF智能手机游戏国服版。

对于这款格斗游戏亚洲地区的玩者们早已失望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但结果是隔壁都早已开服玩上了,亚洲地区依然没有结果,“情怀”也撑不住。

我个人是在08年入的坑,沉迷在60级版本,在女枪手上线后的版本长天数离开,中间断断续续上去玩过几回,最后一次贡献是虎年限定套,提这个也不是要吹什么“60级版本才好玩”之类的观点,只是沉迷后突然因为一个理由离开,再回去感觉都不一样了,主要却是当年一起玩的朋友也都不怎么坚持了。

每次回归都会顶着一个“回归巨人”的称号,几个小时的疲劳就能刷到以前好几天才能达到的等级,重新加个点爽完之后,再次删掉。

格斗游戏是变了,但是我也在变,如果我真的想完全可以跑去外服试一试。

就像我身边还有一每次换智能手机都会聊到能不能跑DNF智能手机游戏的朋友,现在孩子都快出生了,就更别提智能手机了,甚至前两天还问我要不要玩什么60级私服……

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因此我不能确定迟迟未来的国服《DNF智能手机游戏》假设真的上线了,我想要的那个感觉是不是就能回来,可能会有一点,但谁也说不准。

因为它早已不是属于我记忆里那个格斗游戏了,它是给新玩者准备的,希望Nexon能对得起还在格斗游戏的老玩者,以及被吸引的新玩者吧。

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