三国志11血色衣冠全武将一览,三国志11血色衣冠好玩吗

游戏攻略 2023-10-13 00:28:22

各路《三国志11》MOD玩家久等了数年的《血色衣冠6.0》终于在十一那天出了一个试玩版。说是试玩版吧,我感觉内容基本上也已经定型了,就是为了测试一些BUG,和随后可能得一些微调。

最近我也开了一局,亲身的体验了一下,本篇先来说说大体的感受,随后等正式版出来之后,会详细的测试并介绍一下各种相关的东西。

一、地图大变

《血色衣冠5.0》及其之前的版本,基本上使用的是原版的地图。而在6.0中,则对地图进行了颠覆性的重做,基本上所有城池的地形都和之前发生了巨大的变化。

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最明显的,就是取消了原版中的所有“港口”,变成了各种关隘和小城。

众所周知,对于电脑来说,原版中的各种港口简直就是毒瘤。对于玩家来说,也没有多大存在的意义。

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新增了“渡口”的概念,也就是上图洛阳城中右上河边对着的那俩东西,可以无阻碍的通过那里。

因为《血色衣冠》自从开通了“水军补丁”之后,水陆基本上变成了坦途,就是在水陆切换的时候,只能行动一格。而在“渡口”就相当于直达了。

既然发了洛阳的图,那就简单说说洛阳。李唐终于不会宅了,西南和东南方向又多了两条路,而北方则变成了一片坦途。

看小地图可以发现,我这把用的西汉,其实当时整个西北直至汉中,都已经被李唐拿下了。甚至和我开战的时候,还杀入了河北境内,绝对不再是之前的“宅唐”了。

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再比如河南这一大片,基本上变成了大平原,根本无险可守。要是选择这里的势力,即便是开封的赵宋,我都不太有信心能扛得住。

地图修改的太多,大家有兴趣的回头下载了自己看吧。或者等正式版出来了,我会挨个介绍一下也不好说。

二、技巧大改

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看看新的技巧表,有点像什么?我估计玩这个游戏的人,应该很多也玩过《帝国时代2》,是不是很像那个的技能树?

而且,左面的那两个,还是势力专属技巧,每个势力都不尽相同。

比如刘邦这个“黄老之术”,就是天生自带的,可以增加农村人口25%的增长速度。

而“羽林郎”也是刘邦的专属技巧,但是看后面会发现,需要前置研究出了“后勤体系”和“冶炼”两个技巧才可以解锁。

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除了专属技巧之外,每个势力的技巧上限也不尽相同。

比如刘邦势力,就缺少“霹雳”技巧,而司马懿势力则缺少高级的骑兵技巧。这个也和《帝国时代2》各个文明差不多。

就是在这里,好像没有“完整科技”这个选项。

另外,科技项目的增多,使得解锁科技的难度也大增,比如1-6级科技,分别需要1000、2000、4000、6000、8000、10000技巧点,而且,默认情况下,只有内政行为才可以增加技巧点,非常头疼。

还有一个比较有意思的设定,那就是彻底消灭敌势力的时候,可以抢夺敌方一个技巧,也就是科技,甚至包括一些自己不能研究出来的科技。所以,有可能得情况下,去偷个城也是非常爽的。

三、新增兵种

兵种变化主要体现在骑兵上。

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比如这是初始的骑兵,右上是其数据。

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这是枪骑兵,游戏内称之为“突骑”,攻击力比初始骑兵高5点,移动力降低2点,攻击附加5点减气效果。

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这是戟骑兵,游戏内称之为“甲骑”,防御力比初始骑兵高10点(sire里这么写的,但是实测是8点),移动力降低5点,20%概率格挡。

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这是弓骑兵,游戏内称之为“弓骑”,数值和初始骑兵一样,特殊效果时可以直接骑射。

比较操蛋的是,因为默认取消了“骑射”科技,所以,实际上只有“弓骑”可以执行骑射了。

不过嘛,这些东西实在是太贵了,在游戏的前中期,玩家基本上不太可能享受到这样的待遇,尤其是南方的一些势力。

另外,在之前的sire版本中,还存在着“特种兵”,不过我没有太深入研究,而且在本作中也没有发现类似的东西。也不知道是我没发现还是没有加入进去。

四、人口系统

人口系统已经出来的时间不短了,咱们就简单说一下。

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每一座城池,包括小城、关隘,都有自己所属的人口。人口的作用非常非常巨大,千万不能小视。

人口分为城市人口农村人口,互相之间可以转换。

城市人口对城池的资金收入有加成,农村人口对城池的军粮收入有加成。

征兵也需要消耗人口数量。

最关键的是,人口数量关系到自动获取的“技巧值”。上面咱们也简单聊到过,不能通过战斗来获取技巧值了,而靠纯内政,才能获取多少?实际上,全靠人口自动获取了。

简单来说,就是你的势力越大,人口越多,你的技巧值获取的就越快。

五、战力拆分

这个系统时间也比较早了,也简单说一下。

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在原版中,部队只有“士气”这一个属性,也可以理解为“蓝条”。这对于“士气”这个说法来说,是明显不合适的。所以,我个人经常喊它为“气力”。

而在这里,把“士气”中“蓝条”性质的部分,单独分离了出来。

比如上图中,每个部队士兵人数的下方,就有浅绿和橘红两个条。浅绿色就是“士气”,而橘红色就是“战力”,也就是之前的“蓝条”。

这里不展开说了,回头单独写一篇。貌似我以前写过?时间太长也记不清了。

结语

其他还有一些细节的改动,这里就不一一聊了。大致就是这样。

比如说新的伤害计算公式,什么战线系统,什么后路系统,每一个研究研究,都得让老汉我不知道死多少脑细胞,随后了慢慢来吧。

本篇咱们先聊到这里吧,随后会陆续的先更新《血色衣冠6.0》的部分。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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