《魔兽世界》为什么没落了呢,魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?-斑马攻略

游戏问答 2022-12-05 14:45:45

我得说,目前的标准答案实在云得极富。根据自己可能多年前玩过微齿版和刷来的二手货资料随便写的取悦读者的Combronde而已。有人问咋说云?即使弥漫着大批entries不低的“红魔不是当年的红魔了,老子60/70时候怎样如何,给大家讲一段我的故事,看这是我的截屏好怀念啊,即使最懂红魔的我老了不玩了所以红魔衰败了”,这种纵然不如S510524CN的标准答案,能解释格斗游戏衰败?段子。

长期来看,两个已经15岁半的格斗游戏《红魔当今世界》衰败是必然出现的。但中间若干其它事让《红魔当今世界》衰败加速。换而言之,本不致变为现在这样。

从80年代开始,来看看《红魔当今世界》究竟出现了什么。

1《猎鹰》早夭,鬼蟹迷信

原本如其它很多玩者想像中的一样,在巫暗影横空出世后,《魔兽当今世界》的使命就已经结束,《猎鹰》将成为捷伊MMORPG。

但不幸的是,投入大批时间物力呕心沥血的《猎鹰》早夭,《红魔当今世界》不得不竭尽全力合作开发,于是有了《大地的核裂变》。(此处订正:应该是猎鹰的项目工程进度远不及市场预期引致的,四部曲计划根本无法竭尽全力延长。证据是前总裁Morheim采访中透露的,猎鹰合作开发多年后完全没达到市场预期,尤其是发动机难题,根本无法推延,直至猎鹰变为曙光先锋)

这里必须要谈到两个人,曾经的灵魂人物鬼蟹。鬼蟹的天分不可否认,但鬼蟹开twitter而且过于听命玩者却造成了一场灾难:

玩者说3.3难度低,于是有了4.0让人怀疑人生的几个本,玩者们发现九阶后连迷惘不夜城的金童都打的漫无目的,失望地离开了格斗游戏。后来又出现了泡面的光阴五本,总算靠泡面版和死亡之翼求高许多人气。一定记住,《红魔当今世界》历史明确告诉我们,只有泡面的版才会火甚至火灾。两个最经典的例子反而来自于最死忠的学生《剑三》,《剑三》教给了“泡面才能赢”的动作游戏一脉相承。

来到猫熊人版,丰富的中国元素让5系列至少在中国一度火爆,许多初步的尝试比如双人复本等也让玩者看到了Valve的魄力。但此时迎来两个捷伊难题:PVE和PVP平衡。

这是个毁灭性的难题,但直至5.4之前这个难题都没能解决:时时PVE武器装备完胜PVP,时时PVP武器装备吊锤BOSS。每次倾斜都造成不利一方的玩者大批外流,也直接引致了PVE PVP武器装备的最终汇合。但这两个版给格斗游戏带来的损失无可挽回,然而这只是开始。从数据来看,5.1-5.4让红魔当今世界活跃玩者数从12年Q4的9.6million降到13年12月的7.8million(这还是回升的数据)。由于从2013年第三季度起Valve不再每季度公布活跃玩者数,根本无法通过偶尔的访谈等来获得实时的玩者数。

2、Valve赎身记

回到5系列初期,维旺迪四处安插高管,指手画脚盛气凌人的作风终于让Valve无法忍受,Valve根本无法用巨大的代价为自己赎身。这次赎身最糟糕的影响就在从未完成过的6系列德拉诺版。

6系列有至少一半内容从未开放过,包括捷伊大陆,另两个与阿什兰并列的战场,更大卡拉波神殿和奥金顿……原因十分简单粗暴:没钱,都去赎身了。

6系列的不完整让玩者怨声载道,全民要塞自给自足也让玩者们互动降到了冰点。此时却不合时宜的迎来了两个史上设计最失败大团本之一的黑石铸造厂

再次强调,不要听美服喷子的Combronde。美服喷子喷出了两个由60年代复本设计原班人马制造的黑石铸造厂,但黑石铸造厂不合时宜的难度和拙劣的掉落让整个版成为一次灾难,玩者们在无所事事和难度奖励不成比例的失望中让《红魔当今世界》进入最低谷。

但Valve员工人仍然骄傲至少做出了6.0,即使那是Valve最艰难的时期。赎身后,Valve通过《炉石传说》和《曙光先锋》翻身做主。

3、鬼蟹时代的终结和弗洛尔时代的来临

随着鬼蟹的离职,弗洛尔的7和8时代开始。

7时代有两大变化,除了刚说的弗洛尔以外,暗黑3团队(我们说的“阿三”是指暗黑三团队,而不是印度人)加入也改变了这个格斗游戏。带来了当今世界任务、大秘境和随机橙装。

不管你是否愿意承认,这三个变化为衰老的《红魔当今世界》做出了重大贡献:玩者一边抱怨肝(然而红魔当今世界这个格斗游戏从来都是很肝的,也没人强迫你必须清空当今世界任务不是?),一边也可以用更少的人数而不必为25人甚至40人团队发愁,去拿到心仪的武器装备。特别要说的是,即使是人人厌恶的大教堂,相比下两个8时代的大米也堪称友好。是的,7时代大米难度不高,后期20来层都不是难事。至于核心橙的赌脸……Valve直至7.3才想起来必须要修复这个糟糕的设定。

另一件事来自于弗洛尔。与“从善如流”的鬼蟹不同,弗洛尔作为《红魔当今世界》最资深并且和梅森等人有私人恩怨的员工,是真正的“最懂红魔当今世界的人”。但他更擅长“借力打力”。嫌简单?万神殿了解一下,不是你说的吗?这可能是第两个诞生就是为了“顺应玩者要求”恶心玩者的本,以后这种事还有很多。

整个7时代并不成功,但也没有出现雪崩,维持一种缓慢衰败的状态。弗洛尔的斗气一样的放飞自我用最短时间摧毁燃烧军团,接近终结梅森宇宙。但他要做的事才刚开始,像希尔瓦娜斯

一样……

4、雪崩的8.0-8.25

争霸艾泽拉斯销量创下了历代记录,所有人都以为红魔当今世界复活了,但噩梦才刚开始。

8.0-8.25甚至让人无法用语言描述……即使它除了放飞自我的剧情噱头,不着边际的奇怪设定外,几乎难以找到什么可取之处。只有麦卡贡算一张还不错的地图。

海岛探险和阉割的战争前线让人怀疑Valve在想什么,怎么做出如此无聊的新机制。项链完全沿用神器的升级方式,当今世界任务更多更繁琐。大秘境难度激增,每个“专为大秘境而生”的五人本场景狭窄憋屈。让人怀疑这个版是怎么做出来的。还有比赌神器还奇葩的猎鹰造物系统……无话可说

直至8.3,弗洛尔才给出了标准答案:他终于用最快速度彻底终结梅森宇宙,可以开启暗影国度。8.3Valve采取了近乎“弃疗”的办法随意发挥反而效果不错:大幻象和两地突袭让玩者感觉肝度适中,并且还有些新鲜感(就是暴风城和奥格瑞玛玩多了也无聊,不过反正弃疗版)去掉猎鹰造物换成腐蚀至少压下去一点怨言。各服务器数据都显示8.3玩者大规模回流,怀旧服只在国服持续繁荣(怀旧服现在什么样拒绝评论),至少玩者们愿意试试听起来不错的9.0。

5、总结

《红魔当今世界》的衰败是自然过程,也是人为过程。如果《猎鹰》的早夭和从维旺迪赎身算“天灾”,那么鬼蟹的墙头草修改方式和弗洛尔的以格斗游戏为赌注斗气对《红魔当今世界》的影响是灾难性的“人祸”。

《红魔当今世界》无论怎样,都是两个时代以前的美式大型MMORPG时代最后的绝唱,注定要被以移动端和时间碎片化为代表的新时代抛弃。但它有一批当今世界上最死忠的玩者,是一代玩者的青春,所以在全球对炒冷饭深恶痛绝时,全球玩者近乎虔诚地期待Valve炒冷饭的开放;也是这群玩者,给了Valve近乎无限的宽容,只要看到一点希望就愿意立刻回到艾泽拉斯,除非Valve真的让玩者绝望看不到光。

目前来看,9.0暗影国度还是有一点期待度的,roguelike模式的爬塔,等级压缩等看起来颇有吸引力,期待一下9.0吧。

正式服:奥拉基尔 南瓜农场-星棕 甜甜蜜糖

怀旧服:寒脊山小径 Carpe Diem-小兔欣桐 小咩洛桐

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