王者荣耀2021年会凉吗,2022年什么会火-斑马攻略

游戏问答 2022-12-01 10:42:34

专文预警系统

让我们先来看几组数据,目前,王者荣耀日活使用者已吻合7000万,注册登记使用者仅约2亿。传统电竞格斗游戏的主力部队群体一般为20~30岁,而王者荣耀把广告主年纪冲高到了11~20岁。

自2015年8月上市以来迄今第一年中,根据消费市场研究机构SensorTower的估计,王者荣耀的总销售收入或已达45万美元。在数十家京东的积攒使用者数冲破3万次。王者荣耀是当仁不让的网络流量之王。

时间回到2015年8月18日,英雄人物乳豆(王者荣耀起初的英文名字)迈入不内测试验,而就在同一时间,同为百度格斗游戏母公司的正电子梦工厂也面世了同样是MOBA类别的幸福家庭神拳。

在起初这个这时候,英雄人物乳豆消费市场化学反应相当萎靡,不论是日活量,格斗游戏镜头、动作游戏均不能和同时期的幸福家庭超神相比。英雄人物乳豆的研制项目组不得已对格斗游戏进行了将近四个月的强化和改良。

在四个月后的2015年11月26日,英雄人物乳豆改名为王者荣耀,两个月后王者荣耀日活量冲破1000万。虽然战绩有了非常大的冲破,但在2015年的那个这时候局限于硬体水平,手机游戏并没有像现在广告主如此之广。

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2016年3月,王者荣耀发布了WCG化的消息,并宣布在三季度正式宣布开启中超联赛。

到了2016年10月份至年底,王者荣耀的月活耀电子设备数保持在2400万到2600万部之间。

2016年12月18日,AS仙阁旅团以3:2的大比分击败了AG超玩会旅团,夺下KPL的首座亚军奖座。KPL的成功举行,是王者荣耀职业联赛的终点,也标志着终端电竞正式宣布改投电竞市场。

2017年春节,在春节放假期间,王者荣耀有了大的冲破,电子设备活耀量猛增至1.24亿台。

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从这以后王者荣耀就一路顺风顺水,不断与别的品牌、传统文化联动发布各种限定皮肤。在动画、漫画、文学、影视、手办领域开辟消费市场,同时也为王者荣耀的IP衍生提成了成熟的生态环境。

王者荣耀为何异军突起

王者荣耀能持续爆红到现在,绝不是偶然的。当年同时期的众多MOBA手机游戏如今所剩无几,即使现在还在运营的其规模也不可同日而语。

强大的日活耀量背后离不开强大的技术支持,在英雄人物乳豆改名王者荣耀的之间四个月,据当时的技术总监孙勋回忆,当时研制人员就住在梦工厂附近的宾馆,“经常搞到早上6、7点钟,去宾馆睡一会儿,12点多再回来”。就是靠着这么一股劲,王者荣耀走到了今天。

在今天,如果拿王者荣耀和其他同类别手机游戏对比,在与对手(英魂之刃)操作性上相差不大前提下,王者荣耀的镜头质量要比对手高不少;在与对手(虚荣)镜头质量差不多的情况下,王者荣耀的可操作性也要强于对手。

在可玩性上,王者荣耀继承MOBA的即时战略性,而又在端游的基础上加以改良,使得上手度大大降低。从1998年《星际争霸》发行以来,MOBA类格斗游戏历经二十年而不衰。

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与传统的养成类格斗游戏相比,这种即时战略格斗游戏有着很大的优势:1、格斗游戏深度足,2、格斗游戏变化多,3、格斗游戏门槛低,4、格斗游戏时间碎片化。这其中的第4点的优势在今天显得越来越明显,生活节奏进一步加快,以往的养成类格斗游戏已经逐渐不适合这个时代,人们已经没有足够的空暇时间来维持一款养成类格斗游戏。相反,利用碎片化的时间选择来一把即时类格斗游戏是越来越多玩家的选择。

而王者荣耀在时间碎片化上进一步强化,与端游英雄人物联盟LOL相比,王者荣耀把单局格斗游戏时间进一步降低,一场格斗游戏平均二十分钟左右结束。在最近的四周年版本上,王者荣耀增加了“风暴龙王”的概念,进一步压缩了格斗游戏时间,避免了“膀胱局”的出现。

此外王者荣耀的成功与百度公司也有着莫大的联系,借助微信和QQ两大网络流量入口奠定其强大的使用者基数和社交属性。

王者荣耀备受争议

所谓人红是非多,王者荣耀在爆红之后也难免惹来众多争议。

1、被指抄袭。早期的王者荣耀的确存在大量抄袭行为,如亚瑟、安琪拉、宫本武藏、花木兰等在改版前皆能在英雄人物联盟中找到原型。

2、被指对历史人物进行扭曲篡改。王者荣耀中的角色名称多为历史名人。但王者荣耀在注意到这点后把角色定位到另一个空间重新塑造了世界观。

3、被指影响青少年成长。王者荣耀的低操作性把使用者群冲高到11~20岁的青少年。

4、王者荣耀的低操作性使其长期处于“鄙视链”的底端。

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未来的路

作者认为,在未来的相当长的一段时间内,只要王者荣耀内部不犯大的错误,那么这款格斗游戏会长期的火下去。最近英雄人物联盟手机游戏发布了一则资料片,网络上不乏有人在看衰王者荣耀。其实不然,一个很重要的原因,端游重塑到手机游戏未必就能保持原汁原味,首先地图、技能释放、补兵都需要一定的改变,高难度的操作不太适合当前的终端端。

王者荣耀的威胁其实来自于内部。比如说最近的版本更新,在保持镜像地图机制不变的情况下,增加了对抗路,发育路的设计,这其中的利弊权衡值得我们注意,这样做虽然减少了以往上单抗压路的压力,但现在的动作游戏,大多数的对抗路玩家反映全程单机,输赢靠“脸”,缺少格斗游戏体验。又比如王者荣耀排位赛胜率强行五五开就广受诟病,对此,知名主播张大仙曾在一次直播中评价:

“我在钻石排位胜率五五开,到了王者还是五五开,搞得我自己也不知道自己应该属于什么段位”。

格斗游戏机制和镜头的不断强化才能使得王者荣耀长久立于不败之地。

最后总结一句:外部的敌人打不垮我们,只有我们自己才能打垮自己。

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