类似于三国群英战争的游戏,三国群英传一样的游戏-斑马攻略

游戏问答 2022-11-29 15:06:47

先自曝身分,曾任腾讯Legend传2吧吧主。

群2早已玩了10年+,与此同时也是Legend传2mod创作者,也在b站匹兹伐群2的音频。

Legend传系列产品是我最讨厌的升级换代FPS系列产品众所周知,理据很单纯,我讨厌七国。

但那个系列产品,主观的说,1代故又称,2代健全,3代技术革新,4代跑偏,567在歪马路上脱钩渐近。

我曾始终疑惑为何那个系列产品会这种。

而后,我辨认出了SEGA有这款叫龙之精神力量的格斗游戏,总共只出了数代。

因此Legend传的产业发展约莫是所以个路子。

1-2:伪龙之精神力量。

3:在群2的基础上加进了后汉书原昌胤的即时战略原素。

4-7:在群3的基础上略去即时战略原素,接着加进光辉后汉书原素(很多大名自3代早已开始再TNUMBERKXSV肖像,由此可见唯晶短腺何等有魄力)

或许丧失了伪第一类才是Legend传迈向衰败的根源。

所以羿语伪难题。

说回Legend传这类。

我群2玩的最多,因此也主要就就特别针对2说说。

群2比于群1,毫无疑问是各各方面的全面性提高,依照光辉的讲法约莫是杀伤力升级版。

群2吧有所以一句话,“群2简约而不单纯”。

是的,Legend传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋。但就所以简陋的一个系统,却有无限可能。这无限的可能,来自程序员的脑残。

Legend传2的重点-大名技系统。如果你要让我用一个词来概括2代的大名技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,鸡肋如刀剑炎墙火牛地泉雷击生死门。

鬼哭缘何逆天?仅仅50的耗蓝却有着大地狂啸的清兵和狂雷天牢级别的打将,要知道狂雷和大地加起来耗蓝都快100了,这性价比太可怕了吧!

伏兵缘何逆天?利用兵种和阵法的克制,不停的伏兵,再配合增恢技力的军师技,达到持续作战的效果,这被我们叫做“蘑菇流”。

再看那几个鸡肋技能,炎墙持续时间短耗蓝大还有好几个火柱烧不死人,地泉雷击火牛刀剑都是死在攻击范围判定太小导致清兵能力差,最后的生死门莫名其妙的吸兵有上限。

正因为大名技有强有弱,大名这类也做到了有强有弱。也正因为伏兵流无线续航的理论,才有了蘑菇流疯子们对它的开发,控兵躲技能,一将打十个。

我想当年群2如今的开发程度绝对是当年短腺科技始料未及的。就群2这类来说,无论是失衡的大名技,还是逗比的肖像,还是格斗游戏这类多到爆的bug,我看到的只有短腺科技的敷衍。

但就所以一个格斗游戏,却依靠着玩家对格斗游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了升级换代格斗游戏的一代经典。

你问我群2是不是一个好格斗游戏?我只能说不是,你玩过龙之精神力量就会辨认出,Legend传不过是对它的一个低劣的模仿。

所以Legend传2因何而成就经典?因为玩家。

玩家们对它孜孜不倦的研究,开发,修改,这才有了如今Legend传2在中国格斗游戏界独特的地位与公认的好评。

为Legend传2的玩家们喝彩!

(实话说,抄一个不怎么出名的格斗游戏的确是个好路子。)

期待SEGA早日出龙之精神力量3,因为升级换代七国格斗游戏也需要一部Legend传8

仍旧讨厌Legend传2的各位,现在可以关注微信公众号“Legend传二”哦。

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