sp荒川用法,SP荒川值得培养吗?

游戏问答 2023-08-22 08:30:06

培养数量:

目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。

主要输出手段:

三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。

额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。

辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。

主要辅助手段:

二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。

二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。

三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。

还是挺值得培养的。

值得培养。

阴阳师目前单体伤害超越荒川的只有玉藻前,但是荒川有一个优点,可以吞噬椒图的链子。荒川可以一个大招秒掉对面1个式神,这就是强。就这一个特点,他就值得你去练。而且,爆伤御魂是通用的。

在SSR式神中的单体暴击第一式神,非常的厉害,尤其是2、3技能配合起来可以对单体目标造成很强的伤害。在刷图中打BOSS和PK中秒对方脆皮都非常好用。荒川之主作为海系式神,能为队友解除控制效果与减伤,pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出。

大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。

大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出 人形被服木魅。

单位非常恐怖的荒川之主,第一阵容推荐是荒川 酒吞 萤草。能抗能打,酒吞可以不抢鬼火。直接鬼火留给荒川来对敌人进行秒杀。

一技能:普攻 没有特殊效果二技能:被动 主要有8个死了不能复活,但是死了队友获得buff减伤20%死了如果有一层海怒 还能附加 一个AOE 治疗 对友方全体加125%攻击的血量死了如果有二层海怒 还能 额外获得3点鬼火死了如果有三层海怒 用怒吼代替 20%减伤任意友方单次受伤超过30%生命 则获得海怒buff任意友方单次受伤超过30%生命 则自拉条50%任意友方单次受伤超过30%生命 则解除(能移除无法驱散的)一个控制效果主动施放 消耗1火 获得一层海怒。并使友方全体获得buff(减伤20%,敌方40%施放技能流失1鬼火,这个效果不得不吐槽以下 普通攻击算技能吗?)三技能 主要效果2个消耗3火 单体伤害315%如果一层海怒 附加孤立如果二层海怒 友方减伤30% 持续一回合如果三层海怒 忽略25%防御 且敌方40%施放技能流失1鬼火如果击杀了目标 失去一层海怒

其实你仔细读来发现 SP荒川 主要是一个buff机器 。

主动二技能 全员一回合 减伤 对面耗火主动三技能 队友减伤 敌方目标 孤立 耗火如果三海怒 死了 全员 加血 减伤对面耗火

以上buff/debuff完全围绕着海怒这个效果做文章 那么海怒怎么获得 队友被打掉30%以上的血 或者 主动给使用二技能。那么什么情况下会需要全员套被服加木魅?当然是面对 高耗火 且有特别高的伤害 也带控制的情况下才要用他。而其他情况但凡少一条 都有更好的替代式神。也许这就是其他答案说的高端斗鸡才用的原因?我也说不好。 单体不能刷魂十。没有高倍率 也不适合刷BOSS 。没有盾挡不住控制。

看他的情况更像是要出魂十二,但是魂十二压力比较大 不用他减伤就很吃力一样。其他的情况,最好是3海怒然后死去 当一个图腾….死前再打一个孤立出来就完了。

单体输出比不过茨木茨林;buff不如小白不知火;孤立和伪木魅能力也不是太无可替代。

综上 他不能对PVE有帮助,对PVP帮助也不大 因此可以说他是个特化buff能力的偏科式神,能不练就先不练吧。

培养数量:

目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。

主要输出手段:

三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。

额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。

辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。

主要辅助手段:

二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。

二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。

三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。

还是挺值得培养的。

荒川值得培养的

SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。

由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。

由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。

值得培养

首先是核心的技能屹立不倒,这个技能提供的全体减伤效果相对于之前来说增加了1%,同时追加了一个60%的AOE伤害,不会触发敌人的御魂(但是被动是能触发的)

海怒方面在主动释放从1火变成了不耗火,会给队友施加屹立不倒的1回合减伤。同时阵亡的时候让海浪造成的伤害系数更高一些

三技能的伤害提升,孤立效果没有了前置叠buff需求,同时有三层海怒的时候会增伤并给全队施加减伤Buff

简单总结来说就是强化了SP荒川的核心特色,大幅度强化了SP荒川的输出能力的同时,还提升了辅助队友的能力,提升的幅度还算是比较大的,毕竟有孤立有增伤和减伤,暖机叠叠乐还耗火,这个输出就算是挂了也能给队友提供优秀的减伤,和之前离吞吞体系中特别的献祭红叶流的思路差不多,SP荒川可以充分发挥该有的作用。

实战能力还有待测试,不过目前的定位就是能打能拐,配合镇墓兽御魂效果更好,而且也不用担心SP荒川被针对还有挂了的问题,反正能提供优秀的AOE还有队友的减伤,怎么算都不亏。但是和大蛇配合效果较差,SP荒川还会屹立不倒不会变成蛇

目前看强度还真的不错,PVE能力虽然花里胡哨看着挺好,但是实际输出能力不行,融合不到目前的千缘体系中,也就是个SP山风还差一点的输出能力,PVE也没必要减伤和送掉他,系数选了一下还是不如目前主流的PVE阵容,不过作为下位替代的可能性还是有的。不过他的增伤效果会被千缘体系的Buff稀释掉。

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