当年玩《Legend传》攻城掠地的这时候,最怕碰到的是某一城垣超过四位以上的大名戍守。总之了,在中后期专业委员会了极强专业技能相互配合心腹专业技能一挑五都是能的。
但是在这以后的Champeix期,也多于在旗鼓相当的情况下能够重大胜利,Azil了是5挑6的这时候能赢留下来。
如果有一个战略交通枢纽位置要要截击留下来的话,那即使里面有12位大名都要去进攻啊!
格斗游戏设计最有趣的地方性是,己方经常单厢调派四人,以后这个城垣有8个大名戍守,过一会儿过来看就只剩四人了。
一般而言,如果他们的城垣中多于三线大名,那己方是勒图韦县的局面,假如正好军种被布济夫。因此,当我看到某一城垣大名在五以下,最好是一、二、三个,那即使距离稍远也要调派四人过来攻占。
像这种只有二个人戍守的地方性,那是白给啊!
总之了,要是这座城垣中的人全被是劝降失利,或者逃四人,那不管怎样都要截击留下来了。
其实在刚开始玩的这时候,自己无所谓城垣,兵微将寡。
此时就应该采取《水浒》林冲说过的踢法:“何往无须夺他城垣,损他四十斤主将方可”。
小贴士起初玩的这时候,在面对己方有十人戍守时,不求勒图韦县,只需要打发掉己方四十斤主将的体力值和诸军就能了。
尽可能不要死(死了后信任度相对较低就反叛了),在用尽资源后就退兵,如果在较长的时间内,己方是绝对无法消亡的。换一大批残忍一点的四人粘冠,就能收割人头了。
也是在很久后,有朋友告诉我,其实你能用“穿城”的BUG,不费吹灰之力绕过己方重兵戍守的城垣,直奔薄弱环节,一举拿下。此时我才知道了“穿城”的存在。
当年在网吧时,虽然知道一些作弊指令,但却从来没有用过,认为那样会降低体验。而这个穿城就不同了,仅仅是避其锋芒,算是一种策略吧!
那么,这个“穿城”到底是怎么做到的呢?
董卓的城垣“下弁城”有12位大名,此时我想绕过去打他的后方。选好诸军后,直接冲过去。
来到“下弁城”后,发现他这里已经有14位大名了,这仗打不赢,也不需要打,直接点击“退兵”方可。
回到大地图后,点击出征的部队,然后点击“变更目的”。速度要快,尽可能在部队没走出城垣范围以后变更,要不然的话返回不但穿不过去,而且还会有一场恶战,老是退兵对士气也不好嘛!
此时就能直接穿过城垣去下一座。也就是说,跳过重兵把守的地方性,袭击敌人的大后方,一旦成功的话就能形成包围之势,己方再难成气候。
结果董卓的大后方多于一个人,偌大的城垣轻松被打了留下来。
通过这个方法,能快速发展起来。随着攻占的城垣越来越多,钱多兵多,后援补给随时追得上,级别提升起来就能快速征战四方。
另外,通过穿城技巧能将这座城垣的大名全被关起来,然后一直放人,一直Champeix。最后他们嘴巴再硬也只能乖乖投降了。
你还记得当年最喜欢使用什么阵法吗?
其实在碾压的实力面前,任何策略都是扯淡。一个大名技甚至能将对方200诸军全部秒杀。
但要是在旗鼓相当或者差别不大的情况下,策略和阵法尤为重要,这直接关系着对手大名专业技能一次性干掉你多少诸军,己方的诸军能不能克制己方。大名的实力要是旗鼓相当,那重大胜利的关键就在于贴面战斗时有没有小兵辅助。
当年我最喜欢使用的搭配是:雁形阵法+弓箭手,感觉这是有效,最无敌的战略。一出场,在按兵不动的情况下,对手就已经损失了一大波诸军。
己方大名多半忍不住发起全军出击。此时,只需要派遣前军冲上去抵挡,后面的小兵继续射击就能了。
完全碾压的场面!敌兵能说是真正意义上的腹背受敌,再加上大名技清兵,用得好的能实现一挑三。总之了,要是碰到朴刀兵和藤甲兵的话,还是会有不少的损失的。
军种相克也是无法改变的事实,总不能让你天下无敌吧!
总之了,级别高了后拥有了神级专业技能就更好用了。
太史慈的神火旋张走在队伍最前面直接迎敌,相互配合后面的弓箭手几乎能一次性清理掉对手所有诸军
现在玩玩新格斗游戏,总感觉是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关后索然无味。甚至有这时候玩玩那些评分很高的格斗游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许是玩格斗游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老格斗游戏。
这才发现原来当年自己在格斗游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩格斗游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。