ssr山风用什么御魂,山风搭配什么御魂?

游戏问答 2023-08-02 08:42:49

山风御魂搭配:

1、上单型半肉半输出:用雪幽魂四件套,两件套加15%攻击。四号位和六号位御魂选择攻击百分比、二号位选择速度、五号位固定生命御魂(注意强化),御魂福属性为速度>命中>攻击百分比>固定生命值。

2、中单poke型: 四件套破势,两件套加15%的攻击或者暴击。四号位御魂选攻击百分比、六号位选择攻击或者暴击百分比、二号位速度, 副属性速度>攻击百分比>暴击伤害=暴击。

3、辅助:四件套火灵,二件套蚌精。二号位御魂选择速度,四号位御魂效果命中。

式神简析:觉醒后的山童可以加20%的防御,配合强化5号位御魂,可以让山童的身板比同是输出位的式神肉上不少。山童的速度是116,这个速度值作为输出位还算不错,打辅助的话要看玩家的搭配御魂而定。

阴阳师山风怎么搭配御魂,山风是一位非常强力的SR式神,那么这位强力的式神要如何选择合适的御魂呢?下面给大家带来的就是阴阳师山风御魂选择攻略,一起来看看吧。   

阴阳师山风御魂搭配推荐   鸣屋、地藏、镜姬、招财 + 攻击两件套   如果队伍有控制,可以配一套鸣屋增加伤害。   

山风的大招必定暴击不需要追求满暴击,所以御魂搭配很自由,可以带辅助御魂,比如地藏,镜姬,招财。山风本身嘲讽度比较高,又比较脆皮。也可以给山风带地藏来保证生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同样的道理。带镜姬可以阴一下奴良陆生。带招财是因为山风几乎每回合都要使用大招,高耗火带地藏可以减轻鬼火压力。  

以上就是关于阴阳师山风御魂搭配推荐的全部内容了,希望能帮助大家

搭配方案一:轮入道4件套+攻击2件

搭配点评:不需要暴击属性~依靠轮入道的重新行动再次攻击,输出很高

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴伤

搭配方案二:狰4件套+攻击2件

搭配点评:因为普攻2段输出量很高,在反手队中可以有效的压低对面血量。因为普攻不暴击也不怕地藏像。

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴伤

搭配方案三:破势/网切4件套+2件暴击

搭配点评:在游戏中破势可以对生命值高于70%的目标造成40%的伤害,网切则是在伤害目标时,有一半的概率无视45%的防御。而它们与山风搭配都能更好的压低对方血线。而在目前推荐中,因为没有速度加成,建议阴阳师选择神乐。

御魂位置:

2号位:攻击

4号位:攻击

6号位:爆伤加成

搭配方案四:网切/破势4套件+2件攻击

搭配点评:可以持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。

2号位:速度,4号位:攻击/生命,6号位:爆伤加成

网切、破势 攻击两件套

2号位:速

4号位:攻/生

6号位:爆伤

山风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。四号可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场秒杀,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度,抵抗。

山风没有爆发秒杀能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。

阴阳师山风御魂怎么搭配?阴阳师山风带什么御魂好?作为全新的SSR式神,下面我带来阴阳师山风御魂最强搭配推荐,看看他怎么样,给大家参考下。

定位:单体输出式神

技能:

1、风

2、烈

3、斩

点评:

可以作为反手输出式神,压低对方血线的能力很强,面对目前强势的椒图队有一战之力。

撕裂状态可以造成可观的伤害(敌人最大生命的10% + 山风攻击力的36%),且该伤害不会被涓流分摊,在面对椒图队时也不至于束手无策。

练满技能后的大招所造成的撕裂状态,不论是自然消失还是被驱散,都会转变为一回合的禁疗。

推荐御魂:

推荐一:网切、破势+ 攻击两件套

2号位:速

4号位:攻/生

6号位:爆伤

山风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。四号可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场秒杀,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度,抵抗。

山风没有爆发秒杀能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。

可用二:鸣屋、地藏、镜姬、招财+ 攻击两件套

如果队伍有控制,也可以配一套鸣屋增加伤害。

山风大招必定暴击,不需要追求满暴击,所以御魂搭配很自由,可以带辅助御魂,比如地藏,镜姬,招财。山风本身嘲讽度比较高,又比较脆皮。也可以给山风带地藏来保证生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同样的道理。带镜姬可以阴一下奴良陆生。带招财是因为山风几乎每回合都要使用大招,高耗火带地藏可以减轻鬼火压力。

不推荐御魂:轮入道、心眼、狰和所有控制类御魂

轮入道:看起来很美,理论上,山风开场触发轮入道,发动两次大招有可能让对面减员。实战发现山风非常耗火,即使触发轮入道,也不太可能有足够的鬼火让他放两次大招。另外,可以通过触发轮入道解控的优势在山风身上也不是很有必要。轮入道还是适合小鹿、灯姐 、酒吞。除非通过队伍调整,能保证山风有足够的鬼火放两次大招,否则不适合带轮入道。

心眼:看起来很美系列之二,心眼最大的问题是,在可以触发心眼的时候,大多数式神已经可以依靠自身伤害斩杀敌人,不需要心眼提供的额外伤害。山风也是如此,被动增伤已经有了心眼的效果。

狰:因为山风暴击很低,普攻经常没有暴击,伤害不够也没有特殊效果,并不适合带狰。

控制类御魂:山风出手频率低,单段攻击,且只打两个目标,所有的控制类御魂都不适合。

阴阳师山风作为单体输出,相比卖药郎来说,打椒图肉队效果更好点

网切、破势 攻击两件套

2号位:速

4号位:攻/生

6号位:爆伤

山风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。四号可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场秒杀,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度,抵抗。

山风没有爆发秒杀能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。

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