时空猎人3公测具体时间,《时空猎人3》游戏评测不思进取的骗氪之作?

游戏攻略 2023-07-22 09:23:21

玩《时空猎人3》是甚么感触感染?便拿此刻良多游戏中罕见的通行证(基金)体系来讲,当我翻开商城,发明须要充值解锁的那一栏悉数道具皆是用来抽脚色的招募券,真的没有露一滴水份,全部都是其实的干货。

我禁不住收回平生叹息:谋划他太温顺了。他恐怕咱们氪了金不克不及晋升战力,是以巴不得咱们每充一分钱皆能正在战力中有所晋升,是以他偷偷把通行证的一切嘉奖皆换成脚色招募券,谋划真的太温顺了。

好了,我其实遍没有下去了。正在2022年竟然借能做出一款质量如斯普通、却把“骗氪”二字写正在脑门上的游戏,我只能叹息本人低估了典范IP的吸金才能。那款时空猎人的正统续作事实好正在哪些地方,氪金水平又到怎么样的境界,上面我给各人作一个简略的评测。

一、游戏内容优化有限

比起曾的2D横版画风,本次《时空猎人3》采取了3D横版的形式,靠山系列也比古早的前作有所晋升,风物之间切实其实有了面井井有条的平面感到。值得一提的是,时空猎人系列此前由于版号的缘故原由并不推出第二代作品,《时空猎人3》这个名字也被网友奚弄为“时空猎人3D”的缩写。只管画质切实其实有所出息,只管画风从2D转3D而且加倍写实,我仍是正在创立好脚色进入游戏后第一秒便蚌埠住了。

本作正在初始脚色上不克不及点窜衣服跟发色,以至不克不及取舍男女。如果说这是一款单机向游戏我尚且借能明白,但看着正在出生地群集着满屏的孪生兄弟,我失实思疑游戏制作方的存心水平。

另外,正在这个“新手村”,这个玩家会立马打仗到的舆图,这张舆图竟然小到约莫只有一个半屏幕的宽度,向左的止境是指引的NPC,向左的止境便立时是正本的出口,不能不道,便连“新手村”这个游戏门面,开辟组都建造的没有尽善尽美,生怕游戏的受众真的只是十年前原作的情怀党了吧。

正在战役中,脚色的战役举措可以道毫无袭击感,仍是自动挨怪体系比力方面。人物跟场景之间也毫无互动性可言,即便有了3D气势派头的靠山,《时空猎人3》却连一个可交互的场景道具皆不。

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脚色的大招也只有约莫两三秒的脚色特写与动画殊效,很难给玩家带来甚么激烈的视觉打击感。

而为了简化玩家的操纵内容,便利上班挂机党体验,本作借“知心”天保存了曾网游里十分水的自动寻路、自动挨怪和快捷刷本功用。只有把游戏开着,游戏UI便能帮玩家办理大部分游戏内容。不能不道,这些功用大概不止简化了游戏内容,更简化了玩家的智商。我很易想象正在2022年借能玩到如许强保软的游戏。

两、写正在脸上的“骗氪”二字

正如我开首所说,《时空猎人3》就是一款把“骗氪”写正在脑门上的游戏。

翻开商城,逐日特惠、月卡福利、闯塔基金、武器礼包、累充嘉奖等各类充值相关的举止,只有您想不到的,不他列不出的。

即便您没有翻开商城,当您多奔忙几张舆图,6元新人礼包、30元超值礼包等便会接连跳到您的脸上,活脱脱像一个青楼门口的老鸨,拉着本人手底下的女人,给玩家们逐个先容。

游戏中有抽脚色的卡池、有抽武器的卡池、另有抽芯片(近似本崇高遗物)的卡池。当然,脚色、武器跟芯片皆有各自的进阶体系,解锁只是起头,培育才是恐怖的无底洞。

以脚色进阶为例,脚色进阶共分为平凡、精英、杰出、史诗、史诗+、超常、超常+、传说,每次十连约莫能取得20-30个脚色碎片,一个脚色进阶到传说约莫须要五六百个碎片,当然,抽脚色跟脚色碎片正了也是抽卡体系中十分畸形的工作。另外,部门脚色的专武是可以间接充钱采办,一把68元,谦精粹须要10把一样武器。而且,时空猎人3中借参加了属性压抑体系,那便要求玩家要培育多个分歧属性的脚色以应答分歧场景。

再说道竞技场体系,游戏里玩家是可以把本人的配备跟属性带入竞技场的,换句话说若是没充钱,或者您的损伤只能给大佬们搓个澡、按推拿,而大佬秒杀您就是弹指霎时的工作。是以想要公平竞争的伴侣们,便不要入坑这个游戏了。

即便您念道我没有PK、没有竞技,只挨剧情跟正本总行了吧?可是本作就算剧情关卡也会较大的战力门坎。因为游戏中根本不操纵技巧可言,是以玩家遇到挨不外的怪只能是战力不敷、数值不敷,也就是充钱不敷。当然,也可以不充钱,可是您的游戏体验便会十分分裂,到了中期起头关卡便只能跟挤牙膏一样几天才气过一关,便连主线剧情皆难以体验。

三、游戏将来开展堪忧

开首咱们讲到了游戏的通行证体系。充值解锁的通行证嘉奖悉数是招募券,概况上看起来很“良知”,然而这类“良知”的背地能够就是厂商的短时间圈钱便跑路的黑心战略。

作为一款卖数值的游戏,一切运营商皆晓得不克不及让数值收缩过快。以是普通大型的举止跟良知的嘉奖皆习惯性放在周年庆、过年等紧张日子上。但《时空猎人3》一下去便卖专武、送招募券,很简单招致现有脚色跟武器十分快地过气,玩家此刻充的钱极大能够便打水漂。

作为一款6月29驲开服的游戏,到7月1驲便曾经有一百多个服务器。运营商的思绪也很简略,把玩家多分流,再做个排行榜,玩家能够只有充几十上百便可以正在排行榜看到本人的身影,那也便能安慰玩家的攀比生理、进而连续花费。

当然,所谓短时间圈钱并不一定便意味着厂商短时间便跑路,可是只有过了这阵子热度,游戏年夜概率会进入停更摆烂的阶段,只晓得一味出数值收缩的新脚色;另一方面,老区酿成鬼区,不休的归并服务器,或许出转区凭据让玩家继承为此买单。

四、结语

现在这类典范IP创新圈钱的游戏绝不在少数,但《时空猎人3》的呈现无疑是再次刷新了偕行的下线。哪怕厂商再存心一点、再当真一点,也不至于产出这么一款毫无优点可言的作品。

关于想入坑的玩家们,我只念道一句——跑,连忙跑,千万别回头。

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