暗黑的手游什么时候上线的,买了一个新iPad之后,我在暗黑手游里找回了曾经的乐趣?

游戏攻略 2023-07-22 08:40:09

暗黑手游的第二次测试消除了我的疑虑。

文/安德鲁

一款手游能从多大程度上复原《暗黑破坏神》的神髓呢?

充足玩到《暗黑破坏神:不朽》之前,我始终有所疑虑。

我实在比大多数人皆更早玩到这款游戏,2018年暴雪嘉年华上游戏初次颁布,和2019年游戏有了更多内容可以展现的时间,我皆正在现场第一工夫体验到了。只不过单次体验工夫皆不跨越1小时。

比来《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)正在海外开启了第二次封测,游戏开放了新的等级下限跟更多弄法形式,而且颁布了PVP相关的一整套机制。

对于游戏的根本弄法,咱们正在上一篇评测中有过具体的先容。此次测试有了比力足够的体验工夫后,我更偏向于多谈一点游戏体验细节跟感触感染上的器材。

说来也巧,之前我始终正在等传闻中的iPadMini6,计划等宣布后购入一台作为主力手游设备。但比来的苹果发布会上并不见到,因而我购了一台iPadMini5,换下了多年前的Mini2。

用更有沉醉感的硬件体验游戏的进程中,我正在《不朽》里找回了10年前暗黑3拓荒期间的兴趣。

暗黑2跟暗黑3之间的串连:

当您又一次见到“目盲之眼”阿卡拉

暴雪很早就颁布过《不朽》的靠山:暗黑2故事完毕泰瑞尔击碎世界之石后,世界之石的碎片散落到庇护所各地,惹起恶魔等邪恶势力的动乱。玩家们所饰演的英雄则须要自告奋勇,再一次援救世界。《不朽》的故事便产生正在暗黑2完毕,到暗黑3起头之前的那几十年里。

但那一次测试才让我更深刻天领会到了这类“跟尾感”。

此前试玩的时间,看到跟暗黑3里一样多灾多难的沃桑村,再次遇到戴卡德·凯恩这个贯串三代的脚色,只管也很熟习,但并不甚么非分特别让人冲动的处所。

阿卡拉第一次这么高清

而办理了沃桑的危机,来到暗中丛林的时间,咱们又一次遇到了瞎眼姐妹会的领导人阿卡拉。“目盲之眼”这个玩家正在暗黑2里遇到的第一个紧张NPC再次出现,而且有了手游期间新的立绘跟建模。这时候我才正在《不朽》里第一次有如许的感到:“没错,皆回来了”。

您能够正在良多处所皆看到过近似的说法,刚上脚《不朽》的整体感到,有点像是“一个手游版的暗黑3”,这个说法不错,之前写评测的时间我也是如许描述的。

不外此次进一步体验之后,我却以为,《不朽》营建的空气,能够要比暗黑3更暗中深奥一点。

暗黑系列向来由于刷刷刷的焦点弄法而广为人知,相较之下,剧情、空气这些因素,关于一些玩家能够不强吸引力。但即便如此,哪怕您特地跳过剧情对话,主线促进进程中的一些情况衬着,也很简单让人代入。

好比走进一片幽暗的树林,一群被轰动的乌鸦扑扇着同党从面前略过;冬眠正在暗影中,当您濒临时渐渐显露出表面的野兽,营地里幽暗的灯光、田野满盈的雾气……

就算你明晓得这是开发者一些得心应手的“手段”,但它仍是能正在不经意间挑动感情。而若是您再略微留意一下情节的铺陈,凯恩用衰老、哆嗦的说书人语气报告一些故事的时间。您该当也会有跟我一样的感触感染:

“是这个滋味,皆回来了”。

刷刷刷弄法正在挪动真个拓荒阅历

咱们继承开篇阿谁问题。

劳模Boss骷髅王

起首仍是要说道剧情,只管是一款多人在线的手游,《不朽》仍然计划了足量的单人剧情部门。除挪动真个舆图空间有所缩小,手游的剧情量并不逊于同类端游。事实上,那也是市面上ARPG手游里剧情量最大的那一批。前次咱们列入闭门测试的时间,项目组也提到现阶段的主线内容可以供给快要48小时的体验。

主线的拓荒玩家让相识游戏焦点弄法的第一步,跟着故事促进,玩家会渐渐解锁各种功用跟形式。并且这些新弄法跟体系的开放,也是融会到剧情走向里的。好比阿卡拉把凯恩多年前留给她的Bestiary交给玩家,这个有些近似于图鉴的功用才会开放。这些设定让玩家更简单代入主题——哪怕您能够并不在意这个进程。

其次,组队正本的体验,是此次测试给我留下印象最深的一项游戏内容。

很多年前暗黑3刚发售的时间,除游戏内谈天,借不特殊成熟的相同体系,并且美服/亚服如许的区域性服务器里,小队成员常常也来自分歧的语种。可是凭仗于暗黑系列内核弄法的地道性,绝大多数环境下,小队4人仍然能默契天一路仄推过去。良多时间,一个人遇到成组的精英怪须要声援,也只是正在组队谈天频道里打下一连串的“111”。

关于我如许喜好“一路杀怪”却又懒于具体相同的人来讲,这是一种方才好的水平。

此次测试,正在《不朽》的遗忘之塔、上古秘境这些形式里,我又体验到了这类久违的、“无声的”共同:武僧等近战职业一路引怪、聚怪,法师跟猎魔人可以正在后排更放心天甩妙技输出。

固然,暗黑从来不像MMORPG那样强求战法牧铁三角式的组队,但正在刷刷刷的弄法框架下,那仍然是拓荒期间很风趣的体验。特别是正在一些并没有轻松的场景内。好比遗忘之塔等关卡,皆保存了近似暗黑3中场景构造的损伤,那关于走位提出了要求。后期配备没有成型的时间,稍有不慎便会堕入危机——一款RPG刚开服时,各人一路犯傻、一路阅历各类意想不到的求助紧急时辰。这是后期的一项焦点兴趣。

击杀Boss后失落宝的环节也是暗黑的焦点兴趣

同时,《不朽》正在多人弄法上的投入不止于此。秘境、骷髅王等,实质上皆是可以单刷的形式,组队只是团体取舍。而跟着游戏进入到中后期,玩家还会解锁专门的多人弄法。“凯奥的试炼”是最多能包容48人的团队正本,玩家12人一组,要正在30分钟内攻坚4个强力Boss。

项目组关于大型多人正本的显示压力很有决定信念。“这个团队正本,若是把所有人(48人)皆放在一个屏幕里,那不只是技巧应战也是对视觉殊效的应战。以是咱们把玩家分红了4组,每组12人。咱们的引擎撑持良多人同屏,实在关于现阶段12团体一组的团队正本设置,咱们曾经把同屏人数跟殊效的均衡问题思量出来了。”本次测试前的媒体相同会上,正在我问及“同屏人数跟殊效显示若何均衡”的时间,建造人如许回覆。

当然,只管对多人弄法的部门有所增强,并没有意味着《不朽》会酿成一款MMO气势派头的网游。现阶段游戏的各类弄法形式,大多数皆能单人实现,并不额定增添强迫组队的设定。

剩下的问题只有一个

从第一次颁布到比来第二次规模不大的封测,暗黑手游让外界守候的工夫切实其实有点暂。

不外听我道到游戏的种种细节,您该当也能明确暴雪跟网易为何花了这么长时间去打磨。那一次测试,一样是正在为接下来更大规模、包容更多玩家的测试做筹备。而正式上线前,《不朽》也许仍是要再阅历几回测试。

“此次封锁测试是咱们走向寰球的紧张一步”

为了让暗黑系列的精髓原汁原味天正在挪动端再现,《不朽》花了很长时间。我站正在“正在分歧平台买过4份暗黑3”的态度来看,《不朽》切实其实把系列的精髓代入了手游——那不止包罗暗黑3,也有前代的影子。同时也并不间接照搬暗黑3,而是做出了良多适配手机平台的调剂。

列入过此次测试之后,我可能比力放心天等下去,由于我晓得,游戏内容仍是我熟习的暗黑的滋味。但良多玩家借并不知道,只能比及更大规模的测试甚至公测,才气有更切实的领会。

愿望那一天不会太远。

游戏葡萄雇用产业记者/内容编纂,

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