勇者斗恶龙11白金矿石在哪,《勇者斗恶龙11》白金测评?

游戏攻略 2023-07-22 08:17:18

《勇者斗恶龙11》封面

勇者斗恶龙11(下文简称DQ11)是我近期方才白金的游戏,本文便去谈一下团体对这个游戏的一些观点。

DQ11发售于2017年7月29驲,该系列于1986年出生于FC平台,算是老祖宗级别的日式RPG。日式RPG是一个很挑玩家的群体,关于当下操纵愈来愈庞大,画面愈来愈酷炫的主机游戏而言,光是回合制那一点,便充足挨上老土的标签,而DQ的土借远远没有限于回合制,这个游戏满身所披发出来的皆是一种复旧的气味。

战役画面

玩家们喜好日式RPG是喜好这类怪异的操纵跟游戏空气,您让他们说出本人为什么喜好那类游戏,他们很难注释清晰,因此其他玩家更难以明白他们为何喜好那类游戏。这类环境使得DQ11是一个仅得当特定群体的游戏,它不管做得再优异,本质再下,正在明白不了此中兴趣的玩家眼里,这个游戏跟过家家没什么区别。

勇者斗恶龙11白金矿石在哪,《勇者斗恶龙11》白金测评?_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

正在整体方向复旧的日式RPG里,DQ系列仍然算得上是一个异数。从游戏体系来讲,虽然曾经是第八世代家用机的全国,但DQ11的体系实质上跟昔时FC下面的DQ作品不太年夜不同。这个系列始终以来注重连结原汁原味的气势派头,此中包罗很多缺陷,例如满屏的化名,脚色皆是哑吧,死去的脚色必需拖着尸身到教堂来回生(除非学会回生邪术),这些FC期间由于技巧限定形成的设定保存到此刻成了宛如典礼般的游戏特征。

从画面音乐跟剧情来看,DQ系列奔忙的也是传统门路,鸟山明的人设加上童话风的靠山,很简单让人以为本人正在看一部子供向的动画。这些方面跟同社奔忙国际门路的最终幻想系列造成了激烈的比照,可以认为是日本人关于游戏审美的两个极度。

到了本作,由于中文版的发售,满屏化名对玩家形成的阅读障碍根本没有存在了,只是查攻略时能够仍是会觉得头大。NS上的加强版里,脚色也有了语音(虽然主角仍是个哑吧)。看得出DQ系列仍是正在迟缓天先进,它始终正在取舍一种既能顺应玩家须要,又能保存自身特征的情势去持续存在,让玩家正在此刻这个期间仍然能玩到一把最正宗的日式RPG。

游戏画面

本作的可操纵脚色比力多,一共有8个,刺客、法师、奶妈、肉盾、搏斗家这些传统类型的人物一应俱全。人设天然是偏偏低幼的,并且鸟山明好像也不怎么避嫌,昔时勇者斗恶龙3的主角被他绘得跟龙珠里的孙悟空如出一辙,此次的卡缪间接就是超等赛亚人蓝了。建造人好像也是吃透了那一点,昔时PS2上的DQ8开辟时,制作组全体成员皆被要求来看龙珠动画,好正在游戏里复原鸟山明的美术气势派头,到了本作里,脚色进入定神形态时的举措把我吓了一跳,那没有就是龙珠里的爆气形态?特别卡缪定神间接让我思疑这货就是贝吉塔跟孙悟饭的合体。

超等赛亚人卡缪

关于DQ这类游戏而言,PS4的画面程度曾经显得有些杀鸡焉用牛刀了,其各方面的显示皆称得上熟能生巧,场景贴图做得十分注意,视线也很坦荡。但即便如此,本作的画面仍然存在一些小毛病,此中最蛋痛的也许就是穿模问题了。游戏末期主角配备浑沌大剑正在舆图上奔驰时,那把剑既能穿过马又能穿过衣服,让人十分不爽。因为脚色不语音,背景音乐成了除后果音以外独一伴玩家解闷的存在了,本作的音乐继续自系列一向的优异,非常符合全部游戏的童话气势派头。团体十分喜好主角正在年夜舆图上行走时的音乐,特别是正在海底王国里的那段,婉转委婉使人惴惴不安的同时,又带着一丝悲悼,非常符合前后剧情。独一的不满是本作的大决战音乐做得不敷到位,显得幽默不足而震撼缺乏。

跟游戏的整体气势派头一样,本作的剧情非常俗套,报告一个漂泊官方的王子探求出身,并打垮魔王援救世界的故事。游戏的流程不算很长,约莫四五十小时便可以通关,正在通关后进入后驲谈部门,也就是真正的主线,转变之前的剧情并发出一些伏笔,最初再打垮真正的魔王。该有的套路根本皆有,例如冒死护卫主角的怙恃、指点迷津的高人、化敌为友的敌手、克制心魔的队友等等。这个故事里简直一切大好人失掉了美满终局,也不试图报告甚么深刻的情理,属于小孩子们会很喜好的故事。当然也本该如此,若是用这类童话的气势派头讲一个黑深残的故事,我会思疑主创有报复社会的意图。

当然那并没有意味着本作的剧情会让人觉得无聊,相反,我正在游玩进程中始终以为本人是正在看一部优异的同世界冒险动画,质量可以秒杀当下市面上的绝大部分同类题材动漫作品。本作副标题中的“追寻逝去的时间”有三重含意,第一重是指主角可以看到过来产生工作的特别才能,第二重是指主角一行继续前代勇者未竟事业的关联,第三重则是指游戏里穿越时空返回过来的剧情。而正在主线中阅历的许多小故事别有滋味,给我留下最深印象的是渔夫跟美人鱼的阿谁,其哀婉的情节着实使人慨叹。另外,诸多干线剧情也很好天丰硕了本作的世界观,世界各地漫衍的图书也刻画出了许多风趣的故事,此中很多皆跟主线是有接洽的。

不外良多人包罗我皆对游戏中主角只能跟两小无猜的路人妹子成婚那一点觉得不满,当您曾经对同伴妹子发生情感,而她们也对主角流露出喜好时,主角回身便跟其它女人跑来成婚,挺倒人胃口的。据说NS版里改善了那一点,惋惜我玩不到。

只能跟路人青梅成婚估量让良多玩家遗憾

战役方面,很多人抱怨本作的难度太低了,那也许是为了降低游戏的门坎。我正在全部游戏进程中,全员战死的次数少到一只手数的过去,除挨章鱼boss时团灭了一次,其余boss包罗终极的年夜魔王皆是一次经由过程。本作的许多设定看得出是专门为玩家知心的,例如瞬移邪术不耗蓝,锻冶失利没有损坏配备,紧张战役正在起头前体系皆会自动给脚色补满膂力跟邪术等等,但知心的同时又使得游戏本身少了一些应战,究竟结果玩家是贪心的群体,怎样设定皆没有能够知足所有人,至于我本人倒是挺喜好这类简略的难度。

战役画面

但难度简略并没有代表游戏的可研究代价低,作为一个体系跟理念远远落后于期间的游戏系列,超高的完成度是DQ系列得以安居乐业的资本之一。这个游戏简直每一个体系皆颠末了注意的打磨,存在实在用跟研究的代价,光便锻冶体系来讲,特别技法有十几种,铸造书有好几十本,可铸造的配备上百种,锻冶素材也依据罕见度各自设定了响应的获得方法,不哪个部门称得上轻率,但这个体系却又十分好上脚。再如坐骑体系,简直每一种坐骑皆有其特别的才能,而这些才能又跟本作的解密体系是非亲非故的,一些关卡必需要乘坐坐骑才气经由过程,部门宝贝须要坐骑的才能才气达到,借有些舆图靠着坐骑可能抄近讲经由过程,我团体特殊喜好正在旷野上骑着马疾驰,或许是正在山谷里骑着飞龙四处探宝,共同上童话气势派头的画面,给人一种实现儿时空想的激动。

继续自DQ系列的丰盛财富,游戏里的怪物品种跟战役体系十分重大,估量许多玩家通关时皆有没见过的怪物和出利用过的邪术、绝技跟合体技,不是由于这些招式没用,而是由于本作的招式其实太多了。至于怪物计划是DQ系列一向的刚强,那一点也毋庸赘述了。

由于性能的晋升,加上RPG游戏本身的弄法缘故原由,使得本作跟现下风行的沙盒游戏各方面皆十分相似。本作的舆图十分年夜,除有几个大陆以外,另有大陆跟天空也可以靠乘坐船只跟巨鲸来停止摸索,如许的体验也是平凡沙盒游戏给不了的。但响应天,一些沙盒游戏里罕见的槽面也呈现正在本作,例如跟女子为报父仇陷溺扭蛋,猎魔人为找回影象狂打昆特牌一样,我作为主角被见告本人是勇者,立时要来援救世界时,第一件事就是把家里的坛坛罐罐皆砸了,然后翻出10块钱揣进兜里,之后又正在世界各地翻箱倒柜入室行窃。另有村民堕入庞大危机须要立时救济,我来其他处所玩个十天半个月,随处找素材做使命刷怪练级,然后村民毫发无损仍然活得好好的。但如许的益处就是游戏的自由度整体较下,加上主创知心的计划,不消怕错过甚么紧张的宝贝或许奖杯,形成不成挽回的损失,全部游戏进程皆能让玩家十分抓紧。

游戏画面

提及本作的奖杯体系,大体上非常简略,大都为流程杯,堆集数据的奖杯也没什么难度,剩下的可以正在游戏二周目跟年夜魔王决斗前查找攻略挨个实现,须要费点工夫的也便悉数古装的网络,估量要五六个小时,总的白金工夫七十小时完整充足了。由于游戏比较简单,根本没什么专门练级的需要,但有个要求齐人物满级的奖杯,花工夫刷金属史莱姆到70级后再依照攻略用特技表演共同存档大法,半个多小时便能满级,可以道很是便利了。

不外那游戏即便白金之后也有良多值得摸索的部门,若是是强迫症想要把悉数脚色才能练满,生怕得花个三五百小时来刷种子。以是无论是肯花工夫深化研究的硬核玩家,仍是只想冲白金的奖杯控,本作皆是不错的取舍。

发表回复