使命召唤14全部章节,使命召唤14虽然回归二战,但这次剧情却让人感觉虎头蛇尾很糊弄?

游戏攻略 2023-07-19 09:19:14

信任列位小伙伴也跟浮华一样感到这代单人剧情末端太过的快,明天咱们去解析下为什么大张旗鼓的回归二战,任务号召14的剧情却依旧是如斯有始无终。起首,咱们没有将14的内容跟前几作的将来战斗停止比照,由于二战究竟结果是比力严正的话题,跟天马行空的将来战斗、无限战斗念比的确不可比性。

而上一作COD借采取二战题材的就是任务号召5了。实在作为中国人,各人或者皆是比力念玩太平洋片区的战斗。由于二战太平洋战区这块是可以袭击日本人的。以是从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以袭击德国纳粹为主。

不外说到底,虽然阵线分歧可是袭击工具皆是轴心国。然而开首诺曼底登岸和之后束缚法国这些桥段皆很存在实时性意思,这代主角“丹尼尔斯”跟伴侣“祖斯曼”也是始终正在大放荣耀,这些剧情皆营建的十分不错,特殊是正在登陆战中,“丹尼尔斯”打救腹部中刀的“祖斯曼”这块便较着很有节拍代入感,其两人之间的共同水平给我营建了昔时玩任务号召8中,“番笕”身负重伤,“普莱斯”借得正在仇敌围攻中突围最初逃离平安面,不外二者比照前者只是放在了第一章中,并且借不充分体现两人的拘束以是只能起一个引入作用。而后者正在4代、6代的游戏进程中,剧情将二者拘束毗邻的很牢靠,以至于最初“番笕”殒落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。

然而,玩到“束缚”这张之后,曾经战胜了占领法国的纳粹之后,剧情便呈现了较着的问题。此中最大的抵触面就是中尉“特纳”跟指挥官“皮尔森”之间的抵触激起而一发不可收拾。特纳较着是人道主义者,一方面须要实现上方下达的简直没有能够实现的使命,一方面借得赐顾帮衬战役排内里的成员,而皮尔森则从一起头“登岸驲”时仍是绝对赐顾帮衬队员的批示间接180度翻转成了一个一言为定,必需实现使命的战役狂热份子。更甚者另有两人打骂跟扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行较着是加倍偏向于“特纳”的批示,“皮尔森”便逐步的被边缘化了。而最让我隐晦的就是“特纳”的就义,那虽然其时包罗我方坦克皆悉数损坏了,腰部中枪的“特纳”简直没有能够突围,可是特纳中枪完完全全就是为了逝世而逝世,一点意思皆不。完整不以往任务号召系列队友逝世的时间的那种使命感。只不过是被人阳了一枪,而正好仇敌救兵也去了。而至此当前“皮尔森”便变得加倍毫无所惧,而主角“丹尼尔斯”便成了下士辅助于“皮尔森”

若是这些皆仍是普通般的话,那么就是齐剧情最初末端太过于高耸了,密友“祖斯曼”被德军纳粹俘虏,而“丹尼尔斯”掉臂“皮尔森”的使命间接单枪匹马来打救,成果终极却只能倒正在雪地里看着密友被德军带走。而这个时间“皮尔森”竟然跑去没有帮助而是要打死我,要不是步队里的其他队员跑去,我便会逝世正在本人的批示手中。What?虽然违反了下令是重罪,可是也是该当给军事法庭去停止断定,而那倒好,“皮尔森”被完完全全描绘成了一个火急念建功的疯子。而主角未能拯救密友便被谴回了美国。虽然由于建功成了英雄,可是这些桥段并不给我带来任何的使命感,以至于玩完整程当前借摸不着头脑。那完毕的也太快了,密友救不了,中尉逝世了,批示疯了。我的天!而最初“丹尼尔斯”便这么回归纳福来了,那么所号召我的任务事实是甚么呢?很明显,游戏曾经完毕了,不通知咱们,也没有能够通知咱们了。正在最初两章内容里,咱们的战役皆产生正在根本一周之内,而此中CG画面剧情的占比量简直跟游戏战役时少将近持平了。不论是特纳的逝世,仍是祖斯曼被俘虏后的内容,均以CG动画的情势变现出来了,之后便草草完毕了一切的单人战斗内容。

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遥想多年前任务号召5的最初终局,但是占据了德国的国会大厦,宣示着二战的完毕。虽然这些比照起来确定由于剧情缘故原由会有不同。可是道实在话,这代任务号召14的单人剧情战斗中,却出怎样突出使命感。然而那便与任务号召系列所要抒发的“主旋律”有所区别了。仅仅是团体的一系列战役烘托出了团体英雄主义。包罗主角最初回国后仍是由于截获了纳粹的一条动静而成为了英雄。一种为了成为英雄而成为英雄,一种为了完毕而完毕。这类有始无终的剧情的确让人感到不爽。

而剧情为什么愈来愈短,特殊是此次回归二战感到就是为了回归而回归。与其说回归二战,不如说是为了让玩家体验下分歧而体验下分歧。血包的回归并不增长真实的代入感反而增长了操纵的烦琐性。几次浮华玩老兵难度皆是两枪被挨残了没血包皆不敢出掩体挨了。不外厥后浮华细细思虑了下,的确感到到了动视那几年也是没有简单。旗下除“任务号召”这个IP最为热点,便出剩下几个好的游戏IP了。可以道次要玩家流量就是来自于COD。而COD的销量正在客岁又是急速下滑,虽然这代二战回归的确推弄了良多的眼球。包罗浮华本人皆是被二战所吸引到了,随便其时预购的时间当机立断就是645元购了黄金版。而这代单人战斗却也可以看出大锤并不存心,7小时的剧情却只感到讲了一半便没有讲了,更像是给人一种写文章写到一半出工夫了,必需提交试卷而强行末端。

不外的确可以看出,近几年来包罗EA、动视、暴雪、育碧等老牌着名厂商皆不好过,玩家数目虽然激增,可是良多玩家仍是正在看到价钱后便望而止步,购买力仍是那么多,便比方说海内,虽然任务号召系列的PC版本正在Steam锁区,可是锁区并不是捏词,为何我便能购到呢?然而基本上仍是良多人正在守候盗版资源的下载。而主机平台虽然欠好操控,可是正在海内至少不消那么烦琐便能采办到游戏了,依旧出几人会来采办。海内市场购游戏或者仍是由于价钱问题这道门坎而卡住了良多人。便我身旁的伴侣来讲,买个98元的吃鸡曾经很贵了,由于借须要月供30元的加速器,而有过剩的钱也顶多买个R6的标准版。那便曾经是极限了,更多的以至会想来玩收费游戏。那实在借不是最次要的,花费基数多是多,可是游戏的本钱每一年皆正在增长,遥想咱们玩任务号召盗版的年月,一切游戏的贴图再怎样注意也便仍是那样,道真实也只是昔时感到真实,此刻看来不外是一堆会动的贴图,而此刻除剧情流程奔忙片子化CG,场景借须要片子级衬着,贴图还要多重衬着以至于没有那么让人感到有违跟,跟甚者借得让人物措辞不再只是嘴巴高低动,而是成为真正的脸色。种种原因招致了游戏本钱愈来愈下,而再怎样卖,我念任务号召这个IP也顶多卖到4000万份便撑死了,并且4000W份借不是一会儿便能卖出去的,之前每一代轻轻松松2000W份皆是因为游戏口碑爆炸,以至于购的人川流不息,而此次回归二战较着有始无终,而多人形式外挂多的让我游戏体验感很好,演的外挂看不出来,问题是一群演都不演的,站正在家里便对着里面挨爆头。而僵尸正本临时借算说得过去,剧情使命化做得很好,可是人物语言却比拟于之前少了很多很多,典范的恶魔播报员皆不了。

哎,本钱逐年增长,购买力增加却赶不上本钱的增加。任务号召系列单人剧情什么时候才气正在看到一个系列的史诗级剧情。我看仍是等候下一作吧。归正浮华到时候还会再购,以此不休,不外我不敢保障,若是前面皆是如许花钱买游戏看笑话,那我情愿弃坑。究竟结果我历来撑持正版游戏皆会取舍比力贵的版本采办,不单单是游戏本体,还要有DLC季票,如许我能体验到加倍周全的内容,而此刻看来,我以为《任务号召15》出来的时间,我以为买个平凡标准版300多该当就够了,至少此次14我出以为645元花的值得!

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