韩国游戏币交易,汇率疲软、区块链暴雷,今年韩国游戏大厂的冬天也“不好过”?

游戏攻略 2023-07-16 09:10:44

本年游戏人的冬天非分特别严寒。

遭到玩家盈余消失、版号稀缺、防沉迷新政落实、寰球经济局势变更等诸多因素的综合影响,我国游戏游戏市场支出跟用户范围正在本年均呈现出小幅下滑趋向。正在海内游戏市场整体遇冷的靠山下,裁人多、融资难等话题更是从年头探讨到了年尾。

放眼海外,韩国多少年夜头部游戏厂商也是“几家欢欣几家愁”。(图改:以后1亿韩元约为53万元人民币)

得益于《地下城与壮士》手游跟《FIFA ONLINE 4》超乎意料的强吸金力,Nexon 2022年第三季度营收同比增加28%,创下季度营收新纪录。NCsoft正在旗下“天国”系列爆款的鞭策下,本季度净利润更是大涨83%,是本期净利润数据显示最好的厂商。

可是,动乱的外币汇率、没有不变的区块链营业却为更多韩国游戏大厂的事迹带来了显著的负面影响。

只管Nexon正在Q3创下了季度营收新纪录,可是因为外币汇率变更(特别是韩元、日元疲软),经由过程汇率换算后,其支出仅增加了16%,而不是报表中的28%。

关于出海大户Netmarble来讲,汇率带来的影响更加突出,再加上公司旗下部门新游延期宣布、精品老游长线经营乏力、上线新游显示不达预期等缘故原由,Netmarble本年Q3净亏损再创新高,到达了2775亿韩元。

另一方面,韩国游戏大厂偏心投入的区块链营业接连发生损失,也让他们的季度结果“落井下石”。

01

爆款当道

Nexon、NCsoft利润大涨

据财报数据,Nexon本年第3季度支出975亿日元,同比增加28%。Nexon官方默示,公司业绩增加次要得益于《FIFA ONLINE 4》 《冒险岛》《DNF手游》跟《HIT 2》 带来的支出。此中,《DNF手游》正在本年3月正式上线韩、美地域后,累计流水已近10亿元人民币,并曾经告竣了2亿元的单月流水峰值。

但正在韩国市场,《冒险岛》跟《DNF手游》本季度的显示并未达Nexon预期,反而是公司旗下岁数最长的产物之一《洛奇》跟于本年8月上线的MMORPG新作《HIT 2》的市场显示超越了预期。

正在新老爆款同时发力的环境下,Nexon收益环境仍是遭到了汇率变更的影响。如上文所述,颠末汇率换算后,Nexon的支出增加将从报表中的28%降为16%。

同时,Nexon的加密货泉投资营业也为公司形成了必然的损失。2021年4月,Nexon采办了代价1亿美元的比特币,并默示该举动“反应了护卫股东代价跟保持现金资产购买力的严厉策略。”但据Nexon讲述,2022年前玄月,公司加密货泉营业已损失约45亿日元,远高于2021年同期损失的27.9亿日元。

而关于NCsoft来讲,“天国”系列仍然是让其红利稳步增长的最大元勋,特别是客岁岁尾上线的《天国W》。本年第三季度,《天国W》经由过程与《剑风传奇》联动、更新“3rd序曲奇岩”版本等步伐,顺遂成为NCsoft旗下销售额最高的产物,为厂商吸金1971亿韩元,占NCsoft本季度总收入的33%,其次则是支出1465亿韩元的《天国M》。

《天国W》

正在游戏支出增加速度根本保持稳定的同时,降本增效,削减正在产物营销跟人力本钱上的收入,也是促使NCsoft净利润实现同比增加83%的紧张因素。

NCsoft第三季度收入环境

韩国游戏币交易,汇率疲软、区块链暴雷,今年韩国游戏大厂的冬天也“不好过”?_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

02

产物青黄不接

Netmarble转为赤字

比拟于Nexon、NCsoft的“垂头丧气”,Netmarble跟WeMade本季度的成绩单便显得不怎么时兴了。据财报数据,Netmarble本年第3季度由盈转亏,净亏损2775亿韩元;WeMade由盈转亏,净亏损884.97亿韩元。

作为一个出海大厂,Netmarble第三季度海外市场支出占比高达83%,此中北美地区支出占比48% ,欧洲占13%。正因如此,世界经济变更跟汇率颠簸给Netmarble带来了最间接的打击。Netmarble首席执行官Young-sig Kown间接默示,正在过来的三个季度,Netmarble皆正在尽力应答汇率变更为公司带来的成本增加问题。但从第三季度的吃亏来看,他们或者借没能找到最好的应答门径。

除客观的韩元升值问题中,Netmarble旗下产物的显示也差强人意。现阶段,已上线数年的老游《漫威:超等争霸战》仍是Netmarble的“发卖冠军”,第三季度支出占到了总营收的11%。同时,本年7月正式与玩家会晤的新游《七骑士:反动》市场显示也已到达预期,而更多新游借被推延宣布。

老游竞争乏力、新游青黄不接,汇率问题落井下石,这才招致了Netmarble的由盈转亏。

为了脱离以后窘境,Netmarble或将放慢新游结构的措施。现阶段,Netmarble曾经颁布了MOBA游戏《Paragon: The Overprime》、MMORPG《Arthdal Chronicles》两款新作的信息,并于11月14驲上线了《KOF ARENA》(拳皇竞技场官方正版)。

03

本钱猛增WEMIX暴雷

WeMade近况拮据

如果说Netmarble的赤字问题另有愿望经由过程宣布新品停止援救,那么关于WeMade,公司当面面对的事势则更加严重跟庞大。

从WeMade财报来看,只管WeMade第三季度的收益同比增加了71%,可是因为人力本钱、服务费跟营销用度增长,加上货币贬值问题的影响,公司收入本钱大幅晋升,因此招致WeMade正在第三季度由盈转亏,净亏损884.97亿韩元。

WeMade第三季度收入环境

正在财报宣布时代,WeMade关于增加的收入仍抱着非常悲观的心态,WeMade首席执行官正在财报电话会议中更是间接强调,不管他们收入了几本钱,将来皆会有助于公司的收益增加。

然而便正在财报宣布的一个月工夫后,便产生了WeMade旗下代币WEMIX暴雷事宜。

11月24驲,因为WEMIX畅通流畅数据不敷通明、关系公司WeMade屡次被媒体爆出疑似狡诈丑闻,市场对WeMade发生信任危机,韩国四大数字资产交易所Upbit、Bithumb、Coinone 跟 Korbit公布将于12月8日下架该公司旗下虚构币WEMIX。尔后,WEMIX币一路狂跌,单日跌幅超80%,正在一周内便从1.7美圆跌到了0.3美圆,便连WeMade的股价单日最高跌幅也跨越了29%。

同时,受代币暴雷事宜连累,WeMade旗下接入了区块链的游戏《传奇4》也遭到了重创。据统计,停止12月5驲,《传奇4》手游国际服最高在线人数较2021年同期削减了78%,Steam平台上的在线人数也同比削减了66%。

12月5驲,WeMade发布公告默示,Binance的机构托管效劳Binance Custody最早将于本周对WEMIX停止托管并验证其流通量。据WeMade称,他们会将WEMIX总供应量的约莫70%,也就是已畅通流畅的WEMIX的92%交予Binance Custody停止经管,而其余部分或将绑定到智能合约或内部实体。另外,WeMade借向法院请求了一个禁令,要求各大加密货泉交易平台打消对WEMIX的退市决意。以后,该禁令仍正在检查进程中。

无论检查成果若何,WeMade想要赢回用户信赖,将WEMIX暴雷事宜的影响降到最低,估量另有良多工作要做。

04

面临重重应战

步步为营成红利要害

除以上厂商说起的寰球经济动乱、汇率颠簸、厂商收入增长等因素,疫情带来的宅经济盈余消失、投资吃亏等问题也困扰着韩国游戏企业。

好比PearlAbyss便指出公司净利润相较去年同期降低20.5%的焦点缘故原由是投资吃亏。同时,旗下开辟的新游不休延期,迟迟不克不及上线挣钱也是他们正在面对的一大问题。本来PearlAbyss旗下的开放世界动作游戏《Crimson Desert》筹划于2021年第四季度对外宣布,但因为疫情等因素的影响不得已无限延期。据PearlAbyss泄漏,该游戏或将于来岁下半年实现开辟,而另一款备受玩家等候的3D在线游戏《Doke V》的上线工夫或者要正在来岁之后才气与玩家正式会晤。

正在《绝地求生》的不变施展下,Krafton第三季度PC端利润增加48%,整体净利润同比增加27%,可是挪动真个同期利润却下滑11.7%。Krafton认为这是因为疫情带来的宅经济盈余的完毕。但从产物上来看,《绝地求生手游》正在印度被要求下架,自研吃鸡新游《将来之役》显示欠安等因素也为其挪动端收益降低形成了必然的影响。

综上,只管正在《传奇4》这一胜利案例的率领下,客岁大量韩国厂商扎堆入局区块链、NFT范畴,但正在过来的一年工夫里,真正可能依附区块链、NFT实现红利增加的企业反而微不足道。受区块链暴雷事宜频发的影响,将来韩国游戏厂商或者会对投资此类营业报以加倍谨严的立场。

究竟结果从成绩单来看,正在庞大的行业情况之下,真正可能取得不变红利的仍是那些专心打磨产品质量、连续推出精品新游的厂商。

发表回复